弈星技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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气合 |
弈星的普攻会造成法术伤害,任意技能命中敌人都会去叠加1层去气印记,4层气后,敌人 脚下会生成一颗棋子, 造成100(+ 10%法术攻击)法术伤害,并为弈星的本次棋局永久累积1 颗棋子数,击败/助攻/每60秒都会 获得5颗;每颗会累积1点法术攻击。印记触发产生的棋子 均会被棋阵中心吸引,对连线上敌人造成170(+ 11 %法术攻击)法术伤害。 受到致命伤害会遁入虚无,在脚下产生一颗棋子,免疫所有伤害并提升30%移速,持续1秒 这个效果有150秒冷却; 去气棋子短时间多次命中敌人,后续伤害会衰减至50% 。 |
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飞攻 |
指定位置释放棋子,落子时获得棋子附近的视野,造成120(+11%法术攻击)法术伤害,并减少0.5秒[ 镇神)冷却时间, 棋子存在12秒;若棋子位于棋阵内,会被中心吸引,对连线上敌人造成180(+30%法术攻 击)法术伤害和50%减速持续1秒;命中后获得强化普攻,造成120(+60%物理攻击)(+ 18% 法术攻击)法术伤害; 当棋子数达到50/110/181时,可以点击额外技能进阶强化普攻,同时获得5秒爆发移动速度 加成,进阶后强普依次获得散射/攻击伤害增加17%/攻击伤害增加34%; 棋子每6秒存储一颗,上限两颗; 连线伤害0 .5秒内连续命中敌人,伤害衰减至50%;强普 法球效果衰减至30%; |
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镇神 |
对指定区域造成175(+18%法术攻击)法术伤害后扩散形成棋阵,棋阵会存在10秒,任意敌方英雄/弈星穿过棋阵边缘时,会被去气/50%衰减加速持续1秒,分别至多触发次; 距离棋阵过远时,棋阵会消散 释放后激活技能第二段, 短暂延迟后使目标方向敌人被吸向棋阵中心一 段距离,并造成175(+18%法术攻击)法术伤害; 该技能对非英雄单位伤害提高180%。 |
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万变之局 |
弈星以自身位置为棋盘一角,画出一个虚空棋盘,1.5秒后棋盘完全成型,对范围内敌人击飞0.5秒。棋盘持续4秒,在此期间棋盘内的敌人无法离开棋盘,棋盘持续对敌方英雄叠加3次去气印记,同时会暴露视野。如果成功困住敌方英雄,弈星存储一次【飞攻】。 棋盘面积越小,冷却越短,最多缩减40%,棋盘成型期间,弈星获得30%~70%衰减移速。 |
弈星调整介绍
2022年04月28日调整(削弱)
弈星目前承载的功能性有些过多了,这使得他在顶端局的强度过高。我们希望回收他部分的视野能力和生存能力,并且限制其二技能在超视距状态下的控制效果,以限制他在顶端局的过强表现。
大神解读:
视野、生存能力降低 被动冷却时间变长、一技能落子可获取附近视野、二技能施法范围下降 调整后弈星容错率下降,想要打出技能效果,需要更加靠近战场,增加了被开的风险,同时二段控制距离降低,控制能力削弱,且被动C0加长,整局保命能力下降。
气合
冷却时间:120 → 150;
飞攻
效果调整:落子时获得棋子附近的视野
镇神
施法范围:775 → 750
2021年11月16日调整(削弱)
弈星使用面积较小的三技能,配合极短的冷却时间,在压塔等特定场景下能达到极强的战术效果,这让对抗方有些疲于应对,因此我们针对小棋盘的冷却返还进行适度的回收。另外我们调整了弈星伤害的前后期分配,以对其前期作战能力进行降温;
大神解读:
降低三技能效果 一技能伤害降低、大招缩减冷却比例降低 此次改动削弱了弈星前期的作战能力,强势期将会向后推移,前期尽量以发育为主,大招棋盘面积最小缩减的冷却比例下降15%,影响不是很大,合理利用小框限制走位的技巧依旧适用,此次改动过后更推荐出输出装叠法强,中后期的弈星依然拥有可观的伤害量。
飞攻
技能伤害:250(+50/Lv)(+0.26Ap) → 180(+38/Lv)(+0.3Ap);
万变之局
棋盘面积最小缩减的冷却比例:40% → 25%;
2021年10月12日调整(削弱)
目前弈星的二技能施法距离较远,生成速度较快,使得对抗方有些难以反制,我们尝试对弈星二技能的施法距离进行略微调整,以使得弈星的对抗感受更加合理化。
大神解读:
降低三技能效果 一技能伤害降低、大招缩减冷却比例降低 此次改动削弱了弈星前期的作战能力,强势期将会向后推移,前期尽量以发育为主,大招棋盘面积最小缩减的冷却比例下降15%,影响不是很大,合理利用小框限制走位的技巧依旧适用,此次改动过后更推荐出输出装叠法强,中后期的弈星依然拥有可观的伤害量。
镇神
一段、二段施法距离各减少25;
2021年09月23日调整(优化)
弈星作为尧天的一员,来到峡谷已经三年时间。我们很高兴大家能喜爱这个王者中唯一使用围棋元素战斗的少年英雄,但我们同时也认识到弈星的玩法机制存在技能组乐趣度有限,操作手感欠佳,高光时刻缺失等诸多不足,这些问题使他一度颇为沉寂。 通过这次重塑,我们希望在保有弈星已有喜爱点的同时,加强其玩法乐趣,优化其使用体验。同时,弈星还会迎来人设成长、故事发展以及形象更新。此外,如何更好地将围棋元素融入局内战斗,也是我们所关注的重点。
气合
使用技能命中敌方英雄,四次后可以触发印记,敌方脚下生成棋子,同时弈星永久累积一颗棋子数,提供1点法术攻击。受到致命攻击时,弈星免疫所有伤害并提高移速,同时脚下生成棋子。
飞攻
指定位置释放棋子造成伤害提供视野,命中后减少0.5秒【镇神】冷却。棋子会被二技能棋阵中心吸引,造成连线伤害和50%减速,持续1秒,并触发强化普攻。当棋子数达到50/110/181时,点击额外技能进阶强化普攻,同时获得5秒爆发移速加成。
镇神
对指定区域造成法术伤害后扩散形成棋阵,任意敌方英雄/弈星穿过棋阵边缘时,会被去气/加速,分别至多触发一次;距离棋阵过远时,棋阵会消散; 释放后激活技能第二段,短暂延迟后使目标方向敌人被吸向棋阵中心,并造成法术伤害。
万变之局
弈星以自身位置为棋盘一角,画出一个虚空棋盘,1.5秒后棋盘完全成型,对范围内敌人击飞0.5秒。棋盘持续4秒,在此期间棋盘内的敌人无法离开棋盘,棋盘持续对敌方英雄叠加3次去气印记,同时会暴露视野。如果成功困住敌方英雄,弈星存储一次【飞攻】。 棋盘面积越小,冷却越短,最多缩减40%,棋盘成型期间,弈星获得30%~70%衰减移速。
2020年03月17日调整
在初期,弈星的作战手段极为有限,在清线时需要对落子位置有极为苛刻的把控才能达到尚可的效果,这并不是我们希望弈星玩家需要完成的挑战,针对清线难题做出了一定优化
定式·镇神
棋子新增效果:棋子额外增加外圈(200)范围伤害效果,持续造成法术伤害,仅对野怪与兵线有效
定式·倚盖
棋子新增效果:棋子额外增加外圈(200)范围伤害效果,持续造成法术伤害,仅对野怪与兵线有效
2019年09月03日调整
我们修复了弈星的棋子灼烧伤害经常会丢失的问题,这会导致灼烧伤害大幅上涨,因此同步降低了棋子灼烧伤害的间隔,以保证英雄强度的稳定。
定式·镇神
修复了棋子灼烧伤害可能会丢失的问题
棋子灼烧间隔:0.5 → 1
定式·倚盖
修复了棋子灼烧伤害可能会丢失的问题
棋子灼烧间隔:0.5 → 1
2019年06月04日调整
