焚香谷在迎来技改后,在神州浩土斩妖除魔属实是威风凛凛。
那么,全新的焚香谷究竟有何不同?道哥这就安排了本期攻略,大家一起来看看吧!
在经过对4个基础技能和3个天书技能的加强后,焚香可谓是迎来了质变。
现在的焚香守尸更加稳定,召唤大小火人后的压制力更强,也使得焚香更贴合多个官方定位,变得名副其实。
1、八凶玄火
八凶为名,玄火为阵
同时攻击多个目标造成火系法术伤害,并对主目标施加3回合的[灼烧状态]若目标的气血低于30%,额外增加10%伤害结果
简单粗暴的加强,直接提升了焚香的残血收割能力,守尸更加稳定。比如平时由南疆怪拉起的小怪血会比较多,由焚香去守就稳了很多。
2、炎魂怒
八凶为名,玄火为阵。
同时攻击多个目标造成火系法术伤害,并对主目标施加3回合的[灼烧状态]若目标的气血低于30%,额外增加10%伤害结果
焚香变强的主要改动之一,使得焚香更加贴合暴击、灼烧增伤的核心定位。现在只要焚香在炎魂状态下输出,暴击和灼烧那是一个接一个的触发,拥有了滚雪球的能力。
3、地火怒
炎魂九转,怒发冲冠
对敌方单体造成火系法术伤害,并使自身获得4回合的[炎魂状态](提升法术暴击率,且门派技能造成伤害后有20%概率对目标施加灼烧状态)。
提升了焚香后续的单点输出能力,属于是锦上添花了。毕竟现在炎魂状态更重要,能有空单点的话最好还是上个buff。
4、玄火鉴
八荒火龙,焚尽万物
召唤五只火龙攻击随机敌人造成火系法术伤害,至少攻击主目标2次。后续每次攻击优先选择有[灼烧状态]的目标,每个目标最多被选中3次。
从根源上解决了焚香大招“分叉”导致集火效率和技能稳定性低的问题。而锁灼烧其实是一直都有的,当年双焚香上灼烧+大招锁敌的配合估计又能重出江湖,比起以前主要就是伤害更集中了。
5、荧惑
自身主动施放门派技能地火怒、炎魂怒、炎龙冲击、八凶玄火、玄火鉴造成法术暴击伤害时,自动召唤持续5回合的火之魅
影荧惑召唤的火之魅影。在召唤回合无法行动,且不会超过召唤火之魅影的上限。激活所有荧惑附属星辰后,可激活该星辰。
焚香的质变技能之一,现在除了天书,焚香的所有技能在暴击时都能召唤火人了。焚香的铺垫时间更短,可以更快地让对方感受到被多打少的压迫感。
6、九离
角色和召唤的火之魅影击杀敌方目标时,都会额外为自身和召唤的火之魅影增加2回合的[炎魂状态]。激活所有九离附属星辰后,可激活该星辰。
条件放宽了一点,比以往更好用了,但是在荧惑的光芒下有点不是很起眼。总之对于速推流焚香来说是一次利好,叠起炎魂怒就能滚起雪球。
7、炎魃
召唤强大的炎魃,持续10回合,炎魃拥有专用技能:[爆裂拳],且炎魃出生时会立刻行动一次。炎魃优先攻击敌方站位靠前的非召唤物目标。炎魃被召唤时,随机获得1个[被动高级灵诀]技能。本方总共最多拥有一个炎魃激活所有炎魃附属星辰后,可激活该星辰。该技能属于门派技能,进入战斗后技能冷却3回合,施放后技能冷却7回合。
史诗级大加强,无论是从生存灵诀变输出灵诀,还是对少单位时提升伤害,都使得焚香的召唤更具有压制力。这样对方不得不腾出手来先解决炎魃,否则就会被连续痛殴10个回合,现在的炎魃是完全可以跟完全体的灵兽划等号。
焚香的阵容组合会根据天书的不同去改变。双焚香点焚天打速推,单焚香点炎魃打持久战,这个大方向是一直都没变的。
1、召唤流
天书学炎魃,因为大火人只能召唤一个,所以建议单焚香。主要靠火龙去针对性地清宠,先把对方其中一人的宝宝全部清掉,且持续压其血线。有机会时可以地火怒尝试击倒人物,争取更快获胜。
虽然加上炎魃也不等同于双焚香,但半焚香也是有的,因此人物阵容上就可以变成双封或双奶。
【阵法建议】蛇蟠、云垂、地载
【阵容建议】焚香+万毒+合欢+长生+南疆
在阵法上,打持久战是以守阵为主,蛇蟠法防位,云阵和地阵的亲和位,都是焚香的优选站位。因为对于法师来说,站得稳才能有持续的威胁,伤害位则一般由物理去站。
不过像云阵就比较特殊,有时焚香也要站伤害位,把亲和位让给万毒。因为在同样面对焚香时,云垂的第2列有3个单位,容易成为突破口,如果万毒站伤害位是很难扛住火龙的,所以换成焚香去站也算是一个小细节。
2、速推流
天书学焚天,主要依靠暴击和荧惑的召唤,理想情况下是3回合有双火人,铺地表后接着开出焚天,5回合左右建立优势。
目前比较流行的是双焚香速推,上分相对较快。开局先叠炎魂怒,然后使用火龙压血或者直接拍地板大范围上灼烧。待灼烧单位变多后,输出自然就有了。
