鬼道是目前游戏中兼备多种功能性的的法系输出门派,既能打持续伤害和爆发伤害,又能放大团队伤害。
因此鬼道在操作上有一定的门槛,要求道友对局势的判断比较严格,是一个较为有挑战性的门派。
特色技能
【怨灵附体】功能性极强的群体减双抗技能,能够放大团队伤害。
【暗鸦祭灵】80级后可为友方4个附加祭灵状态,提升10%的伤害结果,且每回合首次主动造成伤害时,恢复一定的气血。进一步放大团队伤害,还能提高友方一定的生存能力。
【黄泉归来】暂时复活全体队友及精魅宝宝的救场技能,是代价较低的翻盘利器。但切记2回合后必然会倒地,被复活的目标最好及时输出或召唤灵兽,抓住最关键的1回合。同时我们还可以搭配使用精魅宝宝队,一次性复活更多单位,2回合内能打出更多输出。
【魂灭九幽】鬼道的单体爆发技能,成功击杀目标将会附加50%的减疗,可以让队友在后续回合轻松守倒地。该技能可以结算2层离魂状态的伤害,并且不会清除离魂状态,爆发的同时还不会影响DOT伤害。
常用技能
【离魂咒】最常用的输出技能,可对3的单位造成伤害,并施加4回合的持续伤害buff,面对高法防的单位可以在释放怨灵附体降防后使用。
主要用于稳定守倒地,以及配合其他技能打combo(双鬼道优先施放),比如使用锁魂夺魄或魂灭九幽进行爆发输出,可以结算离魂状态造成额外伤害。
而且离魂状态是特殊状态,无法轻易解除,只能通过阴阳镜和气定神闲解。但是无冷却秒三的技能其实不太怕被解,特别是双鬼道的时候,所以这个技能的基础强度很高。
【索魂夺魄】鬼道的主要AOE爆发技能,可对主目标附加怨灵状态(降低双抗),攻击5个单位并额外结算所有受伤目标1层的离魂状态,并且结算后同样也不会清除状态。
针对人物时,单鬼道可以优先施放,利用对主目标降防的特点提升其他队友的集火伤害,是压低血量打伤害的优选技能。
双鬼道的话建议一个叠离魂咒另一个爆发,或者一起叠离魂咒一起爆发,还可以配合降防或九幽点杀,非常的灵活。
加点推荐:10灵或X灵X耐
加点解析:10灵鬼道主打输出,应该没有争议。灵耐加点的鬼道主要是在PVP时需要切点,抵抗物理伤害防止被点杀,与其它的法系门派别无二致。
通用的宝石选择
武器、饰品:海蓝石(增加法攻)
发冠、上衣:孔雀石(增加物防)
下装:珍珠(增加速度)
鞋子:珍珠(增加速度)
修炼方面优先提升攻击修炼、攻击指挥和物防修炼,其次是法防修炼,最后是物防指挥和法防指挥。
被动技能:冥灯
单鬼道、双输出流鬼道专用,释放离魂咒可以复制目标的最低元素类型,并提高相关的元素亲和,哪怕目标有多种相同的元素亲和,也会随机获得一种。由于非神兽灵兽都有元素克制的特点,所以冥灯鬼道在清宝宝方面都非常拿手。
被动技能:黄泉
简单明了的辅助技能,施放暗鸦祭灵和怨灵附体时可额外提高施放速度,双鬼道中的次输出可以选择。这也使得次输出鬼道也可以10灵或灵耐,而不是灵敏加点。
主动技能:幽墟爆发流
泛用的爆发技能,建议主输出的鬼道点选,特别是双鬼道阵容。
幽墟能对主目标及所有离魂状态目标造成伤害,并根据伤害值治疗友方全体。该技能伤害上限高下限低,非常吃操作。大家要注意的是,除了主目标以外所有拥有离魂状态的目标都会受到伤害,所以操作要点有两点。
一是要先多叠离魂咒,单鬼道最多2回合叠6个单位,下一回合爆发;二是主目标要选择没有离魂状态的单位,因为有离魂状态的单位是必定被炸的(操作重点)。
被动技能:判官抢救流
辅助技能,有敏点的次输出鬼道可以快速救人,尾速的主输出鬼道也可以拉人,是否点选根据队伍的战斗风格而定。
判官是单目标恢复能力最强的技能,可以极限救人,也可以保住内伤太高的友方。
唯一要注意的是释放时会临时扣除自身30%的最大气血,释放前要注意自身的血量,和场面上的局势,只要自身不倒地,回合末这30%的气血将会恢复。所以一定要对局势有着良好的判断能力。
自身常用的阵法是云垂阵,其次龙飞阵和风扬阵也是一个比较好的选择。