关羽技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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一骑当千 |
被动:关羽每主动移动100距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时将退出冲锋姿态;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度;冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害 |
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单刀赴会 |
关羽旋转大刀队附近的敌人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)点物理伤害;冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)点物理伤害 |
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青龙偃月 |
关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒;冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)点物理伤害 |
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刀锋铁骑 |
关羽激发潜能,将减少50%的冲锋准备距离,持续10秒;冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害 |
关羽调整介绍
2018年07月04日调整
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间,此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
一骑当千
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500→400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400→300
单刀赴会
1技能:击退距离:500→400
刀锋铁骑
3技能:击退距离:500→400
3技能:碰撞框长度:400→300
2018年01月02日调整
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
一骑当千
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
2017年11月21日调整
武神关羽在顶尖玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
一骑当千
基础生命:3322(+270.4*英雄等级)→3451(+280.9*英雄等级)
刀锋铁骑
3技能:冲击距离:700→500
3技能:CD:70/55/40秒→70/60/50秒
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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2021年06月10日 |
借助被动技能带来的可观ad提升,现在出攻速装备的梦奇拥有十分可怕的物理输出,配... |
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2019年06月04日 |
很高兴沈梦溪可以给大家带来顽皮活泼的感觉,这是我们的设计初衷,但是他在对局中... |
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2022年09月22日 |
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2023年01月18日 |
阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16