狂铁技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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无畏战车 |
被动:狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型,最多可储存90点能量。充能≥30点时,技能会获得不同的强化效果,每次普攻附带50点物理伤害,并在命中敌人时回复70点自身生命值。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后,能量每秒减少2点。 |
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碎裂之刃 |
狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成80/110/140/170/200/230(+100%物理加成)点物理伤害。每命中一个敌人回复自身已损生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)点生命值。充能强化:伤害提升至120/165/210/255/300/345(+150%物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)点生命值。作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。 |
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强袭风暴 |
狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)点物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻伤害提升至300/360/420/480/540/600(+150%物理加成)点物理伤害,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。 |
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力场压制 |
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成250/375/500(+100%物理加成)点物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡1000/1500/2000点伤害的护盾,护盾最多持续6秒。充能强化:伤害提升至375/563/751(+150%物理加成)点物理伤害,护盾值提升至1500/2250/3000。 |
狂铁调整介绍
2021年12月07日调整(增强)
尽管狂铁具有较强的回复和护盾能力,但狂铁的出装模式使他在后期团战中仍然有些脆弱。作为重装战士的狂铁应当在正面阵地战时有更高的战斗能力。
大神解读:
提升后期身板
无畏战车
基础生命:3263(+240.1*英雄等级)→ 3263(+267.2*英雄等级)
2021年10月12日调整(增强)
狂铁的被动有利于他同时应付多个单位,但是被动规则比较复杂,不利于理解。我们简化了规则,使狂铁在对方英雄能够制造大量单位时能够进行有效的克制,在特定环境下给与狂铁登场的理由。
大神解读:
提升后期身板
无畏战车
技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型;
2021年04月20日调整
我们发现狂铁战前积攒的能量在他奔赴战场时总会过快的流失,导致他加入战局时无能量可用。本次调整我们试图从能量上优化狂铁的体验,使他的能量在脱战后流失的更慢,以便狂铁提前积攒的能量可以为对抗服务。
无畏战车
脱战每秒减少能量:3 → 2
2021年02月06日调整
狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有玩家反馈说“好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了”。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的“憨”。
碎裂之刃
强化普攻的生效距离增加50
2020年06月02日调整
上次调整后裴擒虎的强度已经有了一定程度的下降,但是在高端局中我们注意到他仍有着非常高的ban率和选取率,我们认为他仍然有少量的削弱空间,来释放出场空间给其它的打野英雄
气守式
人形态二技能:增加攻击速度:30%(+2%/Lv) → 固定30%
虎啸风生
虎形态三技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) → 50(+180/Lv)(+1.0Ad)
2019年10月17日调整
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。
碎裂之刃
技能伤害:150(+20/Lv)(+1.0Ad) → 80(+30/Lv)(+1.0Ad)
强化伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad) → 120(+45/Lv)(+1.5Ad)
2019年02月26日调整
“我们认为狂铁的3技能有三个问题: 1.将护盾与“护盾制造伤害并回复能量”绑定在一起,是一个有些矛盾的设计,护盾作为短时的生存放大手段,应该在敌人火力最猛烈之时使用,护盾被击碎代表策略的成功。但将持续伤害等属性绑定在护盾上时,护盾破碎又标志着策略的失败。如此会让操作者的策略模糊,是我们不希望看到的。 2.在如今较快的战斗节奏下,大招较长的冷却时间,让狂铁在交战之时经常没有大招可用,缺少了一个重要的生存手段。 3.狂铁的能量机制,核心在于取舍,操作者思考通过哪个技能积攒能量,哪个技能消耗能量。大招过长的施法间隔,让这一机制很难运转起来。 综合这些问题,我们决定大幅缩短大招冷却时间,同时拔除掉有些鸡肋的大招护盾伤害和充能效果。另外,加强狂铁的近身持续输出和回复能力,希望这位重装战士能在贴身敌人时更具有威胁。”
无畏战车
被动技能:技能命中英雄回复能量:9→10
被动技能:技能命中非英雄回复能量:6→7
被动技能:充能强化后普攻命中敌人回复生命值:50(+4*英雄等级)→70(+5*英雄等级)
碎裂之刃
一技能:技能宽度:510 → 670
一技能:冷却时间:固定7 秒→ 固定5秒
力场压制
三技能:冷却时间:30/26/22秒→固定12秒
三技能:移除效果:护盾存在期间会对周围目标造成伤害并汲取能量
2019年01月02日调整
作为一名在灵活性上较为弱势的战士,我们希望狂铁在持续近身输出环境下具有一定的优势。因此增强了他的持续输出能力和回复能力。通过这样也更鼓励狂铁的操作者在充能之后先利用强化普攻的收益,视情况将强化技能略作保留,在关键时刻再释放。
无畏战车
强化普攻附带伤害:40(+3*英雄等级)→50(+4*英雄等级)
强化普攻回复生命值:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)→50(+4*英雄等级)
2018年08月23日调整
我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围
无畏战车
被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)
被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
碎裂之刃
1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)→150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)→30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)→60(+12/Lv)(+0.32Ad)
强袭风暴
2技能:强化普攻范围:350×500→350×400
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2021年02月06日 |
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研... |
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2020年12月22日 |
周瑜重做上线,此次重做主要对各个技能重新进行了调整,快进游戏体验吧。 |
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2020年04月14日 |
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经... |
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2021年04月08日 |
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。考虑到想为... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16