早柚,4星风系双手剑角色,突破属性是元素精通,80级突破后共有96点元素精通。提升早柚的好感度到10级便可在角色页面领取早柚的专属名片纹饰——【早柚·不倒貉貉】;早柚烹饪「饭团」时有概率获得【特殊料理】「头晕回避术·改」,「饭团」的食谱需要完成稻妻的「世界任务:全能美食队」才能获得。
由于早柚的发展方向会根据命之座的不同而发生改变,区别于满命和非满命。非满命的早柚若只是为了增加元素爆发召唤的不倒貉貉的治疗量,建议是以攻击力这一属性为主,且建议只升级元素爆发天赋,其余天赋可不用升级。
若是想让早柚玩玩输出向,建议是以元素精通为主,主打扩散,剧变反应的增强是不容小觑。走精通流主打扩散的早柚,等级必然不能吝啬,建议是直接拉满。毕竟扩散伤害只会受角色等级、精通以及减抗属性的影响,不能享受到双暴、攻击力、天赋等级的加成。早柚的扩散频率很高,符合走精通流主打扩散的机制。
当然,若只是作为奶辅,就不用在意这些,非满命堆攻击力,满命直接全精通即可。满命早柚不管是奶辅还是输出,以资源有限为考虑的前提,其实可以不用升级天赋,精通这一属性是满命早柚最最重要的属性了,没有之一。只要精通高,治疗量是完全够用的(升级元素爆发天赋可以获得更多的治疗量),而且元素战技的伤害也是很足的(扩散伤害只受角色等级、精通、减抗属性的影响)。
【普通攻击:忍刀·终末番】
『普攻』
早柚的普攻没什么特别的机制,总倍率在目前双手剑角色里排名第7。对于早柚的角色机制而言,普攻是可以忽略的一个天赋。
『重击』
重击同普攻,倍率排名没变化,也没有特别的机制和特色。在实战中,早柚的普通攻击天赋基本是不会使用。
【元素战技E:呜呼流·风隐急进】
风风轮舞踢命中敌人时会掉落2个风元素微粒。
『点按』
点按元素战技要点:
1、虽会进入风风轮状态,但是很短暂,不会染色,也就没有附带元素伤害;
2、点按有2次伤害(在敌人没有元素附着的情况下),1是短暂进入风风轮状态攻击敌人造成的风风轮伤害,2是风风轮舞踢造成的伤害,虽有2次伤害,但只能触发1次扩散(在单个敌人有元素附着的情况下);
3、风风轮的那1次伤害即使命中敌人也不会掉落风元素微粒,只有最后的风风轮舞踢命中敌人才会掉落风元素微粒;
4、点按元素战技的冷却时间是6秒。
『长按』
▲ 左图没有任何的移速加成,右图享受了双风、罗莎莉亚、迪奥娜护盾的移速加成。
由上图可知,长按元素战技进入风风轮状态后,不会消耗体力,也不会恢复体力,可享受移速加成。
长按元素战技要点:
1、长按元素战技约1秒左右即可松开长按,风风轮状态会一直持续到自动结束或者手动结束;
2、日常跑图中,使用早柚长按进入风风轮状态后,可通过长按前进的方向键,再通过左右滑动屏幕(手机端)或者鼠标左右移动(PC端)调整风风轮前进的方向;
3、风风轮状态持续命中敌人时,则大约每3秒掉落1个风元素微粒,最后的风风轮舞踢命中敌人直接掉落2个风元素微粒;
4、风风轮状态持续期间可通过跳跃点按元素战技、施放元素爆发、冲刺、故意不躲避敌人使出打断攻击的招式来取消风风轮的持续状态。
▲个人觉着跳跃取消更可爱,也更顺畅,还能定点。
▲凯瑟琳:敢用舞踢踢我,你礼貌吗?
早柚:哼~你才是狸猫~!
5、风风轮状态持续期间若接触了火水雷冰4种元素(目前只能这4种),风风轮会进行染色,该机制由火>水>雷>冰的优先级而进行染色,染色成功会持续给敌人施加对应的元素附着以及附带对应元素属性的伤害;
6、风风轮染色成功后若接触了其他元素附着的敌人则会产生对应的元素反应而不会改变已有的染色效果;
7、长按元素战技,对单时(个别情况除外),共可造成20次风风轮持续伤害,1次风风轮舞踢伤害,21次附带元素伤害,10次扩散伤害。但是这是定点持续的收益,一般情况下是打不满的,毕竟长按时会一直移动,不能定点,即使操作良好来回移动有时也会丢失部分伤害!
