刘备技能
图标 | 名称 | 介绍 |
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强化霰弹 |
被动:刘备的火铳是霰弹枪,目标会受到50%总攻击力+40%×额外弹丸数的总伤害;每颗弹丸命中敌方英雄,会增加1层战斗本能,战斗本能会给刘备增加3~11点物理穿透,持续6秒,最多叠加12层,增加幅度随英雄等级成长;每次射击只有中间的2颗弹丸能够暴击并触发装备效果;建筑不受额外弹丸影响 |
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双重射击 |
刘备增加40%移动速度,持续1.5秒,并在下一次普通攻击变更为两次连射,连射时每颗弹丸会造成150/170/190/210/230/250(+25%物理加成)点物理伤害 |
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身先士卒 |
刘备向指定方向冲撞,对撞击到的敌人造成180/200/220/240/260/280(+70%物理加成)点物理伤害并停止冲撞;同时撞击到的敌人会被击退;若撞击到敌方英雄将减少2秒身先士卒的冷却时间 |
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以德服人 |
刘备立即解除自身的控制效果,并获得可抵免1000/1500/2000点伤害的护盾,持续6秒;开启技能后获得3秒免疫控制效果,同时将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值,护盾上限为初始值的150%;释放技能还会获得50/100/150点物理攻击力加成,持续6秒 |
刘备调整介绍
2020年04月14日调整
我们的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士,在之前版本中,我们赋予刘备被动叠加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战士的设计初衷渐行渐远。在反思中我们认为刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但目前数值设定的过于低,达不到设计预期,所以我们决定补调刘备的伤害。
强化霰弹
被动:物理穿透:2~10点物理穿透 → 3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)
双重射击
一技能:技能伤害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad) 优化一技能手感
2020年03月31日调整
我们希望刘备适当提升带有狂战士特色的输出能力,增加其在野区的灵活度和刷野效率,同时也加强刘备在团战中对后排的威胁力度。 当下版本下,刘备的被动效果定位尴尬,与预期不符,且二技能位移性能略有欠缺,大招的免控与护盾相互绑定,导致英雄在团战中容易陷入被动,丧失对后排英雄的威胁性
强化霰弹
双抗:6~10点 → 物理穿透:2~10点(在4/7/10/13级成长2点) 普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害
双重射击
技能伤害:120(+0.4Ad) → 150(+10/Lv)(+0.2Ad) 修复在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug 修复在高攻速时攻击防御塔会丢失一次伤害的bug
身先士卒
调整为可穿越地形
以德服人
护盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv) 护盾打英雄转化率:50% → 60% 护盾存在期间免疫控制 → 开启技能后获得3秒免疫控制效果
2019年04月16日调整
攻击类型由远程改为近战
2018年03月20日调整
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
强化霰弹
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数→50%*总攻击+35%额外弹丸数
以德服人
3技能:护盾:1000(+500/Lv)→1100(+550/Lv)
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
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软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16