首先寻香行的基础面板高攻击低生防,上一个式神面板类似的式神还是在离人阁翩翩起舞的不知火。甚至相较于不知火,寻香行的防御还要略逊一筹。阿离的强大能力大家有目共睹,而寻香行也有着十分强大并特殊的效果,能够在几次行动回合内迅速改变甚至永久影响战局。
一技能「御香引」
普攻【御香引】:效果看起来平平无奇,提升技能可获得伤害系数的提升。
坏消息是看起来除非断火,否则很少会需要主动释放普攻;但好消息是如果足够欧,在养成时就可以省下4个御行达摩~
二技能「缚梦明香」
结界类技能。升到2级时结界时间即可维持4回合,升到满级则拥有结界中最“高贵”的先机释放。简单评析一下,这是当前版本持续时间最久的结界效果,这也保证了寻香行在不考虑鬼火的情况下,可以极高频率的释放输出技能,体验相当丝滑。除了持续时间和先机外,结界还有着专属于寻香行的特殊能力。
首先在结界中,自身以外(非召唤物)的队友回合结束后,寻香行会获得一层【心香】。累计5层时,可对敌方群体造成攻击43%的间接伤害。这意味着寻香行拥有回合外输出的能力,有点类似于蝉冰雪女的冰花技能,虽然伤害不如她的冰花,但是不会像雪女那样敌我不分。
其次是寻香行的核心效果,【缚魂香】。在寻香行攻击敌方时,有40%基础概率附加【缚魂香】。【缚魂香】是一种减益印记,所以无法被驱散,每层降低敌方防御10%,上限3层。所以寻香行拥有着只要释放一次三技能就能让敌方全体降低防御,进而影响战局的能力。
当寻香行释放三技能三次,即【缚魂香】3层时,消耗当前层数转化成【失神】,并对敌方目标造成攻击231%间接伤害,并永久降低目标35%的防御。
【失神】效果也是首次出现的新概念,能够被附加【失神】的对象包括阴阳师、式神、有行动条和血条的召唤物,在即将行动时会跳过回合,回到行动条的起点。
在PVE方面,这意味着寻香行拥有降低怪物35%-55%防御的能力。经测试,这份减防能力优先于清姬/缚骨清姬的固定减防计算。比如说怪物1000防御,寻香行降低了55%的防御,清姬也降低了300防御,计算方式为(1000*45%)-300=150防御,而不是(1000-300)*45%=315防御。
这意味着,在面对较低防御的弱小怪物时,并不需要寻香行出场;但是在与高防御怪物的长线战斗中,寻香行+清姬等固定减防的式神将有着极为亮眼的表现。【失神】印记的跳过回合效果,也可以极大降低怪物对我方的影响,节约时间,从而放大我方输出。在PVP斗技方面,虽然寻香行自身的身板较为“柔弱”,但是由于其永久破防和跳过回合能力的强势,只要寻香行上场,双方必定会针对寻香行的出手权展开对抗和博弈。
三技能「菩提愿」
满级后对敌方全体造成100%的间接伤害,并且与战斗开始时相比,每少一个敌方,伤害提升12%,最多提升60%,保证了后期的收尾能力。在结界持续回合中,对怪物必定附加【缚魂香】因此在面对群体怪物的PVE环境中,寻香行不用考虑效果命中,只要提升自身的伤害面板即可。在面对单体高防御怪物,且队伍中核心输出式神御魂为狂骨时,自身携带高命中,保持结界的情况下使用普攻给敌方怪物附加【缚魂香】不失为最好的选择。
而在PVP时,寻香行在结界中只有40%的基础概率给敌方施加【缚魂香】,且大招【缚梦明香】只有全体一次的判定机会,如不携带效果命中属性很难保证技能效果。而携带超高速+70左右的效果命中,在面对不知火或镰鼬辉夜姬等高抵抗体系时,也只能起到“摸奖”控制的作用。因此寻香行只能放弃自身携带速度,依赖队友获得行动机会,并携带高命中才能真正的发挥作用。
同时寻香行自身缺乏一定的自保能力,这也决定了寻香行在斗技中的上场条件较为苛刻:首先敌方没有较高抵抗,或抵抗结界类式神;或敌方上阵阵容偏向自保,无法给予我方较大压力;又或者我方必须上阵较强的改变行动条/控场式神。
1、寻香行在自动战斗中,AI非常智能,技能的释放逻辑为:3332,3332,会自动续结界和打伤害循环;鬼火不足时,会释放1技能普通攻击。
2、在PVE战斗中,寻香行第3次释放三技能时触发敌方怪物全队跳回合,第5次释放3技能时可使敌方全队达到破防最大值55%。第6次3技能触发跳回合,破防回到35%,因此敌方整体在中后期的破防系数为35%~55%动态浮动。
3、若锁定2技能,鬼火充足的情况下寻香行都会释放2技能续结界。
4、经测试,跳过回合时,需要自身回合的效果均无法生效。如:彼岸花花海无法造成伤害,御馔津无法判定射箭,土蜘蛛伤害炸不出来等。