期待许久,他终于回来了!作为一张斗技策略卡,带着不羁笑容扬言要狩猎鬼王的少年,有什么样的背景故事和强大能力呢?
首先我们来看一下修罗鬼童丸的面板,攻击、速度、暴击三个S,生命A防御B,配合技能自带的减伤使其有不错的自保能力。虽然攻击和速度是S,但我个人认为数据并不是特别的亮眼:每一种属性第一眼看起来不差,但其实都不是特别的突出,这或许是其强力机制所需要的一些平衡。但好消息是,这也就给了他更多融入队伍的机会,和更广泛的御魂可能性。
SSR鬼童丸初始速度是118,而SP修罗鬼童丸的初始速度为110,比起SSR鬼童丸走极致抢速的路线,修罗鬼童丸更多的是走反制手段和策略的路线。除了速度和面板,我们如果要进一步分析修罗鬼童丸的定位,还是需要结合技能来进行解读。
一技能·蚀骸
驱使妖鬼现身,攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%的伤害。
Lv.2伤害提升至53%
Lv.3伤害提升至56%
LV.4伤害提升至59%
Lv.5伤害提升至62%
坏消息:这是一个平平无奇,没有任何追加效果的普通攻击。
好消息:如果喂御行达摩的时候足够欧,技能等级强化到155就可以使用啦~比较独特的点在于一技能是两段伤害,如果携带控制御魂的话应该会有不错的表现。
二技能·骨锁拥魂
唯一效果。狩猎陷阱开启,猎人于罗网之外观望。敌方技能将优先选择修罗鬼童丸以外的目标,自身拥有魂网时失去该效果。【施放】对敌方目标附加失魂,自身获得2层魂网。
Lv.2每层魂网使自身获得20%减伤
Lv.3失魂强制普攻的基础概率提升至75%
Lv.4每层魂网减效果提升至30%
Lv.5施放时自身获得3层魂网
SP鬼童丸的二技能不是被动,而是一个主动释放的特殊技能,消耗2火,并且存在1回合的冷却。释放时,对选中的目标附加「失魂」,满级后自身可获得3层「魂网」。
失魂:【减益,印记】回合开始时,有60%基础概率优先强制普攻随机友方目标。最多1名敌方目标可附加此效果。
「失魂」作为一个减益印记,可以起到比较特殊的“类控制”效果:强制选中敌方目标随机普攻其友方;在等级升满后,该效果的基础命中为75%。“类控制”效果,即并非真正的控制,因此对于免疫控制的式神同样可以生效。二技能「骨锁拥魂」为唯一效果,同理,最多只有1名敌方目标可被附加「失魂」印记。
魂网:【通用,印记】上限3层,保持失魂效果并免疫控制,修罗鬼童丸回合结束或受到控制效果时减少1层。
释放之后,修罗鬼童丸自身可获得3层「魂网」。「魂网」是一种通用印记,上限3层,每层可为其提供30%的减伤。在有「魂网」的情况下,对于敌方目标的「失魂」效果会一直延续。在修罗鬼童丸自身回合结束时,或者受到控制效果时将减少1层。
看起来很复杂,这里来简单总结一下:修罗鬼童丸开局自带隐匿效果,无法被主动点选。释放二技能,有75%基础概率对选中敌方目标附加「失魂」,使其到自身回合普攻其队友。放完技能,修罗鬼童丸获得3层「魂网」,每层对自己提供1次免控和30%减伤。修罗鬼童丸自身过1个回合或直到「魂网」全部消失,SP鬼童丸将再次回到隐匿状态。
三技能·迷迹鬼城
纷争之地,鬼城降临,追猎的妖鬼攻击敌方目标3次,每次造成攻击77%伤害,附带50%吸血,并使该目标无法受到改变行动条的效果,持续2回合。
Lv.2伤害提升至86%
Lv.3伤害升至95%
