本篇宵宫攻略的部分内容将直接 以“Q&A”的形式来解析角色。考虑到宵宫命之座的加成效果较多,因此会对命之座进行专门的测试评析。文章开头有重要技巧展示,不要错过哦。
内容来源:MC脉冲@原神观测枢
1、宵宫的定位是怎样的,适合什么样的人使用?
远程持续普攻火伤,爆发能力相对较弱,对单能力强。目前大环境下,有压力的还是单体精英、BOSS,所以大部分情况下,宵宫都能较好地应对。
不过考虑到现有的火C较多,且强度均不是太低;稻妻后续角色也不少等因素。因此:
1、已有毕业胡桃、香菱、可莉等角色;或是对稻妻后续角色有强力期待的,可以暂放。
2、有高精炼的【弓藏】,且不用和公子抢;迫切需要火C完善队伍的,可以抽。
2、宵宫的强度众说纷纭,和胡桃对比到底如何?
不少人判断强度的方式就是看打桩,这其实是不对的。任意一款3D类的游戏,只要没有强力的突进追击技能,那么“手长”就是优势项目(例如LOL的ADC)。
除此之外,还有一个非常隐蔽的属性——攻速。原神的近战攻击,由于受到“卡肉”的影响(打击感的由来),攻速收益是偏低的(比如优菈)。但远程角色大不一样,45%的攻速就能让宵宫的普攻多50%的输出。
至于和胡桃的对比,第六节会详细介绍,基本结论是:
1、不打元素反应,宵宫更优。
2、对于能够“割草”的敌人,宵宫体验更佳;对于高难的敌人,胡桃上限更高。
3、宵宫的养成难度相对较低,可以舍弃大招,也可走纯火伤阵容,胡桃放弃大招就太亏了。
4、从纯强度角度,抽胡桃的性价比,目前确实高于宵宫。但这并不意味着一定要等胡桃,0命弓藏的宵宫也能深渊满星。
3、看了史莱姆GIF图,自瞄到底靠不靠谱?
首先说明一下,小史莱姆确实是例外,因为它同时满足了:
1、3轴移动。一般怪物是不会Z轴抖动的。(高度变化)
2、体型小。但凡是个大点的史莱姆都不会这样。
3、移动节奏刚好。说真的,时间轴稍微错开一点,冰史莱姆就要挨打了。
4、距离够远。留有弹道飞行时间。
其实实战中大家会发现:
由于班尼特、万叶、钟离等角色是近战的,宵宫大部分时间也都是中、短距离输出,不会拉太远。
4、宵宫的普攻有何机制,元素战技的产球能力?
宵宫开启元素战技后,获得火元素附魔。由于目前的常规附魔不涉及弓箭,因此文案上并没有写明“无法被覆盖”
元素战技的“普攻伤害提升”,为独立乘区,与元素加伤(普攻伤害提高等)乘算。
宵宫一套普攻耗时3秒,开启元素战技后,稳定覆盖3轮普攻,共产5个火元素微粒。
5、为什么有人宵宫驻场元素爆发输出还是触发了?
需要特别注意,队友的元素战技和元素爆发都是能触发「琉金火光」的爆炸的,即便角色处于后台。例如:行秋的Q,温蒂的Q;钟离的E,香菱的E。
6、宵宫蓄力释放的「焰硝矢」有啥用?
输出是指望不上了,但你听说过“蒙德烤鸽”吗?将来如果有捕猎类似的活动,宵宫绝对一把好手。(迪奥娜的E也有追踪效果,但宵宫距离更远,且没有CD)
7、看到宵宫都是普攻连射流的,可以打蓄力爆发吗?
蓄力倍率和安柏一致,且宵宫加成更偏向连续普攻,收益高很多。再加上没有甘雨那样的AOE伤害,瞄准难度大。因此不推荐蓄力输出。
8、宵宫的命之座提升怎么样?
中规中矩的提升,整体较为平滑,命之座6提升最大,约为30%(非高精通反应流)。整体提升约为60%。
1、赤玉琉金
▲ 命之座一层
核心在于提升4秒大招的持续时间,理论上可以做到无限续大招(不过大招伤害并不高,主要是可以挂火)。攻击力的提升视情况而定,打BOSS时等于白板。
2、万灯送火
▲ 命之座二层
较为强力的加伤技能,后台触发的机制,搭配上高暴击率的宵宫(角色突破加暴击率),基本可视为固定25%的火伤提升(不过考虑到圣遗物、武器的加成,最终收益并不算很高)。
3、花火职人心得
▲ 命之座四层
搭配上命之座1时,理论最大削减CD8秒,使得宵宫的E可以无限循环。但考虑到实战免不了切换角色,释放技能等操作,3个队友全切出来,打个E下场,基本都要5秒打底。因此命之座4的提升没看起来那么夸张。
其价值主要体现在可以提前离场,别人打完10秒开大,命之座4之后,可以打2轮普攻就开大,加快单个循环时间。
4、长野原龙势流星群
▲ 命之座六层
经典六命起飞,但没有以往某些角色那么夸张。并且,由于是概率出箭+箭的增多,普攻打蒸发的收益会进一步降低(融化收益降低的更多)。
PS:六命只是不适合猴爆发。
除此之外,命之座6还会影响到宵宫的两个固有天赋,满层10层。一套普攻是3秒,共7箭,非6命的情况下是做不到叠满BUFF的。
▲ BUFF时间相互独立,不刷新,因此3秒7箭的情况下是叠不满的