两者的共性(0命)
1、0命具备输出强度;
2、都有良好的4星武器作为下位:匣里灭辰、决斗枪(等)/弓藏、破魔弓(等);
3、都以普攻火伤输出为主。
两者机制的不同(0命)
1、胡桃反应伤害的覆盖率远大于宵宫,且非常容易控制。在搭配行秋时,胡桃的反应覆盖率为84%,且稳定重击吃蒸发,精通收益很高。
而宵宫的反应覆盖率极不稳定,受队友和流程的影响较大,约为25%。若是次次让第4箭和第7箭吃蒸发,伤害会高不少。但若是让小伤害吃到了蒸发,DPS会下降13%(视精通而定)。
▲蒸发不稳定,前面第7箭还能蒸发打出7600+,后面5100+就无蒸发了
2、宵宫可以走纯火伤。然而,如果不考虑元素反应,宵宫的纯DPS甚至更高——0命打桩相当,6命宵宫纯火伤比6命胡桃高出30%(长轴DPS)。
于是有了以下阵容:宵宫、班尼特、香菱、万叶(钟离)。3火阵容充能无压力,无胡桃的血线压力;万叶、香菱双减抗,轻松火扩散;且由于是纯火伤,万叶收益也很高。
3、胡桃拥有大招AOE优势,上限更高。
这可以说是宵宫对比胡桃最大的劣势所在,魔女套的毕业胡桃,可以轻松利用元素反应,打出20—30W的爆发AOE,深渊里可以做到快速清杂鱼。
在爆发的末尾补个大,胡桃的短轴DPS飙升。
4、宵宫割草体验更佳
如果敌人的强度不高,那么宵宫绝对是更优的选择。钟离罩子一套,班尼特/行秋/万叶 开大,切宵宫站撸,这是胡桃给不了的体验。也不会有突刺爬墙、翻山涉水的尴尬。
两者的命之座
由于自身基础强度高,胡桃的命之座,更多的是为了操作体验,而宵宫更偏向强度。胡桃1命可以快乐突刺,6命可以不考虑暴击率,硬猴高伤害(实际覆盖率很低,原神并没有过层刷新机制)。而宵宫大部分都是加伤(4命介绍过,对体验影响不大),整体过渡平滑。
总结
宵宫和胡桃真没必要谁压谁一头,万一将来出些天上飞的,瞬移的,胡桃没有高Z轴判定甚至只能看戏。
正是因为输出水平相差不大,才会有争议,若是差个30%早就分出胜负。至于是否抽取,看开头的Q&A即可。