夏洛特技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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七星光芒剑 |
被动:夏洛特任意技能命中敌人后,会将下一次释放的其他技能强化为追加技,追击距离提升,并获得一层印记,持续4秒。叠满三层印记后普攻将强化为追加技【七星光芒剑】,追击锁定敌人打出7段伤害,每段造成50(+25%物理攻击)物理伤害和20%减速,受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果,最后一段额外造成 12%已损生命的物理伤害,释放期间获得35%免伤;追加技对敌人附带伤残效果,每层减少7%攻速,最多叠加7层。 |
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迅光三角剑 |
起手技:短暂延迟后,夏洛特向指定方向释放迅光三角剑,对路径上的敌人造成物理伤害,对路径上的敌人造成200(+100%物理攻击)物理伤害,命中后增加80%持续衰减的移速,持续2秒。 |
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前进喷泉 |
起手技:夏洛特向指定方向冲刺,同时快速刺击六次,每段造成40(+15%物理攻击)物理伤害,并回复27(+12%物理攻击)点生命。 |
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破空光剑 |
起手技:夏洛特迅速画出七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速,从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。技能释放期间处于霸体状态,并获得35%免伤; 追加技:夏洛特迅速画出七道剑痕,每道剑痕造成物理伤害和减速,从第二道剑痕开始将只造成30%伤害。剑痕成形后发出破空光剑,对中心范围内敌人再次造成同等伤害并击飞0.75秒。技能释放期间处于霸体状态,并获得30%免伤。 |
夏洛特调整介绍
2023年01月03日调整(增强)
我们进行了夏洛特的性能再分配,使她能在团战中也能发挥更多价值。
七星光芒剑
效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果; 强化普攻:追击距离提升;
迅光三角剑
手感优化:降低技能僵直效果
前进喷泉
生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)
2022年04月28日调整(削弱)
夏洛特的免伤效果有时会叠加到难以应对的状态,对手也无从得知当前夏洛特是否可以使用强化普攻,这在对抗上是不够清晰的。我们希望对手能够更清楚的了解到夏洛特当前的状态,从而对其作出有效的反制。
大神解读:
对抗清晰度提升 充能状态敌方可见、三技能伤害降低、三技能免伤不与强普免伤叠加 调整后夏洛特被动充能被敌方玩家看到从而可以更好躲避与反制夏洛特的被动七星光芒斩,大招免伤与强化普攻的免伤不能叠加,使得夏洛特不仅是打团还是对线坦度都大幅降低。
七星光芒剑
新增效果:敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态;
破空光剑
技能伤害:150(+100/Lv)(+0.8Ad) → 150(+100/Lv)(+0.7Ad); 效果调整:强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加;
2021年03月02日调整
新版本的大环境变动使夏洛特的强度躺了枪,我们试图通过提升她的前期作战能力让她在线上更加能打。
迅光三角剑
冷却时间:9(-0.4/Lv) → 8(-0.2/Lv)
前进喷泉
生命回复:25(+4/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.075Ad)
2020年12月01日调整
由于七星光芒剑的解锁难度下降和容错率的提升,夏洛特的生存能力有些过强了,因此本次会适当回调之前提升的免伤效果。
七星光芒剑
技能免伤:40% → 35%
破空光剑
技能免伤:40% → 35%
2020年10月15日调整
现有的技能衔接手感和技能冷却设计使得夏洛特的连招命中难度和进场退场难度有些过高,稍有不慎便会出现难以入场或者逃生的尴尬处境。因此本次调整我们对于此两点进行了优化,并调整了被动、三技能的免伤比例,以提高夏洛特的容错率和使用体验。
七星光芒剑
免伤:固定30% → 固定40%;修复追加技强化时间开始瞬间和结束瞬间,释放技能和拖动指示器会被自动取消的问题
迅光三角剑
冷却时间:固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv)
前进喷泉
增加延迟打断效果; 追加技:减少后摇0.1秒 ; 追加技冷却时间:固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)
破空光剑
追加技:减少后摇0.15秒;免伤:固定30% → 固定40%
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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更新时间:2020-11-16