蒙恬技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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以守为攻 |
蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围的敌人并造成100/120/140/160/180/200(+35%物理加成)点物理伤害。再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度持续1秒。 防御姿态:减少30%来自正面的伤害。 |
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玄雍众将 |
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬,对路径上的敌人造成125(+100%物理攻击)物理伤害和1秒减速(根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%)并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。 防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。 |
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玄雍众将 |
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬,对路径上的敌人造成125(+100%物理攻击)物理伤害和1秒减速(根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%)并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害。 防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。 |
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蒙恬3技能(攻击姿态) |
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少来自正面的伤害。 防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。 |
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玄雍众将(防御姿态) |
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战,持续20秒,士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势。士兵誓死追随蒙恬将军,和蒙恬一起进行攻击和释放技能。玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬各项属性加成)。再次释放该技能,蒙恬会指挥士兵进行阵型切换。切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少来自正面的伤害。 防御姿态:玄雍士兵会和蒙恬一同进入防御姿态。 |
蒙恬调整介绍
2022年09月29日调整(削弱)
我们发现蒙恬在升至4级学会三技能后能够以极小的代价借助小兵抗塔来越塔击杀对位英雄,在弱势方依赖防御塔保护的前期发生这样的对抗是不合适的,我们调整了蒙恬三技能召唤物的逻辑,英雄一旦对敌方英雄造成伤害,防御塔的仇恨将转移至英雄单位本身上。
玄雍众将
效果调整:蒙恬召唤的士兵不再能在蒙恬越塔时吸引塔的仇恨
2022年07月29日调整(削弱)
蒙恬攻守兼备的特性使他能在对抗路有着较强的统治力,在团战时他也能够对后排英雄造成很大的威胁。由于减伤机制的存在,蒙恬也能够吸收敌方大量的输出,这造成了较差的对抗体验。我们决定回收其覆盖时长较高的减伤能力,使其在保持较高输出能力的情况下承伤能力有所下降。
玄雍防线
基础生命:3250(+331*英雄等级) → 3250(+361*英雄等级)
以守为攻
正面减伤:30% → 20%
2022年06月02日调整(削弱)
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
方阵突刺
命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
2022年04月14日调整(增强)
蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。
大神解读:
基础生命值提升 被动蓄力减伤下降 技能新增命中减少二技能冷却 三技能后摇、阵型切换后摇时间减少 三技能形式调整,可被取消后摇 三技能伤害提升、禁用时间降低 本次网整蒙恬前期血量增加,一技能命中敌人减少二技能CD,前期对线技能形态来回切换灵活度大大提升。大招效果调整为扇形角度突击,开启大招时兵势更加容易蓄满,对敌方造成减速,从而更快的贴近敌方位造成击杀,大招后摇大幅降低技能以及连招更加流畅平稳,阵型切换后摇降低可以频繁切换阵型让大招有更好的体验感。
玄雍防线
基础生命值:3079(+322.9*英雄等级) → 3250(+331.0*英雄等级); 蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害;
方阵突刺
新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却;
玄雍众将
技能后摇:0.5秒 → 0.2秒; 效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%; 技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad); 三技能禁用时间:2→1; 阵型切换后摇: 0.5→0.3; 效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇;
2020年11月10日调整
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。
大神解读:
基础生命值提升 被动蓄力减伤下降 技能新增命中减少二技能冷却 三技能后摇、阵型切换后摇时间减少 三技能形式调整,可被取消后摇 三技能伤害提升、禁用时间降低 本次网整蒙恬前期血量增加,一技能命中敌人减少二技能CD,前期对线技能形态来回切换灵活度大大提升。大招效果调整为扇形角度突击,开启大招时兵势更加容易蓄满,对敌方造成减速,从而更快的贴近敌方位造成击杀,大招后摇大幅降低技能以及连招更加流畅平稳,阵型切换后摇降低可以频繁切换阵型让大招有更好的体验感。
玄雍防线
蓄力猛击:攻击距离:800 → 750
方阵突刺
位移距离:500 → 450
玄雍众将
防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命 → 80%最大生命;新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态
2020年09月08日调整
蒙恬防御姿态下的兵势有很大一部分来自于敌方的攻击,但这部分伤害并不稳定,而且蓄力不增加任何效果的设定也略微有些不合直觉。我们希望蒙恬通过蓄力在兵势上获得更多的主动性,希望他防御姿态下的感受更符合预期。
大神解读:
基础生命值提升 被动蓄力减伤下降 技能新增命中减少二技能冷却 三技能后摇、阵型切换后摇时间减少 三技能形式调整,可被取消后摇 三技能伤害提升、禁用时间降低 本次网整蒙恬前期血量增加,一技能命中敌人减少二技能CD,前期对线技能形态来回切换灵活度大大提升。大招效果调整为扇形角度突击,开启大招时兵势更加容易蓄满,对敌方造成减速,从而更快的贴近敌方位造成击杀,大招后摇大幅降低技能以及连招更加流畅平稳,阵型切换后摇降低可以频繁切换阵型让大招有更好的体验感。
玄雍防线
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势; 40(+25%兵势)(+1.0Ad) → 40(+20%兵势)(+1.0Ad)
方阵突刺
技能伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)
以守为攻
技能伤害:125(+25/Lv)(+0.4Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35Ad)
2020年07月09日调整
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
方阵突刺
技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)
以守为攻
技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad),冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒,解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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软件大小:1.84 GB
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更新时间:2020-11-16