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王者荣耀暃最新调整历史介绍

编辑:8fe 时间:2023-01-03 人气:


暃技能

图标 名称 介绍

逐玉·锋回

逐玉·锋回
一技能

暃凝成玉刃掷出,玉刃到达终点后返回,对沿途的目标每段造成250(+40%物理攻击)物理伤害,对野怪造成额外30%伤害。

踏玉飞檐

踏玉飞檐
二技能

暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。每多使用一次【踏玉飞檐】,在落地时冷却时间将提升,最多提升至20秒。暃立于墙上时,【逐玉·锋回】将会被替换为【逐玉·翩旋】。下墙时获得护盾,双方水晶视为可交互的墙体。

凝玉之印

凝玉之印
三技能

暃挥动玉刃向前横扫,造成300(+60%物理攻击)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,前三段每段造成70/140/210/280/350/420(+25%物理攻击)物理伤害并回复自身25(+10%物理攻击)点生命,第四段造成150(+60%物理攻击)物理伤害,获取目标视野,并回复自身50(+20%物理攻击)生命,暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。目标生命值下降到最大生命值的12%时,受到最后一段斩击伤害时必定被击败。释放【凝玉之击】期间,敌方英雄目标死亡,则返还【踏玉飞檐】50%的冷却时间和100点能量。

凝玉之印

凝玉之印
三技能

暃挥动玉刃向前横扫,造成300(+60%物理攻击)物理伤害,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,前三段每段造成50(+25%物理攻击)物理伤害并回复自身25(+10%物理攻击)点生命,第四段造成150(+60%物理攻击)物理伤害,获取目标视野,并回复自身50(+20%物理攻击)生命,暃当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。目标生命值下降到最大生命值的12%时,受到最后一段斩击伤害时必定被击败。释放【凝玉之击】期间,敌方英雄目标死亡,则返还【踏玉飞檐】50%的冷却时间和100点能量。


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暃调整介绍

2022年12月01日调整(增强)

暃的前期打野速度和高地作战能力都有欠缺,本次更新我们将予以调整


逐玉·锋回

新增效果:对野怪造成额外30%伤害


踏玉飞檐

新增双方水晶视为可交互的墙体


2022年05月10日调整(优化)

暃新增的刷新机制为双方的博弈带来了比较大的困扰,他可以凭借刷新打出多套连招循环,使得敌人在连续受控的情境下死去。这是一种极端的对抗体验,我们将在本次调整中着手抑制这样的不良体验。我们降低了暃一技能突进时的控制时长,并且限制了暃二技能在长冷却条件下的刷新,使他无法毫无成本的打出多套连招。 另外,我们也对暃大招的手感进行了优化,减少其连招的卡顿感,使得使用者的体验也能得到提升。


逐玉·锋回

效果调整:下墙后技能切换结束后开始计算冷却时间; 控制时长:0.75 → 0.5;


凝玉之印

效果调整:命中后刷新二技能 → 命中后减少6秒二技能冷却时间; 手感优化:使用三技能二段时不再禁用其他技能;


2022年04月14日调整(增强)

经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。


大神解读:

伤害提升 一技能二段伤害提升,一技能强普伤害提升 二技能护盾提升 三技能第一段命中后可刷新二技能 本次调整后的暃伤害得到了增强,在没有大招的情况下也能打出高额的伤害,使得刷野打钱变得更快了,在切C位方面会更加恐怖,同时提升了护盾值,容错率和生存能力也得到增强,面对脆皮和半血的战士都可以直接进场输出,配合高额的伤害足以秒人再离场,逃跑选择空间,在突进发现没办法输出时,果断命中目标刷新二技能上墙逃跑,在打团的能力上得到了提升,上下墙的频率高了,意味着能打更多的组合技能来输出。


逐玉·锋回

一技能二段:技能伤害:250(+60/lv)(+0.5Ad) → 250(+75/lv)(+0.5Ad) 一技能:强化普攻:65(+15/lv)(+1.0Ad) → 80(+15/lv)(+1.0Ad)


踏玉飞檐

护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad) ;


凝玉之印

效果调整:第一段命中目标后刷新二技能冷却;


2022年04月02日调整(优化)

暃的突进距离较长,这使得对抗方缺乏充足的反应时间来应对暃的攻击,我们缩短了他的接近距离,给对抗方更多的反制空间。另外我们调整了暃的斩杀线,以平衡前后期暃的斩杀能力。


大神解读:

反制性优化,一技能突进距离降低,一技能二段判定范围调整,一技能强化普攻伤害提升,三技能二段伤害提升,三技能斩杀线判定降低。 虽然一技能的强化普攻伤害随等级增强,三技能二段技能伤害增加,很明显看出量的整体伤害增加,但是由于对突进距离的缩短,以及三技能二段的斩杀线降低,使得暃在突进时更加考验与敌方英雄的身位,还有判断二段斩杀线的血量计算,这次改动也算是有利有弊。


逐玉·锋回

一技能(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450 一技能二段(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450 一技能二段(逐玉·翩旋):调整伤害判定范围,使其与技能表现更加匹配 一技能:强化普攻:65(+1.0Ad)→65(+15/Lv)(+1.0Ad)


凝玉之印

三技能二段:技能伤害:50(+50/Lv)(+0.25Ad) → 70(+70/Lv)(+0.25Ad) 三技能二段:斩杀线判定:12%(+3%/Lv) → 12%(+2%/Lv)


2022年02月15日调整(削弱)

暃上线一段时间后,我们注意到暃的体验存在一些问题,将进行一定调整。首先他的普攻攻击范围低于其他刺客,使其在战斗与打野过程中的体验比较差,对此我们将攻击范围调整至与其他同类型英雄一致。对于其过高的控制力,我们将进行一定削弱,避免其突进击杀能力过于稳定。最后,我们将优化一技能与大招的手感,提升使用体验。


大神解读:

技能二段移除位移中击飞效果 技能二段手感优化 大招一、二段手感优化大招伤害降低 控制能力削弱,移除无视韧性效果,使得暃在进场切入时更加考验时机,被克制大大增加;大招第二段斩杀伤害降低,单挑,团战作战需要普攻提升更多伤害达到斩杀线。打法建议:调整后,在准备进场时注意敌方小控,等待控制技能交了再突进目标;斩杀伤害的下调,需要频繁上下墙提升伤害达到斩杀线,调整后的暃多把视野藏好,蹲落单或者转线的C位,单挑切C的能力还是强的。


逐玉·锋回

(逐玉·翩旋)二段:效果调整:移除在位移过程中的击飞效果,仅在位移到终点后造成击飞,移除击飞的无视韧性效果; (逐玉·翩旋)二段:手感优化:优化了后摇计算逻辑,由全技能固定0.5s僵直更改为在位移到终点后固定0.25s后摇僵直;


凝玉之印

手感优化:提升在释放其他技能时轻按的释放精准度,减少空放的情况出现; 手感优化:提升判定时间的精准度,修复了使用技能后偶现对范围内的目标无法触发技能效果的问题; 技能伤害:75(+75/Lv)(+0.3Ad) → 50(+50/Lv)(+0.25Ad);



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更新时间:2020-11-16

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