Lv.4施放时若自身存在魂网,则增加1层魂网
Lv.5每减少2层魂网且自身未处于无法动作时,施放追猎绝击,对全体敌方造成2次攻击49%的伤害,不触发目标御魂效果
当技能升满后,三技能消耗3点鬼火,攻击选中的目标3次,每次造成攻击95%的伤害,附带50%吸血效果;并且使得该目标2回合内无法改变行动条(可以理解为锁行动条)。如果在释放三技能前已经放过二技能,则可以带来附加联动效果:为自己增加1层「魂网」。
并且,每减少2层魂网且自身可正常行动(即未被控制或放逐等)时,对敌方全体造成2次攻击49%的伤害,并且该伤害不触发目标的御魂效果。虽然二三技能存在强联动和附加效果,但仍然可以根据情况选择单独释放,这也是修罗鬼童丸比较有特色的一个点。
总结一下三技能效果:释放后对选中对象造成3段伤害,附加2回合锁行动条。若之前放过二技能,则增加1层「魂网」。在整个对局中,SP鬼童丸未处于无法动作时,每减少2层魂网对敌方额外附加2次不触发御魂的群体伤害。
1、「隐匿」的判定
修罗鬼童丸先机自带隐匿,身上带有蓝色雾气。在释放过二技能「骨锁拥魂」后,由于自身存在「魂网」,则从隐匿效果中解除,身上变为红色雾气,此时是可以点选的状态。当自身的「魂网」全部消失,此时对于敌方的控制效果失效,修罗鬼童丸再次回到隐匿状态。
如果不释放二技能,只释放三技能,修罗鬼童丸依旧隐匿哦。大家可以把他理解为一个狡猾的猎手,只有在自己出手能够牵制对方时才会现身。但和SSR鬼童丸一样,控制彼岸花的花海,群体控制效果,或者SP大夜摩天阎魔的「恶灵刑期」都可以对隐匿下的SP修罗鬼童丸生效。
2、关于「失魂」的优先级
因为「失魂」是减益印记,并非控制效果,因此免控的式神也可被其强制普攻。比如在斗技场上常见的鬼王酒吞童子,未放出「海原贝戟」时的千姬,「心剑」状态下的SP天剑韧心鬼切,释放过「金莲」的帝释天,缘结神和食灵三技能给予「庇护」的式神等。
但对于免疫控制或是无敌状态的对象,该技能无法生效。比如:「蛇神」状态下的SP神堕八岐大蛇,「沉眠」状态的SP夜溟彼岸花,「归骸」形态的SP麓铭大岳丸,「隐匿」状态下的鬼童丸和SP修罗鬼童丸等,同时,晴明的「言灵·盾」也会无效该技能。
3、关于「魂网」减少的判定
经测试,修罗鬼童丸在同一回合内受到同一名式神(如携带雪幽魂的清姬)的多段控制,只会掉1层魂网。在同一回合内受到同一名式神的不同控制效果(如阎魔的变形与沉默,或携带魅妖的小松丸等),同样只会掉1层魂网。在同一回合内受到不同式神的不同控制效果(如魅妖须佐之男与雪女),也是只会掉1层魂网。因此可以得出结论,在敌方同一回合内的控制效果,均只会减少修罗鬼童丸的1层魂网。(即使1回合内控100次也只掉1层!)
很显然SP鬼童丸和核心机制在于他二技能强制普攻的效果,并且该效果吃效果命中,那么我们的御魂四号位就要绑定效果命中了。结合三技能的无消耗且不触发御魂的群体伤害,那么这里我们选择带有控制效果的御魂就会有非常高的性价比:除了二技能强制普攻,打断对方节奏外,三技能还可以控制队友进行进一步的骚扰。
控制类御魂比如:魅妖、雪幽魂、钟灵等都是不错的选择与先机或结界类式神不同,修罗鬼童丸必须在自身出手的回合才能对敌方产生影响。换言之,就是必须有回合,不能还没出手就被敌方控死。因此推荐御魂二号位携带速度,六号位可根据自已的阵容或御魂条件选择攻击加成或者生命加成。