百里守约技能
图标 | 名称 | 介绍 |
---|---|---|
瞄准 |
被动:百里守约的普通攻击会造成190%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为2.5点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加16%~30%移动速度,移动速度随英雄等级成长。 |
|
静谧之眼 |
百里守约在脚下布置一个视野装置,获得600~1000范围的全部视野,随技能等级成长;视野装置每50/48/46/44/42/40秒可准备1个,最多储备3个;同时最多放置3个视野装置,每个视野装置可持续300秒;视野装置被敌方英雄占领后失效;被动:原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失。 |
|
狂风之息 |
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,对命中目标造成750/850/950/1050/1150/1250(+250%额外物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹最多储存3颗(受冷却缩减影响)。 |
|
逃脱 |
百里守约向后跳跃并向指定方向射击,造成500/700/900(+168%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;落地后自身将增加30%移动速度,持续2秒,但普通攻击或技能攻击会立即停止增加移动速度。 |
百里守约调整介绍
2022年06月23日调整(增强)
现版本百里守约的强度受到无尽战刃的调整的影响有所下降。考虑到对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。
大神解读:
百里守约调整后的的被动层数会逐渐减少,而不是立刻消失。调整后的守约可以原地叠满被动狙击,再上前平a,提高了平a的伤害。
瞄准
新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数
2021年08月11日调整(增强)
在前期,百里守约的对抗体验比较糟糕,在对线期遇到百里守约的玩家会很头疼,很少有人能接下他三枪还不回家的,另外百里守约一技能安装的视野装置对于对手来说消除时也不够清晰。我们希望改善对抗方在遭遇百里守约时的体验,因此降低了他二技能的前期伤害,并且改善了消除视野装置的规则。
大神解读:
百里守约调整后的的被动层数会逐渐减少,而不是立刻消失。调整后的守约可以原地叠满被动狙击,再上前平a,提高了平a的伤害。
静谧之眼
现在当占领的英雄越多,装置被摧毁的速度越快; 优化了装置被摧毁时的消散速度;
狂风之息
技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad);
2021年05月25日调整
赛季更新后,守约的三技能出现了位移方向和子弹方向有较大偏差的问题,对此我们将进行修复,同时我们会调整为通过技能与闪现衔接来实现类似效果的技巧,希望其更加稳定且合理。 技能与闪现技能的衔接对很多英雄而言都是一个比较精妙的技巧,后续版本我们将继续针对其他英雄进行优化,带来更好的操作手感。
逃脱
效果调整:取消了技能使用期间对一技能/召唤师技能的禁用,期间使用一技能时可以依赖三技能后摇来取消一技能的僵直,期间使用召唤师技能闪现可以改变朝向,进而在子弹发射前改变子弹飞行方向。
2020年09月24日调整
本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。
瞄准
基础攻速成长:3% → 4%;普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9;1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力
狂风之息
技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值);充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv);二技能瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
2020年05月20日调整
百里守约的狙击对于后期英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这也让他的队友不那么想在后期与他并肩作战。我们希望尝试通过改变他的伤害构成,让他在不增加对后排英雄伤害的基础上,适当提升他对前排英雄的输出效率。
狂风之息
技能伤害:1050(+150/Lv)(+2.5*额外物理攻击力) → 750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)
2019年10月17日调整
为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。
狂风之息
充能时间:固定16 → 25(-2.5/Lv)
2019年01月17日调整
防御塔射程调整后,百里守约无法再在塔外无伤点塔,因此我们取消了他的防偷塔机制。
瞄准
取消了无兵线点塔时的伤害限制
2018年10月30日调整
通常来说,即便在非常顶尖的比赛之中,百里守约作为射手位置也很难提供稳定的持续输出,无论是进攻还是防守,2技能的命中率都让百里守约成为了一种更加特殊的选择。此次调整我们尝试提升百里守约的射程以便他在狙击子弹耗尽后也能为团队提供一定的输出帮助,希望能让百里守约成为单线的可选英雄,为对局提供更多的变化
瞄准
射程:750→800
由于百里守约普攻射程超出了防御塔的射程,可以在塔外无伤点塔,对百里守约采用与黄忠、伽罗一致的防偷塔机制,无兵线时百里守约对防御塔造成的伤害将受到限制
静谧之眼
取消对探测视野内野怪的额外伤害
2017年10月23日调整
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退 在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
瞄准
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
静谧之眼
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
逃脱
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
2017年09月12日调整
百里守约的1技能对于单人反制有些过于强大了,我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益。守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的。我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况。
瞄准
基础攻速成长:2%→3%
静谧之眼
1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒
狂风之息
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad)→1050(+150/Lv)(+2.5额外Ad)
图标 | 名称 | 日期 | 介绍 |
---|---|---|---|
2022年09月01日 |
这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄... |
||
2022年06月15日 |
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程po... |
||
2020年07月09日 |
这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然... |
||
2022年01月06日 |
当盾山对面没有非子弹型控制技能时,盾山覆盖时间较长的1技能会极难反制,这种对抗... |
王者荣耀英雄调整历史记录大全
软件大小:1.84 GB
星级:
更新时间:2020-11-16