道友们大家好,我是@隔壁村的老喵,近期,青云门迎来了优化调整,许多道友都想了解其在新环境下应该如何发展。
从以往赛事青云门的综合表现看来,缺点很明显,那就是速度偏慢,且容易被各类驱散特技针对。
此次调整之后,在PVP中以青云门为核心的队伍可以不用担心被驱散针对了,而在PVE中青云门更是大放异彩。
本期,老喵就来给大家解析一下,青云门调整后的发展方向。
本次青云门的改动不算特别大,道友们体验起来可能感受不会很强烈,但是对面高强度PVP的道友来说这可就不得了,改得很有意义。第一个是“神剑御雷”的基础伤害增加,以及强化了群体面伤的收益。这个改动使得青云门在残局中不能无脑施放玉碎七星了,虽然说对电流单位可以打蓝,但是伤害更高的神剑御雷肯定更适合守尸和补刀。
而说到增伤,不得不提的就是天书的被动技能“天罡”了,10%的忽视法术防御,将会让增伤后的神剑御雷更加致命。未来解锁天书后,青云门的地位应该会有更大提升。
第二个改动非常重要,现在“剑引苍龙”将被视为特殊状态,不会再被“驱散术”和“四面楚歌”所驱散。因此,青云队的法连可以想起就起,不用再有太多的顾虑,除了“无懈可击”。
青云门现在是真真正正的,在PVE和PVP中都回到了“稳定连击,点杀守尸”的门派定位中。【剑引苍龙+斩鬼神】单点,依旧是伤害爆炸的单体输出手段。
而且现在神剑御雷的面伤更高了,守起尸来也更安稳了。特别是PVE,谁也别想摘掉青云门那PVE小王子的称号~
在目前版本的PVE中,青云门非常吃香的,四法一南疆在大部分战斗中都所向披靡。
特别是在兽神四阶段,青云再也不怕四面楚歌了,可以跟前三阶段一样剑引苍龙入场,然后二连斩鬼神打出稳定点杀的效果。
而在PVP中,不怕驱散的青云门现在唯一的大敌就是特技无懈可击,所以在双青云队或是以单青云为核心的队伍在配合时。队内可以配个慢速辅助专门扔四面楚歌,后手扔预判扔都可以。这样才能确保青云门满伤输出。
不过无论怎么说,少了驱散这么个大敌终归是件好事,大家只要处理好无懈可击就OK了。
而对于单青云来说,剑引苍龙后最大的敌人就是敌方封系,所以一旦在我方封系不是一速的情况下,最好带上配速宠解封自己。
如果耐点低的话,被试探出来了还容易被针对,所以保命的卡速宠也是需要准备一手的。
在法宝血炼方面,玲珑塔可以不用只是降法防接玉碎七星或打辅助了,加电亲和接神剑也将会有一定的地位,特别是还要防一手对面的降亲和,可以说在法宝血炼上的选择又能让人纠结一下了。
最后是天书的技能选择,目前来说神剑御雷忽视10%法术防御的“天罡”应该就是青云改版后的择优之选。
对于能够玩好双雷精准守尸的青云门高玩来说,“天威”这个被动若能成功守尸体,那收益还是很高的。
最后是两个主动技,对于有剑引苍龙的青云来说,这种大招级别技能的出现,就是能带来质变的关键,“天劫”四雷单点,“天罚”二连炸蓝,都是不一样的战术选择。分别对应暴力速通流和续航消耗流。
“天劫”用于单点人物击杀,像万毒一样打开突破口;
“天罚”用于断掉对面的续航,强迫对面在中期就开始大量消耗药力并浪费回合。
如果是PVE的话,简单粗暴的“天劫”可能会更合适大家选择。以上粗略分析欢迎大家一起讨论~
总的来说,之前青云PVP的弱势在于增伤跟减速的收益不成正比,不过只要心法特点的数值没变,青云就永远是低速小炮台。希望未来激活了天书技能后,青云门能够拥有更多机会出场(同样也会被针对得很惨),所以说有优就有劣,伤害高换来的就是速度慢。
未来95级龟速灵兽神算子如果卡速与青云契合,也能在一定程度上提升青云门的作战地位。