诸葛亮技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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策谋之刻 |
诸葛亮法术命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人造成135(+25%法术加成)点法术伤害;法球会优先攻击敌方英雄,法球不会攻击非战斗状态的野怪。 |
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东风破袭 |
诸葛亮指定方向发射三颗法球,对路径上的敌人造成500/600/700/800/900/1000(+70%法术加成)点法术伤害,如果多颗法球命中同一目标时,从第二颗法球开始将只造成20%伤害;每颗法球能触发1次谋略刻印 |
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时空穿梭 |
诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对范围内敌人造成350/420/490/560/630/700(+52%法术加成)点法术伤害;同一目标如果在5秒内多次受到法力场影响,将会减少其90%移动速度,持续3秒,该效果会持续衰减;当目标被多个法力场同时命中,将只造成50%伤害;每次法力场影响到敌人,都会触发1次谋略刻印;每10秒可准备1次时空穿梭,最多可储备3次时空穿梭 |
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元气弹 |
诸葛亮短暂蓄力后锁定目标发出一击强力元气弹,命中后爆炸对范围内敌人造成450/630/810(+55%法术加成)点法术伤害;命中敌人时,其每损失1%最大生命值元气弹就会增加2%伤害;蓄力时诸葛亮可以移动,并且可以使用时空穿梭;元气弹命中敌人可触发1次谋略刻印;如果元气弹直接击败敌方英雄,立即发动策谋之刻,并减少80%元气弹的冷却时间;释放目标如果为敌方英雄,但其在爆炸前已经死亡,则会返还该技能80%冷却时间;元气弹碰撞其他敌方英雄时会直接销毁并触发爆炸;元气弹飞行过程中碰撞到敌方非英雄目标,将会触发同等伤害并将其击飞0.5秒 |
诸葛亮调整介绍
2021年11月16日调整(优化)
我们发现诸葛亮在打野很容易收获过多经济而给对手造成毁灭性的打击。作为中单时,诸葛亮由于经济不如打野时那么足,在后期与敌人短兵相接时会有些困难,我们调整了诸葛亮的打野速度并加强了他的生存能力,希望拉近诸葛亮在中单和打野两个位置时的表现。
大神解读:
分路表现拉近 基础生命值提升、被动法球对野怪伤害降低 此次增加了诸葛亮的基础生命值,对诸葛亮无疑是有益的,对于需要贴脸的法刺诸葛亮来说,大大增加了容错率,被动法球打野伤害降低,主要影响的是打野诸葛亮,刷野效率变慢,发育速度相应降低,调整之后可能更多的需要玩家去选择到中单诸葛亮的玩法,增强了中单诸葛亮后相信他能回到中路大舞台。
策谋之刻
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3250(+208.9*英雄等级); 技能伤害:被动法球对野怪伤害减少40%(其它技能对野怪伤害均不变);
2021年08月11日调整(优化)
诸葛亮的被动目前在首次命中时造成的伤害显得过高,后续的伤害由于衰减又显得比较低,这种体验有些极端,并且1秒钟的衰减时长对于攻防双方来说都难以把握,被动打出的伤害可能会与期望不符。因此,我们调整了诸葛亮被动的伤害结构,使他的对手不至于在遇见诸葛亮时被瞬间击杀无法还手,也避免诸葛亮在对抗单个目标时伤害后劲不足。我们还优化了三技能冷却返还的逻辑,来解决例如大招命中敌方英雄后回响效果击杀敌方但是大招冷却时间未刷新的不符合期望的情况。
大神解读:
分路表现拉近 基础生命值提升、被动法球对野怪伤害降低 此次增加了诸葛亮的基础生命值,对诸葛亮无疑是有益的,对于需要贴脸的法刺诸葛亮来说,大大增加了容错率,被动法球打野伤害降低,主要影响的是打野诸葛亮,刷野效率变慢,发育速度相应降低,调整之后可能更多的需要玩家去选择到中单诸葛亮的玩法,增强了中单诸葛亮后相信他能回到中路大舞台。
策谋之刻
移除效果:第二颗法球开始只衰减20%伤害; 技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+22*英雄等级)(+0.25Ap);
元气弹
优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却;
2021年07月28日调整(优化)
