职业强度:
牧师(六星):推荐加点2智力1耐力1体力。
战士(四星):推荐加点3力量1体力或者2力量1体力1耐力,先加满力量。
法师(五星):推荐加点4智力1耐力,先加满智力。
以下是大家常问的问题:
经验水现在有bug,要一级一级升不能一次性升好几级,请注意。
宠物跟随按键有重置和放生。
宝宝分布:按照等级:前哨站(4-10,10级的沃特尔低概率出现)→浆果丛林(12-14)→阳光牧场(14-26)→雪山(28-40)→黑森林(41-43)
宠物技能:目前等级低直接带伤害技能就行,控制技能以后的高级宠物才学。
晶石:用来附魔,比如你附魔了火属性,你打风属性的怪有伤害加成,打水属性的怪伤害减少。同样别人打你也有克制或者微弱。
加点数据表:
一点智力: 8生命,13精神,0.5攻击,0.5防御,0.5速度
一点体力:40生命,0.5攻击,0.5防御,0.5速度
一点力量:10生命,10攻击,1防御,0.5精神,1速度
一点耐力:15生命,1攻击,1精神,10防御,0.5速度
一点敏捷:10生命,1攻击,1防御,0.25精神,10速度
宝宝加点:法系的加智力,物理的加力量,敏捷高的加敏捷。
宝宝成长值越高意味着总数值越高,战斗力越高。
目前共研服手游的三个职业可以随意切换,不过等级,宠物以及装备等级、技能等级、宠物都是不互通的也就是说换职业要从新肝。而且技能装备升级所花费的摩尔豆很大最好选择一个职业专攻。每个职业拥有独立的经验条,可以每天肝三个职业。
每个职业都有其对应的装备