王者荣耀怎么看英雄调整历史呢?王者荣耀每位英雄都有过调整,有加强也有削弱,只是为了让这个英雄更加适合当前版本。经常玩游戏朋友会关注每次英雄加强、削弱信息便于及时调整常用的英雄。下面为大家带来了王者荣耀每位英雄的加强和削弱信息,需要的玩家可以看看。
	
	
| 图标 | 时间 | 介绍 | 
|---|---|---|
| 项羽 | 项羽专精装较为全面的能力让其整体的强度偏高,本次调整我们对其前期的战斗力进行一定的削弱并回收了一定的回复能力以平衡其强度 | |
| 元歌 | 元歌的生存能力较弱,不足以支撑其在当前环境下的对抗路对线作战,因此我们提升了基础生命以为其增加容错空间 | |
| 妲己 | 我们加强了妲己中后期技能释放频率来提高她的清兵效率和消耗能力 | |
| 赵怀真 | 怀真目前的表现偏强势同时也存在技能的攻击力加成比例偏低的情况,本次调整我们削弱了怀真二技能的控制能力与一技能的整体伤... | |
| 姜子牙 | 目前姜子牙强度偏高,我们尝试放缓姜子牙的成长曲线来进行小幅降温 | |
| 钟馗 | 钟馗在当前版本下真空期略长,我们略微降低了核心技能冷却时间来提升他的“抽奖机会” | |
| 韩信 | 目前韩信在打野位英雄中保持高热度的同时还有较高的胜率,我们适当调整了其被动攻速 | |
| 后羿 | 后羿的胜率提升较多,为保持射手整体稳定,我们适当下调了其攻速能力。 | |
| 孙悟空 | 野区环境发生变化后孙悟空的强度有明显下降,在相对高的分段更为显著。因此我们进一步上调了其前期清野能力,并且上调了攻速... | |
| 海月 | 海月的巨大护盾使她无论在幻境内外都会给敌方带来很大的压力,我们调整了海月护盾的数值,使她的生存特性能够回归合理。 | |
| 明世隐 | 明世隐能较大加速友军的发育速度和自身能力,我们部分调整了他这方面的来控制其强度到合理位置。 | |
| 刘禅 | 刘禅在各段位的强度都处于偏低的状态,而对塔进行控制作为刘禅的英雄特色,目前的效果略有些不足。我们延长了刘禅技能对塔的... | |
| 黄忠 | 黄忠目前强度偏强,我们降低了他一技能提升攻击力的效果和三技能的防御能力来进行强度降温。 | |
| 吕布 | 我们尝试以降低吕布前期强度的手段来进行略微降温。 | |
| 阿古朵 | 由于野区环境的变迁使阿古朵的强度下降较多,我们适当补充了部分阿古朵的远程输出能力来对冲这部分影响。 | |
| 夏侯惇 | 在上次更新后我们发现部分玩家开始使用夏侯惇进行打野位置的探索,我们鼓励玩家们尝试更多健康合理的新玩法,因此强化了夏侯... | |
| 貂蝉 | 貂蝉在全段位的强度目前有些偏低,因此我们提升了其基础移速以及二技能伤害,来使其使用痛点得到缓解的同时提升强度。 | |
| 牛魔 | 我们对沉寂已久的牛魔进行了一定的手感优化与输出能力提升,希望可以帮助牛魔重新回归合理的热度。 | |
| 夏洛特 | 我们进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价值。 | |
| 曜 | 我们为曜的三技能增加了仅友方可见的落点位置标示,并且提升了三技能伤害生效的范围,以帮助曜玩家更好的判断三技能将要回到... | |
| 孙膑 | 我们为孙膑的2技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。 | |
| 刘邦 | 红莲斗篷的被动效果在这次更新中升级了,赤霄的被动效果也将同步升级。 | |
| 白起 | 我们将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。 | |
| 武则天 | 武则天的施法手感带来的使用体验确实不理想,本次更新我们将优化这个问题。 | |
| 张飞 | 在经历打野刀相关的改动后张飞专精装的强度有些偏弱了,本次调整为张飞专精装适当补强以帮助其回归更加合理的强度。 | |
| 蔡文姬 | 我们拓展了蔡文姬一技能回复效果的影响面,给与她更多玩法尝试的可能性。 | |
| 杨玉环 | 我们将杨玉环被动的效果拓展到非英雄单位上,以便加强杨玉环前期的清线、对线能力。 | |
| 猪八戒 | 猪八戒在全段位强度都有不足,我们提升了其一技能的前期伤害,来帮助他更快的刷兵刷野来进行发育。 | |
| 鲁班大师 | 鲁班大师在目前环境下稍显羸弱,我们提升了他的前期作战能力和保护能力,希望他能在前期快速帮助队友打开局面。 | |
| 小乔 | 小乔前期的清线发育速度需要进行一定的补充,我们增加了其一技能的伤害来对此进行保障。 | |
| 钟无艳 | 钟无艳的使用感受有些笨重,我们提升了她大招的加速能力,使她能够更加灵活的接近敌人。 | |
| 李白 | 李白的三技能在二技能没有命中的情况下伤害体感偏低,我们提升了三技能的伤害,使其整体伤害有所提升 | |
| 东皇太一 | 东皇太一三技能对敌方的强力限制可能是其较高禁用率的成因之一,我们调整了其三技能的持续和冷却时间,以优化敌方对抗东皇太... | |
| 花木兰 | 我们调整了花木兰一技能的伤害来维持其强度合理 | |
| 暃 | 暃的前期打野速度和高地作战能力都有欠缺,本次更新我们将予以调整 | |
