镜技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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开锋 |
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成40/105/170/235/300/365(+70%物理加成)点物理伤害和30%的减速,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次(+10%物理加成)点物理伤害。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。 |
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裂空 |
镜对周围的敌人造成40/95/150/205/260/315(+60%物理加成)点物理伤害并获得1秒50%的衰减加速,每命中一个目标回复60/76/92/108/124/140(+24%物理加成)点生命值,从第二个目标开始回复量衰减至25%。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。 |
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见影 |
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。 镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。 |
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见影 |
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,飞行过程中霸体且减免50%的伤害,每飞行0.05秒回复14(+6%物理加成)点生命值,交换后会有1.5秒的禁用时间,如果对敌人造成伤会立刻重新解锁。 镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。 |
镜调整介绍
2021年11月16日调整(优化)
我们发现镜由于AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而逆风局同样会因为经济原因无法得到适度的能力成长。因此我们将部分AD加成属性挪至基础成长中,来拉近镜在不同对局中的表现。
大神解读:
数值结构调整 一技能基础、成长伤害结构调整 二技能基础、成长伤害结构调整 调整前镜的AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而在逆风局因为经济原因无法得到适度的能力成长,因此对镜一二技能的日D加成调整,使得镜在不同的对局中能有比较综合的表现;调整后在对局中镜装备方面需要出点肉装,增加自身容错率,一二技能依靠装备秒人的强度降低后,还有坦度来维持逃生生机,团战中在开启大招需要多利用一二技能刷新来打出伤害,在秒不了人的情况达到消耗的作用。
开锋
技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+65/lv)(+0.7Ad);
裂空
技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+55/lv)(+0.6Ad);
2021年09月23日调整(削弱)
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
开锋
技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad); 法力消耗:35 → 50;
裂空
法力消耗:35 → 50;
见影
移除换位期间的霸体效果;
2021年07月13日调整(削弱)
镜在具有极强的穿梭战场的能力的同时,又具备了强于很多刺客的爆发能力,这使得镜作为一名刺客过于全能了,我们希望在保留镜作为一名灵活的游斗刺客的特性的同时,控制其爆发能力,因此我们将下调镜1、2技能的CD以提升其游斗能力,同时也将限制其单次爆发的伤害。
大神解读:
一技能伤害、冷却降低,二技能伤害、冷却降低,强普多段伤害,仅触发单碎片“降低爆发,优化游斗” 此次调整大幅削弱镜前中期伤害,削弱镜前期在野区的压制力以及滚雪球的能力,同时削弱了镜单体对抗时的瞬间爆发,对手能够有更多的反制空间,对于野区对抗,其他打野也会获得更多的出场空间。
开锋
技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad); 冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv);
裂空
技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad); 冷却时间:9→8;
见影
一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)
2021年05月25日调整
镜的被动刷新机制使得镜在前期对抗中表现出了很强的压制力,这让很多打野英雄有些难以应对,我们适当将镜的前期强度平移到了中后期,以希望让镜的对抗体验更为健康一些。
开锋
技能伤害:120(+30/Lv)(+0.85ad)→90(+40/Lv)(+0.85ad)
裂空
技能伤害:90(+18/Lv)(+0.7ad)→70(+25/Lv)(+0.7ad)
2021年03月02日调整
镜的大招拥有极高的操作上限,冷却时间又相对较短,这也让她在高端局中显得不太好处理。我们希望适当提高她的大招冷却时间来提供一定的真空期,增加她的试错成本。
见影
冷却时间:30(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
2020年12月01日调整
大招范围内高频的换位穿梭是镜独有的高光表现,但是换位过程中同时拥有霸体,免伤和回复的加持让对抗方很难对镜做出有效限制,我们希望适当降低镜换位过程中的生存能力来让双方的对抗更加合理。
见影
换位过程中的免伤比例:50% → 30% ;每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.04Ad)
2020年07月09日调整
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制
铸镜
效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
开锋
技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)
裂空
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)
2020年06月02日调整
我们希望进一步增加镜在大招期间用本体、镜像交替攻击时的收益,目前她在中轴线上的收益是最高的,无论是伤害量还是稳定性。同时镜在大招两段交替攻击时不仅失误率高而且容易被白白消耗,所以这次调整增加了镜在交换位置时的生存放大。
裂空
效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值 → 每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.24Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
见影
效果调整:换位过程霸体且拥有50%的免伤,同时回复生命值,飞行时间越久,回复量越多,每飞行0.05秒回复14(+7/Lv)(+0.06Ad)点生命值 位移距离:500 → 550
2020年04月29日调整
镜上线后我们—直在密切关注她的使用和开发情况,目前镜存在的—个问题是连招的操作复杂度和实际收益不成正比,基于中轴线近端的普通连招拥有很高的爆发能力,而基于中轴远端来回换位的复杂连招不仅稳定性降低伤害也变低了。为了优化这个问题,我们希望对镜像的近远端收益进行下区分,从而让操作难度更大的连招拥有更好的收益,为镜赋予更多的操作价值;同时我们希望对镜三技能的使用手感也进行—些优化
铸镜
增加效果:镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复效果就越强,最低30%,最多为80%
见影
技能手感优化(大招本体镜像分开时的手感优化:大招换位增加距离下限近身换位也会开500 距离) 效果优化:大招结束时(主动出圈或大招持续时间到了)会重置被动的冷却时间 效果优化:大招突进路径上的敌人原地定身1秒→路径上的敌人移动到镜像场的中心并定身,整个过程持续1秒
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16