输出羁绊推荐:
愈战愈勇(物);深谋远虑(法)
生存羁绊推荐:
铜墙铁壁(泛用)
功能羁绊推荐:
生龙活虎(血攻血法);先锋突击(隐攻);亡者诅咒(泛用)
输出符文推荐:
物连/法连进阶;独门奇术(物);天罚/厄运本能(PVP)
生存符文推荐:
人物门派是输出的都带雾气,是封辅的都带云涌。
隐攻:
适合易出宝宝的门派,如鬼王万毒,首发出场,点敏先手,用于配合人物快速打出击杀,不太适合中途进场。
血攻:
血攻正常发挥,跟集火、守尸、补刀,如被AOE伤害打到半血,或被针对打到残血,下回合及时防御,防止被集火带走。
而速度快的元素血攻,跟集火很重要,有时候血太残的话可以考虑牺牲一下,先手打出潮湿buff帮助队友提高元素伤害以成功打出击杀。
还有一种另类的打法,就是绕雪炉+元素少司命队,打单边控制,但是遇到站位较散的双奶队大概率就没用了。不过PVE的话可以尝试一手,就是潮湿buff太看运气了,难以稳定发挥。
单法:
单法与血攻的战斗方式相差无几,只是速度较慢只能打后手,所以一些需要先手的战术就没法用了,更多危险的时候只要防御即可。