橘右京技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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居合 |
橘右京向指定方向快速拔刀,对路径上的第一个敌人造成330/350/400/450/500/550(+180%物理加成)点物理伤害,并将路径末端的敌人眩晕0.75秒。 |
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细雪 |
橘右京向指定方向连续拔刀四次,每次命中造成130/180/230(+55%物理加成)点物理伤害并且每次命中敌方英雄,自身将回复80/160/240(+54%物理加成)点生命值(命中非英雄单位效果减半)。 |
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居合 |
橘右京向指定方向快速拔刀,对路径上的第一个敌人造成330/350/400/450/500/550(+180%物理加成)点物理伤害,并将路径末端的敌人眩晕0.75秒。 |
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细雪 |
橘右京向指定方向连续拔刀四次,每次命中造成100/150/200(+70%物理加成)点物理伤害并且每次命中敌方英雄,自身将回复70/100/130(+48%物理加成)点生命值(命中非英雄单位效果减半) |
橘右京调整介绍
2022年09月29日调整(增强)
在战局的中后期橘右京的回复能力有些不足,这使橘右京不容易在后期进行持续性的作战,他只能凭借合适的地形打出一套技能与敌方后排拼个你死我活,如果失败则没有进行再打一轮技能的机会。我们希望为橘右京提供更多容错空间,使橘右京具备撤退重整状态再重新进场的机会。
细雪
生命回复:80(+40/Lv)(+0.54Ad) → 80(+80/Lv)(+0.54Ad)
2022年01月06日调整(削弱)
橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。
细雪
技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
2021年10月25日调整(削弱)
作为一名一刀流武士,橘右京理应更快更流畅的出刀。我们调整了一二技能的响应速度,以及二技能后其他技能的衔接速度,使他拔刀斩击时更加的丝滑。
燕返
手感优化:提升了技能响应速度;
居合
手感优化:提升了技能响应速度,修复了和指示器大小不匹配的问题; 效果增加:二技能使用后可以用一/三技能提前打断技能后摇;
2021年09月23日调整(增强)
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
细雪
生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad);
2021年07月28日调整(增强)
我们将继续对一些老牌近战英雄进行手感优化:曹操一技能的位移距离过短常常受人诟病,我们适度加长了他的位移距离并提升了曹操一二技能的使用手感。典韦和老夫子使用技能与目标拉近距离后,往往与目标还间隔着一段距离,这对于本身就手短的他们来说稳定性有些低,我们尝试将这个距离拉近至一个身位左右,提高他们在优势区间的对抗能力。对橘右京的技能,我们也做了施法手感以及索敌逻辑的优化。
燕返
施法手感优化、连续使用以及衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升
居合
施法手感优化、衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升
细雪
施法手感优化、衔接手感提升、轻点技能索敌的精确度提升
2021年05月25日调整
橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减50%。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。因此我们移除了二技能后续伤害的衰减,希望能优化橘右京的对局体验。
居合
后续目标所受伤害不再衰减50%
2020年02月18日调整
橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右京的某些打法可以更加激进,我们将适度对其大招回复进行调整
细雪
回复生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)
2019年07月16日调整
橘右京在之前的调整以后,依然存在对单体目标爆发过高的问题,而其中最主要是伤害来自于2技能。所以我们将做适度的下调,确保兼具高频位移和控制能力的橘右京拥有一个更加合理的爆发伤害。
居合
技能伤害:330(+45/Lv)(+2.12Ad) → 300(+50/Lv)(+1.8Ad)
2019年06月04日调整
在之前的调整中,我们不仅优化了橘右京部分技能的手感,还将1技能调整为可释放两段,但是这样的改动导致了他1技能的直接伤害增加了非常多。为了确保我们之前的调整不会导致橘右京强度超标,我们将适度削减1技能的直接伤害。
燕返
技能伤害:200(+40/Lv)(+1.45Ad) → 150(+30/Lv)(+1.4Ad)
2019年01月02日调整
我们一直在关注橘右京在王者峡谷的表现,在上次调整后他作为一名刺客在机动性上仍有比较大的问题,位移距离短并且过程较长,严重影响了他在局内的战斗体验,因此我们将对以上问题进行优化。
燕返
释放过程时长:0.4秒→0.3秒
位移距离:350→400
2018年09月27日调整
橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,所以我们希望提升他的灵活性和消耗能力,在对局中能有更多机会调整自己的站位;此外橘右京拥有一个其他刺客都没有的无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他范围较远的硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。
燕返
1技能:取消命中英雄会减少CD的设定
1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
居合
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒→0.75秒
2017年11月21日调整
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
细雪
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
2017年10月23日调整
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
秘剑胧刀
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
燕返
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2022年12月01日 |
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付... |
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2021年04月08日 |
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者... |
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2021年12月07日 |
我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也... |
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2022年01月06日 |
我们基于数据认真参考了玩家的反馈后,决定对云中君进行一些机制上的削弱。着眼于... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16