为了阅读的便利性,同时降低新玩家和轻度玩家的学习成本,笔者在本篇攻略中尽可能地使用通俗易懂的描述,一些涉及深层原理的地方不会做展开讲解。
不过有几个基础概念还是需要大家有的:
一、元素附着的概念,元素攻击≠元素附着
元素反应的本质,是我们对敌人进行不同的元素附着,然后这些元素之间彼此发生反应,产生了对应的效果。而且需要注意的是,一次有效的元素攻击并不代表一定就会对敌人施加元素附着,因为元素附着有一定冷却时间。
举例:八重神子释放三株杀生樱,短时间内对单个敌人进行一轮攻击(三次雷元素攻击,发生了几次附着呢?答案是1次雷元素附着。
二、元素量的概念
我们各种方法给敌人施加的元素(直观表现就是敌人头顶的元素标记)是有一定量值的,可以称之为「元素量」,元素量会随时间而减少,而元素反应会按照一定比例消耗掉现存的元素量,直到某一元素消耗殆尽,无法再支持反应继续进行(也有少数例外的设定,比如水雷共存)。
举例:水与火之间的蒸发反应对应元素量消耗比例是1:2,即1单位的火只能消耗掉0.5单位的水。这也是为什么有行秋&夜兰辅助火C,却没有火行秋&火夜兰辅助水C,因为蒸发反应中火元素的消耗量比较大。
三、强元素附着&弱元素附着的概念
不同形式的攻击施加的元素附着量存在差异,通常而言角色的普攻和召唤物的普攻都是弱元素附着——这个概念指的是如果不进行反应,任由元素量随着时间消耗的话,弱元素附着从附着开始到消耗完毕大概需要8秒。而角色的元素战技和元素爆发则是强弱元素附着的形式都有,具体要看哪个角色的哪个技能。强元素附着的持续时间往往大于12秒。
一、什么是草元素
草元素可以视为与火、水、雷、冰类似的第五种常规元素,可以较长时间地附着在敌人或者角色身上。
二、草元素能跟哪些元素发生反应?总共有几种反应种类?
草元素能与火、水、雷产生元素反应,由此带来三大草元素反应,分别是:
燃烧反应(草+火)
绽放反应(草+水)
激化反应(草+雷)
冰/岩/风元素则不能与草元素发生元素反应。
反应名称 | 反应体系 | 触发条件 | 伤害类型 | 表现形式 |
---|---|---|---|---|
燃烧反应 |
草元素+火元素 |
剧变反应 |
短时间内造成多段燃烧伤害 |
|
绽放反应 |
草元素+水元素 |
剧变反应 |
生成一枚草原核,一段时间后爆炸造成草元素范围伤害 |
|
烈绽放反应 |
草原核+火元素 |
剧变反应 |
草原核立即爆炸,造成一次高额的草元素范围伤害 |
|
超绽放反应 |
草原核+雷元素 |
剧变反应 |
草原核衍生为一枚追踪弹,命中后造成草元素伤害 |
|
原激化反应 |
草元素+雷元素 |
无 |
反应对象进入原激化状态 |
|
超激化反应 |
原激化状态+雷元素 |
伤害提高 |
提高触发此次超激化反应的雷元素攻击造成的伤害蔓 |
|
蔓激化反应 |
原激化状态+草元素 |
伤害提高 |
提高触发此次蔓激化反应的草元素攻击造成的伤害 |
伤害公式(拓展阅读)
剧变反应伤害 = [剧变反应基数(取决于等级)] * (1+Σ反应加成) * 抗性区
Σ反应加成 = 精通加成 + 其他元素反应系数加成(如魔女、如雷四件套效果】
精通加成 = 16X/(X+2000),X=元素精通
激化反应伤害 =(攻击力X技能倍率+伤害提高值)* 暴击区 * 增伤区 * 抗性区 * 防御区
伤害提高值 = 1447*反应倍率*(1+5X/(仪+1200),X=元素精通
超激化反应倍率 = 1.15 蔓激化反应倍率 = 1.25
【反应类型】剧变反应
剧变反应伤害只与这几项属性有关:角色等级、元素精通、反应伤害提升(如魔女四件套的效果)、目标元素抗性。
【触发条件】草元素+火元素
【表现形式】对象会在短时间内受到高频多次的火元素伤害。
整个燃烧过程中发生几次燃烧反应与参与反应的草元素量密切相关,一般建议先挂火,后挂草,从而获取更多的燃烧反应次数。
触发燃烧反应后,敌人身上的元素附着会被重置为弱火元素附着,在反应结束后继续持续一段时间。可以通过不断附着草元素的方式,让燃烧反应以1秒4次的频率一直进行下去。
在燃烧反应进行过程中如果附着的火元素被消耗殆尽,则会提前结束燃烧状态,遇水提前结束。
燃烧体系总结:
在当前版本,燃烧反应没有太多的应用场景。此外,燃烧反应产生的火是弱火附着,会被甘雨一次重击就消耗殆尽。因此,无论是围绕燃烧反应配队,还是围绕燃烧反应产生的火元素附着进行融化流配队,都很难实施。