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王者荣耀元歌最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


元歌技能

图标 名称 介绍

秘术·操控

秘术·操控
被动技能

傀儡将继承元歌全部装备(除复生、血怒、暗幕、法力护盾)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击可造成0~195(+100%物理加成)点物理伤害,傀儡的基础伤害会随1技能等级而成长; 其获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被摧毁会禁止元歌召唤傀儡,持续20秒;同时会暴露元歌位置以及造成晕眩,持续两秒;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得40%移动速度的增加,持续1秒和200(+62%物理加成)点护盾

秘术·纸雏鸾

秘术·纸雏鸾
二技能

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成420/530/640/750(+210%额外物理加成)物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%;第二形态:将傀儡与本体位置对换,如果傀儡和本体距离大于900,则傀儡只会移动到距离本体900的位置,并对路径上的敌人造成300/360/420/480(+125%额外物理加成)点物理伤害;束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

秘术·纸雏鸾

秘术·纸雏鸾
2技能

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成420/520/620/720(+210%额外物理加成)物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%;第二形态:将傀儡与本体位置对换,如果傀儡和本体距离大于900,则傀儡只会移动到距离本体900的位置,并对路径上的敌人造成300/360/420/480(+125%额外物理加成)点物理伤害;束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

秘术·十字闪

秘术·十字闪
3技能

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成250/295/340/385(+100%额外物理加成)点物理伤害,被两条丝线命中的单位将会受到额外已损生命16%的物理伤害和50%减速效果持续2秒;第二形态:傀儡对附近敌人造成300/360/420/480(+125%额外物理加成)点物理伤害并减少其200/300/400/500点移动速度,持续两秒,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后会持续眩晕范围内的敌方单位并每段造成100(+50%额外物理加成)点法术伤害

秘术·散

秘术·散
四技能

元歌立即消失,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置;第二形态:傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成100%物理加成的物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体。


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元歌调整介绍

2023年03月09日调整(增强)

元歌的生存能力较弱,不足以支撑其在当前环境下的对抗路对线作战,因此我们提升了基础生命以为其增加容错空间


秘术·操控

基础属性:基础生命(本体):2637(+157.6*英雄等级) → 2667(+166.6*英雄等级)


秘术·纸雏鸾

二技能(本体):技能伤害:420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)→ 420(+110/Lv)(+2.1额外Ad)


2021年04月28日调整

元歌的身上存在两个问题:一方面,元歌的机制较难反制,另一方面,使用元歌时的容错率又比较低,一旦傀儡被击毁会有较长时间难有作为。击毁元歌的傀儡让他陷入晕眩是反制元歌的手段之一,然而目前元歌的四技能能够解除傀儡被击毁后的晕眩效果,这让元歌变的无法反制,因此我们取消了这一设定。与此同时,我们也让元歌能够更快的修复傀儡,提升他的容错率,让他能更快的从傀儡被毁的不利状态下恢复过来。


秘术·操控

傀儡被摧毁时,禁用1技能时间 25 → 20


秘术·影

冷却时间:20 → 20(-0.5/lv)


秘术·散

不再能够清除傀儡被摧毁时带来的眩晕效果; 冷却时间:20(-2/lv) → 28(-4/lv)


2020年04月29日调整

元歌在手感、使用体验和对抗体验上一直存在—些问题,我们着手进行了修复,但一些修复的问题会导致强度上的变化,为了保持元歌胜率的正常,我们出了相应的补调。对于元歌问题修复的情况和数据的变化,我们也会持续保持关注。


秘术·影

修复了本体一技能四技能同时释放,位移方向与技能指示器方向不符的问题
修复了本体一技能释放方向在某些情况下与技能指示器方向不符的问题
修复了傀儡一技能在某些情况下会丢失击飞和伤害的问题


秘术·纸雏鸾

技能伤害:450(+100/Lv)(+2.2额外Ad)→420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)
修复了元歌收回傀儡期间释放二技能、四技能会无法产生效果的问题
优化傀儡二技能第二段位移期间,特效和动画表现
傀儡二技能第二段本体无敌时间0.5秒->0.3秒


秘术·散

修复了本体四技能释放瞬间被控制,会被打断无法释放的问题
本体四技能,添加"无法选中"标签


2020年03月31日调整

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。 我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。 同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,使得它的更有交互性


秘术·操控

惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题


秘术·十字闪

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形 → 半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次


2018年10月30日调整

元歌对中路法师的威胁已经让我们不得不重新审视这位身怀异能的傀儡师。在我们的设计中,虽然元歌身形灵动鬼魅,但也会在技能释放时付出相应的成本。但是我们一直低估了元歌的技能组在对抗过程中,尤其是在1V1中的先手优势,导致我们在考虑其强度时总是希望他能够在进攻失败后依然保有一定的逃生空间。这种能进能退的思路一直在元歌身上体现直到我们现在发现已经没有法师能够与他进行中路对抗,其他法师正在逐渐失去自己的位置。此次调整我们整体性地削弱了元歌的容错性,希望能够在中路产生更加丰富的对阵。


秘术·影

CD:15秒→20秒

射程:650→550

傀儡死亡或销毁后禁用时长:20秒→25秒


秘术·散

CD:16/15/14秒→20/18/16秒


2018年08月23日调整

一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位,一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制;另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强,这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差,加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置。在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度,我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本,也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益,希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置。


秘术·影

人形态1技能:CD:固定12秒→固定15秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒→20秒

修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG


秘术·纸雏鸾

人形态2技能:CD:9/8/7/6秒→11/10/9/8秒


秘术·十字闪

人形态3技能:CD:9/8/7/6秒→11/10/9/8秒


秘术·散

人形态大招:CD:12/11/10秒→16/15/14秒



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更新时间:2020-11-16

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