| 宫本武藏 | 我们适当回调了宫本武藏的强度以优化使用体验 | |
| 苏烈 | 苏烈的二三技能使用体验不佳,大招命中条件也较为苛刻,被动触发时的清晰度和反馈也有所不足。本次更新我们着重解决了上述问题。 | |
| 戈娅 | 戈娅在后期装备成型后过于灵活了,这使得对手在后期面对戈娅时缺少有效的应对手段。针对这一点我们降低了其后期的加速来使其... | |
| 桑启 | 桑启持续性的回复能力偏高,我们调整了桑启的被动数值使其治疗特性回归合理。 | |
| 公孙离 | 在前期多数射手很难与公孙离相抗衡,考虑到多数射手的对抗体验,我们将公孙离的部分前期强度向后期转移,以给与其他射手在前... | |
| 老夫子 | 当前版本中老夫子强度偏高,我们略调整了部分数值使其强度回到正常范围。 | |
| 李信 | 狂暴形态的李信凭借一技能的霸体、回复和持续加速效果使他很容易在对手的围追堵截下逃脱。而统御形态的李信的一技能手感欠佳... | |
| 娜可露露 | 本次调整我们适当加强了娜可露露的回复效果,以提升她的续航能力。 | |
| 橘右京 | 在战局的中后期橘右京的回复能力有些不足,这使橘右京不容易在后期进行持续性的作战,他只能凭借合适的地形打出一套技能与敌... | |
| 嫦娥 | 在峡谷环境发生变化后,原本就强势的嫦娥打野玩法与中单玩法的强度差距被拉开的更远了。这也导致了在部分环境中嫦娥的强度过... | |
| 蒙恬 | 我们发现蒙恬在升至4级学会三技能后能够以极小的代价借助小兵抗塔来越塔击杀对位英雄,在弱势方依赖防御塔保护的前期发生这样... | |
| 太乙真人 | 太乙真人在本赛季的优化为其带来的极大的强度提升,但同时也暴露出了一些对抗体验的问题。太乙真人的一二技能命中率大幅提升... | |
| 典韦 | 典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更... | |
| 米莱狄 | 米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。 | |
| 大乔 | 大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名... | |
| 亚瑟 | 亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像... | |
| 狄仁杰 | 狄仁杰的法球流打法的强度目前高出其他流派太多,这使狄仁杰的强度超标,我们根据法球标准降低了其红牌的法球效果,以平衡其... | |
| 扁鹊 | 我们希望扁鹊能够更加便利的为团队提供一些治疗属性,以激活扁鹊作为治疗系中单英雄的特性 | |
| 赵云 | 赵云的清野速率已经在打野中显得有些落后了,我们上调了赵云二技能的伤害来提升其清野效率,以便赵云能够更快的出野区为团队... | |
| 鲁班七号 | 我们观察到许多玩家已经调整了射手英雄的出装策略,而鲁班七号会面临一个比较尴尬的情况,虽然新的影刃对鲁班七号有一定增益... | |
| 廉颇 | 廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积... | |
| 云缨 | 云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢,不容易对... | |
| 百里守约 | 现版本百里守约的强度受到无尽战刃的调整的影响有所下降。考虑到对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们... | |
| 阿轲 | 在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对... | |
| 马可波罗 | 闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过... | |
| 孙尚香 | 孙尚香二技能的穿甲效果与表现有些不符,她的爆弹命中目标后提升了自身的穿透能力而非降低目标的护甲,这是不符合直觉的。我... | |
| 墨子 | 考虑到墨子二技能可躲避性较差,在许多时候无法通过走位来及时规避从远端射来的炮弹。我们尝试改变墨子的调整方法,将墨子二... | |
| 芈月 | 由于被动能力的存在,芈月能够更加容易的入侵敌方野区偷掉资源并飘然离去。我们也注意到,对抗路芈月的数据已经是偏强的状态... | |
| 哪吒 | 在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造... | |
| 铠 | 肉装流派的铠目前已经成为了团战中难以处理的存在,尤其是在他受到大招格挡加持的时候。我们发现,一技能的提供的回复效果在... | |
| 王昭君 | 冰冷效果作为王昭君的标志性能力可以为王昭君在对抗一些英雄时获得优势,不过目前对于王昭君的使用者来说,冰冷效果带来的效... | |
| 弈星 | 弈星目前承载的功能性有些过多了,这使得他在顶端局的强度过高。我们希望回收他部分的视野能力和生存能力,并且限制其二技能... | |
