1、日夜更替:单体攻击(天赋)
运转混沌日月之力攻击1名敌人,80%的概率触发夜冥效果,20%概率触发日辉效果。
夜冥:临时提升自身一定物攻,对目标造成200%的物理伤害。
日辉:为目标恢复原本夜冥伤害*30%的血量,自身获得1层[辉光]状态。
辉光:可无限叠加,强化技能【烈日当空】的施展效果
烛龙的一技能是80%概率双倍伤害,20%给对面回伤害的30%血量,是一个拼脸高爆发,但有一定概率让队友崩溃的技能,因为是一技能可以触发连击,而现在的攻击系数达到了200%,对比水鬼148%的系数可以想象伤害该有多爆炸,预言一波伤害系数会削弱。
2、黑夜:被动技能(天赋)
触发夜冥后,自身伤害减免提升5%,可叠加3层(死亡后清空,归一或护佑后依然保留)
3、曙光:被动技能(天赋)
单回合内,烛龙出手前若未受到伤害,则本回合伤害结果提升10%。
4、昼伏:被动技能(天赋)
夜冥触发概率提升5%,日辉概率对应下降。
烛龙三系被动分别是土龙减伤(类似土鹤),火龙增伤(类似火鬼),木龙增加夜冥概率(类似水梦姑)。也就是说做耐宠选择土系,追求敏攻爆发选火系,追求稳定输出选木系,个人感觉火系和木系相对强一些。
★敏攻克制爆发流:物爆,超爆,连击,敏捷,隐身/归一,吸血/幸运,穿透/审判,感知/禁闪
★耐宠站桩流:物爆,超爆,连击,吸血,耐力,蓄势,归一/强壮/反击,幸运,禁闪/审判/感知
★如果非要扣天赋的话,散人玩家做日常和活动可以选择扣五技能吸怒气。偏打架可以不扣技能或者在三四技能之间取舍,毕竟土和火的四技能打架不是特别稳定。
总的感觉因为现在是全民加耐的版本,如果烛龙系数不削弱,后期又将陷入卷速度互秒对面宠物的境地。而且烛龙面板爆发之高,恐怕不加耐的人物角色都扛不住一套连击爆发,又将加剧加耐力的必然性,公测区这几天也将步入八十级,希望能在85之前做好平衡调整吧,避免出现鬼将这样反复削弱的情况。
内容作者:你好烦哦(诗悦社区)