钟馗技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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湮灭之锁 |
钟馗向指定方向投出钩锁并将第一个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成550/615/680/745/810/875(+60%法术加成)点法术伤害,同时为该敌人添加标记,在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果,轮回吞噬的每次吞噬会将标记的敌人眩晕0.5秒;被动:钟馗每次击败英雄或助攻会获得1层虚空噬魂。每层虚空噬魂会增加180最大生命值,最多叠加20层 |
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轮回吞噬 |
钟馗张开虚空身躯,对敌人发动最多16吞噬效果,共造成1920(+288%法术加成)点法术伤害;钟馗每次吞噬时获得护60点护盾。 |
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湮灭之锁 |
钟馗向指定方向投出钩锁并将第一个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成700/770/840/910/980/1050(+70%法术加成)点法术伤害,同时为该敌人添加标记,轮回吞噬的每次吞噬会将标记的敌人眩晕0.5秒;被动:钟馗每次击败英雄或助攻会获得1层虚空噬魂。每层虚空噬魂会增加180最大生命值,最多叠加20层 |
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轮回吞噬 |
钟馗蓄力后向指定方向张开虚空身躯,对范围内的敌人进行多次吞噬效果,总共造成2400/3000/3600(+360%法术加成)点法术伤害;钟馗每次吞噬时会获得可抵免240/300/360点伤害的护盾 |
钟馗调整介绍
2023年02月09日调整(增强)
钟馗在当前版本下真空期略长,我们略微降低了核心技能冷却时间来提升他的“抽奖机会”
湮灭之锁
冷却时间:14(-0.4/Lv) → 13(-0.4/Lv)
轮回吞噬
护盾减免:45(+11/Lv)(+0.0675Ap) → 60(+11/Lv)(+0.0675Ap)
2021年12月14日调整(增强)
钟馗的三技能的控制效果不够稳定,敌方英雄在被控期间使用位移或者控制技能是有概率挣脱钟馗的控制的。本次调整我们将优化钟馗三技能控制的连续性,让钟馗的控制更稳定。
轮回吞噬
控制稳定性优化
2020年09月24日调整
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。
制裁仪式
强化了边界感知和威胁度,并且特效元素更符合钟馗包装
虚空清道者
强化了内外圈的差异,能量外溢的感受更符合英雄包装
湮灭之锁
技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap) → 550(+65/Lv)(+0.6Ap);效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定;效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果 ;修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题,新增二技能按下按键时的个性动作
轮回吞噬
效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大);修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题,新增预警,强化范围区域展示 表现效果升级 让效果更加集中匹配实际范围
2020年02月18日调整
我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他的二技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。因此我们决定调整钟馗的伤害构成,降低他钩过来秒人体验,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀
虚空清道者
技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) → 320(+64/Lv)(+0.32Ap)
湮灭之锁
技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) → 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
钩子飞行距离:9000 → 8000(实际命中范围13000 → 12000)
2019年05月14日调整
通常来说,钟馗作为近战英雄在战斗中会受到非常多的AOE伤害,因此我们提升了钟馗的身板以弥补他作为近战法师笨重的缺点。
制裁仪式
基础生命值:3420(+243*英雄等级) → 3501(+272.5*英雄等级)
2018年08月23日调整
钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场,此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在
制裁仪式
基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级)
湮灭之锁
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2018年07月04日调整
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因,同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象,我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
制裁仪式
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害: 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
虚空清道者
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)
湮灭之锁
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125→180
2017年11月21日调整
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响 随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了 我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
湮灭之锁
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap)→700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400→1600
2技能:飞钩射程:800→900
2017年08月24日调整
我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管。
湮灭之锁
2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记
轮回吞噬
3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩
3技能:技能范围增大至600*500
2017年07月18日调整
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
湮灭之锁
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
轮回吞噬
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16