| 金蝉 | 金蝉的存在能够很好的克制一些位移性能较强的英雄,而他三技能对于爆发性英雄的克制特长却没有得到很好的体现,我们希望突出... | |
| 伽罗 | 从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作... | |
| 孙策 | 在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,... | |
| 杨戬 | 我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际... | |
| 蒙犽 | 溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。 | |
| 兰陵王 | 兰陵王一技能随机攻击的特性会导致他的伤害不够稳定,我们调整了一技能的筛选逻辑,使其更容易对血量较低的目标造成伤害。另... | |
| 澜 | 我们希望进一步改善澜的对抗体验以及使用体验,一方面澜较远的突进依然使对手在面临攻击时不容易发起有效的反击,另一方面我... | |
| 艾琳 | 艾琳的三技能是她作为法系技能射手的重要输出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很难安全快速的获得三技能的... | |
| 司马懿 | 司马懿是少有的专门用来对抗法系的刺客角色,但是我们在对局中看到,他的二技能的被动回复时间太长,当他遇到高爆发的法系英... | |
| 安琪拉 | 安琪拉的大招可以对敌人持续造成高额伤害,但是在大招期间无法移动使得自身的安全性也有比较大的风险,容易被敌方针对。对此... | |
| 西施 | 在控场法师中西施的主要控制手段一技能的冷却时间属于较少的一档,并且控制效果较强,这给许多与西施对抗的玩家造成了比较大... | |
| 李元芳 | 李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的... | |
| 盾山 | 盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举... | |
| 司空震 | 在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低... | |
| 云中君 | 云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复... | |
| 达摩 | 达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我... | |
| 张良 | 由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了... | |
| 雅典娜 | 雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级... | |
| 裴擒虎 | 裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并... | |
| 狂铁 | 尽管狂铁具有较强的回复和护盾能力,但狂铁的出装模式使他在后期团战中仍然有些脆弱。作为重装战士的狂铁应当在正面阵地战时... | |
| 高渐离 | 在我们调整了高渐离强化普攻的移动施法之后,高渐离的战斗体验获得了比较明显的提升。不过我们发现一个新的问题,在中后期的... | |
| 诸葛亮 | 我们发现诸葛亮在打野很容易收获过多经济而给对手造成毁灭性的打击。作为中单时,诸葛亮由于经济不如打野时那么足,在后期与... | |
| 镜 | 我们发现镜由于AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而逆风局同样会因为经济原因无法得到适度的... | |
| 曹操 | 曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的... | |
| 百里玄策 | 在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作... | |
| 庄周 | 庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,... | |
| 梦奇 | 在重做后梦奇的胜率问鼎榜首,在顶端对局和巅峰赛中梦奇也变的炙手可热。我们希望对梦奇稍作降温,因此我们通过提升梦奇的实... | |
| 甄姬 | 甄姬作为一名偏新手向的英雄,一技能的命中难度有些偏高。我们缩短了甄姬一技能的生效时间,让一技能的控制更加稳定,以便甄... | |
| 干将莫邪 | 干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的BUFF看队友和敌方作战。我们... | |
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更新时间:2020-11-16