“弈星的伤害有些过于依赖棋子爆炸后的强化普攻了,这导致他虽然有很远的技能射程,却总是需要走到离敌人较近的危险位置去输出。因此我们略微调整了他的伤害构成,希望激进的进攻型棋手和保守的防御型棋手都能为团队做出足够的贡献。”
气合
普攻伤害:100(+6/Lv)(+0.7Ad)(+0.15Ap) → 100(+5/Lv)(+0.5Ad)(+0.15Ap)
黑白棋子吸引后的爆炸伤害:250(+10*英雄等级)(+0.25Ap) → 270(+12*英雄等级)(+0.27Ap)
2019年04月16日调整
经过长期的观察和多种不同调整方案的内部尝试,我们认识到弈星最大的问题在于:对于技巧高超的使用者,没有足够的奖励反馈,这导致了很多玩家不愿意持续去练习和使用他。此次我们对弈星的技能进行了以下四个方向的改动:伤害随飞行距离递增、爆炸后强化普攻、12技能被动永久成长、棋子附带小范围视野四个方面,从而重点解决他缺少精通空间的问题。此外我们还优化了12技能的施法手感以及大招机制,同时对数值进行了重新平衡,希望大家能够喜欢新的小星星~
气合
增加效果:黑白棋子爆炸命中敌方英雄后下次普攻的攻击距离提升,并造成双倍伤害
黑白棋子吸引后的爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.32Ap) → 250(+10*英雄等级)(+0.25Ap)
增加效果:黑白棋子的爆炸伤害随两颗棋子间的距离增加,每增加200距离,伤害提升20%,最多提升至200%
冷却时间:90秒 → 120秒
普攻伤害:70(+10*英雄等级) (+1.0Ad) (+0.2Ap) → 100(+6/Lv)(+0.7Ad)(+0.15Ap)
定式·镇神
效果调整:棋子爆炸命中敌方英雄后叠加法术强度/冷却时间 → 每提升1个技能等级,永久增加30点法术强度/3%的冷却缩减和3%的冷却缩减上限
增加效果:棋子每0.5秒对周围小范围的敌人造成一次伤害,并获得小范围的视野
增加效果:棋子的持续伤害对同个目标不叠加
棋子存储上限:4 → 3
棋子充能时间:8(-0.4/Lv)秒 → 固定8秒
棋子持续灼烧伤害:200(+40/Lv)(+0.16Ap) → 150(+20/Lv)(+0.15Ap)
定式·倚盖
效果调整:棋子爆炸命中敌方英雄后叠加法术强度/冷却时间 → 每提升1个技能等级,永久增加30点法术强度/3%的冷却缩减和3%的冷却缩减上限
增加效果:棋子每0.5秒对周围小范围的敌人造成一次伤害,并获得小范围的视野
增加效果:棋子的持续伤害对同个目标不叠加
棋子存储上限:4 → 3
棋子充能时间:8(-0.4/Lv)秒 → 固定8秒
棋子持续灼烧伤害:200(+40/Lv)(+0.16Ap) → 150(+20/Lv)(+0.15Ap)
天元
效果调整:棋盘成型后自动生成4颗棋子,并对棋盘内的敌人造成一次伤害和0.5秒的晕眩 → 棋盘成型后每隔1秒对棋盘内的敌人造成伤害和0.5秒的晕眩,持续4秒
冷却时间:80(-5/Lv)秒 → 固定80秒
伤害:480(+240/Lv)(+0.72Ap) → 200(+100/Lv)(+0.22Ap)
2018年07月04日调整
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
气合
被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒
定式·镇神
1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
定式·倚盖
1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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星级:
更新时间:2020-11-16