▲主要看扩散,1秒1次的扩散,注意看红色一圈一圈的特效,那个就是扩散的特效和伤害范围。若是对群,存在于这个范围内的敌人都会受到伤害,而且还会是双份的。
综上所述,早柚的元素战技E不管是用于跑图还是用于输出,都是不错的,跑图使用就很简单,并不复杂。
主要是想靠元素战技风风轮进行输出,大概会考虑良久“圣遗物主词条究竟选择攻风暴为主还是精通为主?”的问题。
其实大可不必过多纠结,早柚本身突破属性是元素精通,加上风风轮的扩散频率很高的特点,再加上剧变反应的增强以及扩散反应具有范围伤害和对群时的双份伤害收益会直线上升,所以早柚想靠元素战技的风风轮打伤害,建议是主堆精通。
主堆精通的早柚建议不用升级元素战技的天赋等级(为了节约资源),扩散伤害并不能享受到;若是不想丢失风风轮本身的风元素和附带元素的多段伤害,就另当别论(真爱无所谓啦,直接拉满,是吧~)。
【元素爆发Q:呜呼流·影貉缭乱】
元素爆发要点:
1、元素爆发一共可以治疗8次(施放时1次+不倒貉貉持续期间共可以治疗7次),共造成8次伤害(施放时1次+不倒貉貉持续期间共会攻击7次);
2、施放元素爆发时是群体伤害与治疗,而召唤出的不倒貉貉的治疗效果与攻击效果都是单体,非群体,且治疗效果只对场上角色生效,后台角色无法被治疗;
3、不倒貉貉的攻击与治疗的频率相同,大约1.5秒1次;
4、当周围存在敌人,早柚未解锁1命时,场上角色若生命值小于70%,则不倒貉貉会优先治疗该角色并不会攻击敌人,反之,若场上角色生命值大于或等于70%时,则不倒貉貉只会攻击敌人,并不会产生治疗效果;
5、当周围存在敌人,早柚解锁1命后,则解除了生命百分比的限制,不倒貉貉攻击敌人和治疗场上角色会同时进行;
6、当周围不存在敌人时,不管什么情况,不倒貉貉都会持续治疗场上的角色;
7、治疗量受益于早柚攻击力属性的加成,解锁6命后,同时也会受益于早柚精通属性的加成(但也只有不倒貉貉的治疗效果受益,施放时的那1次治疗并不会受益于精通属性的加成)。
【固有天赋:更加适合的人选】
该天赋需注意4点:
1、治疗效果需要早柚在场并触发扩散才会生效,比如早柚施放大招后就退场,不倒貉貉在场上持续打出扩散效果,但早柚不在场,该天赋的治疗效果并不会触发;
2、该效果每2秒只能触发一次,比如早柚风风轮可以高频率触发扩散,但每次的扩散并不是全部都可以触发该治疗效果;
3、治疗效果为群体治疗;
4、治疗量受益于早柚的元素精通属性。
该天赋一定程度上是提高了早柚的治疗能力,可以说是锦上添朵花,不能说是老虎加个翅膀。治疗量受益于精通属性的加成也一定程度上为早柚主堆精通属性奠定了基础。
【固有天赋:早柚不用工作啦】
该天赋只增强了元素爆发召唤的不倒貉貉,1是增强了不倒貉貉的治疗能力,2是增强了不倒貉貉造成伤害的范围。
需要注意的是第1个增强的治疗效果只有在联机时,联机的队友才能享受到该效果,而联机时存在自己角色满血无效和非满血时有效的情况,详请见下面2张动图解析。
上图治疗量存在1280、1269、253的数值,其中1280为早柚在场且不倒貉貉打出了扩散触发了【固有天赋:更加适合的人选】的治疗加成;1269为不倒貉貉的治疗量;253则是该天赋触发的其他角色恢复不倒貉貉治疗量20%的加成。
上图只有1280、1269两个治疗量的数值,没有253的治疗量,这是因为自己的角色满血时无法再继续恢复血量,所以该天赋的效果便会无效。只有在联机时不倒貉貉治疗自己的角色产生了治疗量,该天赋的治疗效果才会存在。
还有一点需要注意,联机队友若想得到该天赋的治疗加成,需靠近早柚队伍里的角色,离远了也是没有的(抱紧早柚,让人心安是吧~)。
再由上图其实也可以看出另一种信息,火斧丘丘人持有的斧头由于可以燃烧,形成了一种可以说是媒介的存在,所以早柚召唤的不倒貉貉打出的扩散是双份伤害,所以再来一次:堆精通吧,是真的香~
再细看,早柚身上存有钟离护盾时,扩散伤害是3582,而钟离护盾消失后,扩散伤害变为了3296。这也直接验证了扩散伤害是享受减抗属性所带来的变相增伤效果(钟离护盾存在时周围敌人全元素包括物理抗性都会降低20%)。
【固有天赋:呜呼流·屏息秘传】
敬爱的旅行者们,你是否有抓不住晶蝶的忧愁,跑不过蜥蜴的烦恼,搬不了螃蟹的悲伤,忍受着一跳一跳像在逗你玩的青蛙~呵~不要怕,早柚在此,让你抛弃忧愁,忘掉烦恼,赶走悲伤。该天赋只会让你拥有快乐、幸福和爱~