梦奇技能
图标 | 名称 | 介绍 |
---|---|---|
食梦 |
被动:梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖;从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒;长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡攻击范围,并且最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,数值强度随英雄等级成长;同时最多减少250点移动速度;梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥;梦奇的第三次普通攻击将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。 |
|
梦境萦绕 |
梦奇操纵梦力获得护盾,对周围敌人造成250(+60%物理攻击)法术伤害。 梦奇普攻命中敌人可减少【梦境萦绕】0.5秒冷却时间。 |
|
梦境挥洒 |
梦奇扔出一团颗梦力泡泡对路径上造成法术伤害,被泡泡触碰的敌人会被叠加一层减速效果,最多叠加4层。泡泡首次回到身边会自动朝附近敌人方向弹开。施法后增加移速持续3秒。 回收后泡泡变成梦力爆弹,将其扔出爆炸可造成法术伤害。 梦力泡泡飞行时间越久,爆弹伤害越高,积蓄5.5秒可达到最高伤害。 |
|
梦境漩涡 |
梦奇进行一次梦境环游,期间持续获得质量,对路径上的敌人造成法术伤害。开始环游时获得短暂霸体,再次使用该技能可以立即停止环游,环游停止时对周围敌人造成击飞和法术伤害。 |
梦奇调整介绍
2021年06月10日调整
在重做后梦奇的胜率问鼎榜首,在顶端对局和巅峰赛中梦奇也变的炙手可热。我们希望对梦奇稍作降温,因此我们通过提升梦奇的实际技能冷却时间和近战的压制能力,从而限制梦奇的滚雪球能力。
大神解读:
普攻减少冷却降低、一技能伤害降低、二技能冷却时间增加、三技能冷却时间增加,“滚雪球能力降低”
梦境萦绕
普攻减少冷却时间:固定1 → 0.5(+0.1/Lv); 技能伤害:300(+60/Lv)(+0.7Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)
梦境挥洒
冷却时间:8(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)
梦境漩涡
冷却时间:25(-2.5/Lv) → 40(-5/Lv)
2019年11月26日调整
我们希望瘦瘦的梦奇能飞一般驰骋在峡谷中,以弥补属性降低的损失。胖胖的梦奇也能有基本的机动性,不至于手感极其难受。因此我们适当将梦奇在胖瘦状态下的移速都进行了提升。
食梦
空质量移动速度:500 → 520 满质量移动速度:260 → 270
2019年06月27日调整
我们希望空质量的梦奇能够跑得飞起(毕竟此时他的威胁性较小),也希望打架时保持六七成质量的梦奇机动性能达到均线。但目前看来梦奇的移速有些掉队了,而他的核心玩法之一就在于调控移速和质量的比例。失去了具有吸引力的移速,这个玩法便有些尴尬。因此我们将适当上调梦奇的移速。
食梦
空质量移动速度:490 → 500
满质量移动速度:250 → 260
2019年03月19日调整
我们为大招的操作加入了摄像机偏移功能,在摇杆选择施法地点时摄像机会朝该地点偏移,便于施法时观察该地点情况。
梦境漩涡
优化了3技能释放后的镜头效果;
2018年08月23日调整
在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗
梦境萦绕
1技能:能量消耗:固定40点→40/38/36/34/32/30点
2018年05月15日调整
梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们再次降低了梦奇变胖后的移速,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。
食梦
最小状态下最终移速:480→490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200→240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
梦境萦绕
1技能消耗质量:30→40
1技能后下三次普攻回复质量:5→6
梦境漩涡
3技能:取消减少冷却时间:66%→50%
2018年03月20日调整
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。
梦境漩涡
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap)→150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap)→300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间→引导被打断执行2/3冷却时间
2017年11月21日调整
借助被动技能带来的可观ad提升,现在出攻速装备的梦奇拥有十分可怕的物理输出,配合大招的切入能力,对敌方后排形成了过高的威胁。我们很高兴看到一个英雄具有多种出装和打法,我们希望保持这种丰富性,但对每一种情况下的体验都要谨慎把控。因此,我们决定对攻速流的梦奇进行一定的限制。顺便一说,长胖后的动作确实应该更迟缓,不应该像抽筋一样的快,不是吗?另外,我们也注意到梦奇前后期强度的过大差异,我们决定将坦度从前期向后期倾斜,同时增强后期技能的输出,来解决这一问题。
食梦
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级)→0~200(+50*英雄等级)
梦境萦绕
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap)→350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap)→525(+105/Lv)(+1.2Ap)
梦境挥洒
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap)→200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap)→100(+25/Lv)(+0.225Ap)
梦境漩涡
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap)→300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap)→150(+75/Lv)(+0.3Ap)
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
---|---|---|---|
2022年02月15日 |
攻击类型由远程改为近战 |
||
2022年06月02日 |
哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的... |
||
2019年06月04日 |
很高兴沈梦溪可以给大家带来顽皮活泼的感觉,这是我们的设计初衷,但是他在对局中... |
||
2021年04月08日 |
盘古的野区入侵能力过强,我们希望降低盘古在1级时的入侵能力因此减少了开局的斧头... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16