马可波罗技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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连锁反应 |
被动:马可波罗的每次普攻与技能伤害会给目标附加1层防御破坏效果(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,同时目标触发防御破坏效果。 防御破坏期间目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到40( +35%物理攻击)真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒。马可波罗的技能伤害仅享受50%的法球加成。 |
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华丽左轮 |
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成130(+27%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11。 |
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狂热弹幕 |
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成150(+35%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16。 |
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狂热弹幕 |
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成150(+17%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16。 |
马可波罗调整介绍
2022年06月23日调整(削弱)
闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。
大神解读:
马可波罗被动的真实伤害降低了,这是为了平衡装备对马可波罗的影响。闪电匕首和寒霜袭侵对普攻法球效果的影响,大大提高了马可波罗的强度。
连锁反应
印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.35Ad)
2022年03月10日调整(削弱)
我们有时会观察到这样的场景,马可波罗在施放一技能时受到控制,这部分的输出依然完整的倾斜到了对手身上,这使得对手在面对马可波罗时除了躲避没有可用的反制手段。我们希望其他英雄与马可波罗的对抗更加健康,因此提供了控制打断的反制手段。
大神解读:
提升反制性
华丽左轮
在受控时会打断正在释放的技能;
2021年07月13日调整(削弱)
目前,马可波罗的攻速在后期达到150%之后继续叠的收益较低,导致他后期比较乏力。我们新增了一档攻速档位,让马可波罗的攻速成长到180%时一、三技能的子弹数目均有上升,让他更容易叠出被动,打出更多伤害,从而提升他后期的作战能力。同时我们降低了原第三档攻速档位的达成门槛,希望这可以帮助大家探索更多的出装可能性。
大神解读:
一技能攻速阈值、子弹数提升,三技能攻速阈值子弹数提升“优化成长性” 调整后,马可波罗的1和3技能都增加了一个攻速档位,子弹数目也随之增多,对于马可波罗在团战更快更多的触发被动真实伤害有极高增益,同时原先最高攻速档位随之降低,马可波罗将更快迎来自身的强势期,弥补部分马可由于被动法球削弱带来的影响,整体强度会比调整前有所提升。
华丽左轮
攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%; 子弹数:5/7/9→5/7/9/11;
狂热弹幕
攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%; 子弹数:10/13/16→10/13/16/19;
2021年06月23日调整
我们仔细阅读了此前针对马可波罗调整调研的结论,结合玩家们的意见以及马可波罗在对局中的现状,决定对马可波罗的数值结构做出调整。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收益,以降低末世等装备对马可波罗的过高增益。我们将这部分特性重新分配给被动、一、三技能的基础能力和被动的真实伤害效果,这可以使得马可波罗在尚未拥有末世等装备的对线期不再过于弱势,也给与了三技能更强的残局进场收割能力。
连锁反应
技能法球伤害衰减至50%; 技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)
华丽左轮
技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad); 飞行距离:900→950; 施放期间能使用三技能打断
狂热弹幕
技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)
2021年03月23日调整
如今的马可波罗显得太过全面了,因此他在顶端的对局中出场率非常的高。我们下调了他一技能的子弹飞行距离,希望借此控制他的远程消耗能力。
华丽左轮
子弹飞行距离: 950 → 900
2020年10月15日调整
马可波罗一技能的频繁消耗对敌人的杀伤力极大,但由于打击距离很远,再配合自身的机动性而使得自身风险很低,所以我们降低马可波罗一技能的射程,以提供对抗方更多的反制空间。
华丽左轮
飞行距离:1000 → 950; 技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+10/Lv)(+0.17Ad)
2020年01月09日调整
马可波罗的数值设计使他能够省下2个装备栏以获得更好的生存能力,这是不符合射手普遍标准的,我们调整他的性能分配使得他将需要更多的输出装备以获得射手级的输出能力。
华丽左轮
技能伤害:200(+0.13Ad) → 180(+0.15Ad) 技能消耗:75(-5/Lv) → 75(-6/Lv)
漫游之枪
技能消耗:75(-5/Lv) → 75(-6/Lv)
狂热弹幕
技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+0.17Ad) 技能消耗:80(-15/Lv) → 75(-15/Lv)
2019年10月17日调整
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。
连锁反应
技能伤害:90(+2/Lv)(+0.3Ad) → 70(+1/Lv)(+0.3Ad)
华丽左轮
能量消耗:固定70 → 75(-5/Lv)
技能伤害:150(+15/Lv)(+0.13Ad) → 200(+0.13Ad)
漫游之枪
能量消耗:固定70 → 75(-5/Lv)
狂热弹幕
三技能:能量消耗:固定70 → 80(-15/Lv)
三技能:技能伤害:120(+60/Lv)(+0.15Ad) → 180(+0.15Ad)
2019年04月16日调整
马可波罗通过打野刀的调整离开野区后我们重新评估了他的强度,最终决定返还之前对于他真实伤害的削弱。此外我们提升了马可波罗的清线能力,保证他在完全回到边路位置时能有着合适的发育速度。
连锁反应
破坏防御后的真实伤害:45(+1*英雄等级)(+0.15Ad) → 90(+2*英雄等级)(+0.3Ad)
破坏防御后回复能量值:50点 →30点
增加效果:对兵线每击破坏5层防御
2019年01月30日调整
随着野区的多次调整,马可波罗的生存环境也越发的严峻。在游戏的前中期,以马可波罗为代表的野区射手几乎没有办法生存,这严重影响了习惯自由人打法的玩家的游戏体验。此次调整我们适当提升了马可波罗的清野速度,他在前期的对抗能力也有了一定的提升。我们会持续关注马可波罗在正式服上的表现。
华丽左轮
CD:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒→固定5秒
漫游之枪
提升伤害比例:12%(+2%/Lv)→固定20%
2018年10月30日调整
马可波罗因为强大的机动性以及技巧型的叠加伤害触发被动的玩法,一直以来都是一个上下限相差极大的英雄。此次调整我们将马可波罗部分的被动伤害转移至一二技能上,降低了马可波罗后期对于坦克英雄的威胁,但是普通马可波罗使用者将更容易依赖技能打出伤害。希望通过这种尝试降低顶尖玩家对于这个携带双枪的冒险家的优先级,而更多的大众召唤师能有机会与这位旅行者一起探索王者峡谷。
连锁反应
破防后的额外伤害:90(+2*英雄等级)(+0.3Ad)→45(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
华丽左轮
伤害:140(+14/Lv)(+0.12Ad)→150(+15/Lv)(+0.13Ad)
漫游之枪
附近有敌方英雄提升伤害比例:10%(+2%/Lv)→12%(+2%/Lv)
2017年06月06日调整
修正了表现匹配问题
华丽左轮
1技能:修正范围使之与特效匹配
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16