另外还可以配合万毒打点杀,使用地火怒单点突破,在前期快速打出更多的伤害,率先撕开突破口。
【阵容建议】双焚香+万毒+合欢+南疆
【阵法建议】风扬、鸟翔、龙飞
阵法推荐风或鸟,速度很重要,因为双焚天的焚香阵容很吃先手,如果不能抢先出手就容易被对手压制。所以在加点或宝石的选择上,也要有意识的去多加一些速度。
但目前来说最流行的阵法还是风扬阵,暴击位非焚香莫属。而且还有一点小细节,就是因为焚香的流行,中列的位置很不安全,容易被火龙压。
所以像风扬、蛇蟠这些阵法站位都会有讲究,就是法师和奶辅站中间,物理或封这些比较脆的就要站凸出来的那个位置。
龙飞阵则因为克制关系,利弊都很明显,主要是对上云垂或风扬时会见到。
一般来说焚香的位置是在龙头,这样的话变云、风、地时,焚香都能在关键的输出位吃加成。
如果是三输出阵容,那焚香也有可能站3号双防位,比较龙头位丢速度,焚香的伤害主要还是吃暴击,先手爆发其实更重要,法伤位可以留给另一位法师。
法师间的联动
焚香+焚香:
同门的联动会比较方便,比如一个高速焚香使用地火怒稳定上灼烧,慢速焚香使用玄火鉴精准锁定目标,或者火龙穿透灼烧打出暴击。总之双焚香的联动就是高速上灼烧,慢速打爆发。
焚香+青云:
焚香与青云的联动得益于技改,现在青云在学习天威后可以精准劈到高速单位,带上孔雀姬后,对隐身千速的威胁还是不小的。而焚香现在主输出,无论是火龙还是大招,都使其无法分心去打斩杀或者清隐身千速。所以焚香和青云现在能做到一攻一补,一个压血线一个收残血,还能顺带清配速。
焚香+鬼道:
焚香与鬼道则是输出节奏比较类似,一个叠灼烧一个叠离魂,一个焚天爆发一个幽墟爆发。唯一不好的是很被气定克制,有点像是双鬼道青春版。对于习惯了双鬼道的队伍来说,可以转型为焚香+鬼道,找找熟悉的感觉。
先说说焚香现在的一套常规连招,跟青云输出前要起剑引一样,得先起炎魂怒。
目前的焚香输出循环就是:1回合炎魂怒上buff;2回合使用攻击单位最多的技能“拍地板”,大概率召唤小火人,没召出来就接着拍;然后听指挥输出,可以火龙穿中列,或玄火鉴点人,或丢火法宝;4回合开天书。简单的说就是炎魂怒→小火人→爆发。
其实改了这么多输出技,焚香最强的技能仍然是未经改动的火龙。因为在炎魂状态下,炎龙冲击相当于自带概率灼烧了,灼烧后又会对灼烧目标提升暴击率,属实是越穿伤害越高。
可能有人要问:炎魂状态是通用的,那其他技能不是一样吗?答案是不一样的,因为炎龙冲击是稳定的对列伤害,所有伤害集中在一列毫不分散,这样才能在持久战中打出压制力。
不但对人物有威胁,而且对位于列首的灵兽更是灾难。所以一列有三个目标的阵法站位,是火龙的最佳选择。
在现有的8个阵法中,风、蛇、云、地、龙都在中间一列有三个单位(云阵第2列),而列首的灵兽必定属于后面两人的其中一人。
特别是双焚香阵容,完全可以压到中列不敢召唤灵兽,因为只要出来,每回合就大概率要吃两发火龙。
这也就是说,只要焚香一直守住中列,其他输出单位集火另一个人的灵兽,一直压着这二人二宠,就能相对容易的营造出以多打少的局面。
Ps:比如风阵中列是1、3号,中间灵兽是1号的,那3号的灵兽就在1号右边。
当局势占优后,我们就可以使用焚天或玄火鉴,尝试一波拿下。在小火人的绝对尾速配合拍地板的对残增伤效果下,对方尾速拉合欢痴情是很难的了,除非是鬼道的判官或者复活特技。
焚香现在的输出很高,焚天速推流一般都是变阴灵卡(暴击),炎魃召唤流才有可能会选择孔雀姬打功能。所以在灵兽的选择上,变暴击卡的话就要保证场上有慧眼灵兽能清隐身千速。
1.“炎魂怒”现在的地位等同于青云的剑引,是焚香的重要buff。只不过效果并非立竿见影,所以需要先使用攻击单位最多的八凶玄火去上灼烧,然后再使用有灼烧增益的技能去输出。
如果中途被封印,后续直接使用玄火鉴也有相同的效果,毕竟攻击5人和攻击5次一样,主要为了灼烧和火人。
2.想要玩好焚香,对阵法和站位的理解要透彻。风、蛇、云、地、龙,这五种阵法的中间一列都有二人一宠,看准时机用火龙去压制时关键。
而另外一人的灵兽位置也要记清楚,同时压住二人二宠,才能顺利营造出多打少的局势。
3.焚香现在也有一套常规小连招:炎魂怒→八凶玄火→玄火鉴→天书。就算你只是偶尔打一打排位,也要记住这套基本连招,拒绝坑队友!