诸葛亮的被动目前在首次命中时造成的伤害显得过高,后续的伤害由于衰减又显得比较低,这种体验有些极端,并且1秒钟的衰减时长对于攻防双方来说都难以把握,被动打出的伤害可能会与期望不符。因此,我们调整了诸葛亮被动的伤害结构,使他的对手不至于在遇见诸葛亮时被瞬间击杀无法还手,也避免诸葛亮在对抗单个目标时伤害后劲不足。我们还优化了三技能冷却返还的逻辑,来解决例如大招命中敌方英雄后回响效果击杀敌方但是大招冷却时间未刷新的不符合期望的情况。
大神解读:
分路表现拉近 基础生命值提升、被动法球对野怪伤害降低 此次增加了诸葛亮的基础生命值,对诸葛亮无疑是有益的,对于需要贴脸的法刺诸葛亮来说,大大增加了容错率,被动法球打野伤害降低,主要影响的是打野诸葛亮,刷野效率变慢,发育速度相应降低,调整之后可能更多的需要玩家去选择到中单诸葛亮的玩法,增强了中单诸葛亮后相信他能回到中路大舞台。
策谋之刻
移除效果:1秒内连续命中同一目标时,从第二颗法球开始只造成20%伤害; 技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等级)(+0.25Ap);
元气弹
优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却。
2020年09月08日调整
诸葛亮拥有法师中第一档的爆发伤害,但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期团战还是少了一点操作可能性,我们希望通过减少他后期二技能的冷却时间,来让他有更多机会打出自己的精彩时刻
大神解读:
分路表现拉近 基础生命值提升、被动法球对野怪伤害降低 此次增加了诸葛亮的基础生命值,对诸葛亮无疑是有益的,对于需要贴脸的法刺诸葛亮来说,大大增加了容错率,被动法球打野伤害降低,主要影响的是打野诸葛亮,刷野效率变慢,发育速度相应降低,调整之后可能更多的需要玩家去选择到中单诸葛亮的玩法,增强了中单诸葛亮后相信他能回到中路大舞台。
时空穿梭
冷却时间:固定1.5 → 1.5(-0.1/Lv);蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
2020年03月17日调整
我们一直希望诸葛亮能够在战场上发挥他最大的优势和特色,但是在相当长的一段时间里,峡谷发生了许多变化,为了应对这些变化,我们也对诸葛亮的机动性做了调整,但是这依然不能解决他在实战中跟不上节奏的问题,所以我们将适度对其1技能子弹的飞行速度做一些调整
东风破袭
一技能子弹飞行速度:1200 → 1500
2020年01月09日调整
诸葛亮的机动性在目前这个快节奏的对战中略微有些欠缺,因此我们略微缩短了2技能的冷却时间,让诸葛亮在对局中有更多的手段去调整位置。
策谋之刻
基础生命值:3135(+180*英雄等级) → 3229(+185.4*英雄等级)
时空穿梭
冷却时间:2 → 1.5
2019年07月30日调整
诸葛亮贴身爆发的能力在一定程度上已经越界,所以我们将下调1技能的累加伤害。另外我们还注意到诸葛亮在顺风局下的表现会非常亮眼,而一旦逆风就变得十分乏力,对此我们调整了其伤害的构成,使之更加平滑。
东风破袭
技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+0.7Ap)
效果调整:命中同一目标从第二颗法球开始只造成30%伤害 → 命中同一目标从第二颗法球开始只造成20%伤害
2019年04月16日调整
我们一直都在关注诸葛亮在战场上的表现,他在中前期的作战能力是非常抢眼的,但是一旦进入中后期,整体输出就会变得疲软,在团战中很难进行收割,因此我们将对这部分技能伤害做一定的上调。
东风破袭
伤害:500(+60/Lv)(+0.75Ap) → 500(+80/Lv)(+0.8Ap)
元气弹
伤害:450(+150/Lv)(+0.5Ap) → 450(+180/Lv)(+0.55Ap)
2018年11月22日调整
诸葛亮的元气弹的确是一个比较难释放的技能,不仅需要考虑释放时机和敌方英雄的走位,还需要与自己队友良好的配合。此次调整我们将通过一些机制的改动适度降低队友之间的配合要求,一旦元气弹锁定的敌方英雄死亡,且没有触碰到其它英雄就会返还CD。我们希望调整以后,诸葛亮能够在战场上减少一些顾虑,可以更加大胆地去进行尝试。
元气弹
增加效果:若元气弹的释放目标为敌方英雄,但在碰撞到该敌方英雄时目标已被击败,减少80%元气弹冷却时间
修复了诸葛亮大招元气弹击败英雄时若飞行距离过长,将无法发动策谋之刻并减少冷却时间的BUG
修复了部分情况下诸葛亮动画播放异常的BUG
2017年08月08日调整
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
策谋之刻
无变动
东风破袭
无变动
时空穿梭
无变动
元气弹
伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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