铠技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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回旋之刃 |
铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成200/230/260/290/320/350(+55%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射;命中的第一个目标将会减少80%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复100/110/120/130/140(+35%物理加成)(+5%最大生命)并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20/22/24/26/28/30%移动速度和15/17/19/21/23/25%攻击速度,持续3秒。 |
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修罗之魂 |
被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位将受到50%额外伤害。 |
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极刃风暴 |
铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成150/180/210/240/270/300 点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度 |
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不灭魔躯 |
铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;同时每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒; |
铠调整介绍
2022年05月10日调整(优化)
肉装流派的铠目前已经成为了团战中难以处理的存在,尤其是在他受到大招格挡加持的时候。我们发现,一技能的提供的回复效果在铠出肉装时提供了远超输出流派的收益,这导致了肉装铠的性价比要高于输出流派许多,我们希望拉近两种流派的强度差距,因此对一技能的生命回复加成结构做了些调整。
回旋之刃
回复生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命)
2021年11月23日调整(增强)
我们希望提升铠在前期的使用体验:我们提升了一技能的伤害,以强化铠的清线、清野能力,另外提升了作为铠独特性能的格挡效果,让铠在提升到四级后能有更加高光的表现。
大神解读:
调整后铠前期一技能伤害增加,边路对线消耗能力有所提升,打野刷野效率也有所增加,前中期作战能力得到加强。搭配铠的大招前期对线单杂能力和抓人能力可以得到更大的提升,此次调整是对铠的一次小幅增强。
回旋之刃
技能伤害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
不灭魔躯
格挡:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
2018年12月11日调整
铠一技能回血以及二技能强化普攻的AD加成导致大部分铠的玩家都更倾向于选择全输出装,打法上或等待闪现一击必杀秒掉敌人,或自身被火速秒掉,这对铠的使用者和对手而言都不是很好的体验。因此此次调整我们在略微降低铠爆发的同时,给予半肉流打法的铠更多的生存放大,希望他在战场中的生存能力得到一定的提升,以便获得更多的输出时间
回旋之刃
回复生命:150(+30/Lv)(+0.6Ad)→10%最大生命
增加效果:命中敌人后增加15%(+2%/Lv)攻击速度持续3秒
极刃风暴
强化普攻额外伤害:80(+16/Lv)(+0.3Ad)→150(+30/Lv)
2018年09月27日调整
铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。
修罗之魂
基础生命:3375(+237.5*英雄等级)→3387(+283.6*英雄等级)
2018年01月02日调整
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
大神解读:
调整后铠前期一技能伤害增加,边路对线消耗能力有所提升,打野刷野效率也有所增加,前中期作战能力得到加强。搭配铠的大招前期对线单杂能力和抓人能力可以得到更大的提升,此次调整是对铠的一次小幅增强。
不灭魔躯
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/95/130点
2017年11月21日调整
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间 使用率上也有一定的上升 但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验 我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率 让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降 当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
不灭魔躯
3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒
2017年10月23日调整
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用 这也正是我们想解决的问题 我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
回旋之刃
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
不灭魔躯
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
2017年01月02日调整
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
不灭魔躯
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/95/130点
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16