百里玄策技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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神乎钩镰 |
玄策进行快速位移戏弄对手增加自身50点物理攻击力,钩镰链中时,玄策进行快速位移会将链中的目标向自己移动方向拉动一小段距离;当钩镰远端命中敌人时,敌人将会减少10/14/18/22/26/30%移动速度,同时自身增加10/14/18/22/26/30%移动速度,持续1秒。 |
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梦魇钩锁 |
玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定方向甩出,对路径上的敌人造成短暂定身控制并造成300/340/380/420/460/500(+140%额外物理加成)点物理伤害;钩镰将捆绑在收回过程中命中的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果;如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远,蓄力最多持续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会减少梦魇钩锁50%的冷却时间;玄策和狩猎目标作战时将增加10%伤害并减少20/22/24/26/28/30%该目标对自己的伤害;狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁80%的冷却时间,钩镰过程无视韧性效果。 |
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梦魇钩锁 |
玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定方向甩出,对路径上的敌人造成短暂定身控制并造成300/340/380/420/460/500(+140%额外物理加成)点物理伤害;钩镰将捆绑在收回过程中命中的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果;如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远,蓄力最多持续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会减少梦魇钩锁50%的冷却时间;玄策和狩猎目标作战时将增加10%伤害并减少20/22/24/26/28/30%该目标对自己的伤害;狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁80%的冷却时间,钩镰过程无视韧性效果。 |
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瞬镰闪 |
玄策沿钩镰锁链瞬镰闪到对方身后,对路径上的敌人造成380/570/760(+200%额外物理加成)点物理伤害;移动过程中,玄策挥舞短镰,将会减少50%所受到的伤害;瞬镰闪只有在钩镰捆绑住目标时才能释放;被动:玄策击杀英雄会激发心中的狂血使得移速增加70%(随时间效果衰减)、攻速增加75%,持续5秒,助攻时移速和攻速效果减半。 |
百里玄策调整介绍
2021年09月23日调整(优化)
在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对一些老牌英雄是不太公平的。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中针对其他位置的英雄作出适当的调整。
神乎钩镰
法力消耗: 50 → 40;
梦魇钩锁
法力消耗: 70 → 50;
2020年12月22日调整
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
狂热序章
普攻远端:1.2Ad → 1.25Ad
2020年07月09日调整
我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
梦魇钩锁
效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制,钩镰过程无视韧性效果
瞬镰闪
技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
2019年09月24日调整
调整后,玄策使用技能的收益会弥补一些普攻伤害下调后的缺口,保持他在野区的竞争强度。
瞬镰闪
技能伤害:300(+150/Lv)(+1.6额外Ad) → 360(+180/Lv)(+1.8额外Ad) 蓝耗:80(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
2019年07月30日调整
玄策在团战中只需静静的等待助攻发生,凭借被动就会拥有强大的输出放大能力,所以我们将一部分进攻能力转移到钩锁命中后,让其具备一定的操作要求。
狂热序章
普通攻击:近端物理加成:1 → 0.8
普攻攻击:远端在近端基础上的额外物理加成:0.35 → 0.4(额外物理加成0.4中有0.2的部分可以暴击)
梦魇钩锁
增加狩猎效果:增加对标记目标的伤害:10%(+2%/Lv)
瞬镰闪
技能伤害:250(+75/Lv)(+1.2额外Ad) → 300(+150/Lv)(+1.6额外Ad)
被动效果调整:助攻时狂血效果为击杀时的一半
2019年06月04日调整
玄策手感优化后从一个对操作精准度有极高要求的刺客逐渐转变为只靠平A输出就能打出高额的伤害,击杀/助攻后提供的高额攻速导致他根本无需钩中英雄也能继续进行收割。因此我们降低了玄策的攻速成长,希望玄策的使用者能更多的依赖灵巧的操作打出伤害。
狂热序章
基础攻速成长:2% → 1%
2019年01月30日调整
百里玄策在新手感加持下,增加的普攻次数使得伤害超标过多,此次调整我们对他进行了伤害控制。
瞬镰闪
CD:2.5/2.25/2秒→3/2.5/2秒
伤害:350(+175/Lv)(+2.0额外Ad)→250(+75/Lv)(+1.2额外Ad)
2019年01月17日调整
我们在修复百里玄策遗留BUG的同时全面优化了他技能的手感,精通的玄策使用者在有限的时间内可以打出更多的普攻攻击,我们监测到抢先服玄策的数据有大幅度提升也验证了这一点,因此我们在玄策身上做了相应的数值调整,希望在保证他流畅的技能释放手感的同时强度也在合理的范围内。
神乎钩镰
增加自身攻击:25(+5/Lv)→50
梦魇钩锁
去除对狩猎目标增加输出的效果
修复了部分情况下百里玄策二技能命中目标出现僵直的BUG
优化了百里玄策二技能的手感
2018年09月04日调整
传统的刺客在打野位置上已经很久不是最优选择了,百里玄策作为收割型刺客的代表英雄,我们希望他能在全期拥有更稳定的输出。此次调整我们略微提升了百里玄策的被动伤害,希望他能再次回到大家的视野中来。
狂热序章
被动:远端额外造成30%伤害→远端额外造成35%伤害
2018年05月15日调整
玄策的重击效果一直被玩家误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。
狂热序章
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad→1.0/1.3Ad
梦魇钩锁
2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)→300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
2技能:蓄力取消返还60%CD→返还50%CD
2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新→钩中期间目标死亡后返还80%CD
2018年03月20日调整
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
狂热序章
优化百里玄策推荐出装
神乎钩镰
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
梦魇钩锁
2技能:增加移速:40%→30%
瞬镰闪
3技能被动:移速增加:100%→70%
3技能被动:攻速增加:150%→75%
2017年12月13日调整
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
狂热序章
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
神乎钩镰
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:30/34/38/42/46/50%→10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端 钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
梦魇钩锁
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30%→10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad)→400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2021年04月08日 |
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软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16