圣遗物词缀选择
1、「理之冠」:优先选择暴击率(流浪乐章以及其他武器)或暴击伤害(仅四风原典)。「烟绯」的暴击率非常重要,直接影响到重击倍率的高低。
2、「空之杯」:选择火元素伤害加成。
3、「时之沙」:选择百分比攻击力。
4、其他副词缀:暴击率、暴击伤害按照1:1.5的比例堆叠,优先考虑暴击率。由于「班尼特」的存在和「烟绯」自身对暴击率的高度依赖,百分比攻击力对「烟绯」的收益低于双爆。她的实战反应覆盖率会因操作误差有一定波动,不推荐刻意堆元素精通。此外,「烟绯」的爆发依赖大招,自身充能较差,元素充能效率也是对她有作用的词缀。
TIPS:「烟绯」的加伤乘区数值如此之高,为什么不推荐用攻击杯?
我们假设「烟绯」使用提供更多加伤的【四风原典】,按2层被动(16%)计算期望,并携带魔女4件套(22.5%火伤加成)。使用90级【四风原典】的90级「烟绯」拥有608+240=848的基础攻击力,「死之羽」提供固定311点绿字攻击,折算为36.67%的百分比攻击。携带【风鹰剑】的8级天赋「班尼特」和【宗室】4共提供132%绿字攻击,双火提供25%攻击。
攻击力乘区:
火伤杯攻击沙1+46.6%+36.67%=184.27%
攻击杯攻击沙1+46.6%+36.67%+46.6%=230.87%
增伤乘区:
火伤杯无大招时
1+16%+24%+15%+46.6%+22.5%=224.1%;
火伤杯有大招时
224.1%+52%*60%=255.3%;
期望-火伤杯无大招
184.27%*224.1%=412.95%;
期望-火伤杯有大招
184.27%*255.3%=470.44%;
期望-攻击杯无大招
230.87%*(224.1%-46.6%)=409.79%
期望-攻击杯有大招
230.87%*(255.3%-46.6%)=481.83%
从这里可以看出,在无队友的情况下攻击杯在开大状态期望确实超过了火伤杯,但如果加上「班尼特」呢?
攻击力乘区:
火伤杯攻击沙
1+46.6%+36.67%+132%+25%=341.27%
攻击杯攻击沙
1+46.6%+36.67%+46.6%+132%+25%=387.87%
期望-火伤杯无大招
341.27%*224.1%=764.79%;
期望-火伤杯有大招
341.27%*255.3%=871.26%;
期望-攻击杯无大招
387.87%*(224.1%-46.6%)=688.47%
期望-攻击杯有大招
387.87%*(255.3%-46.6%)=809.48%
在有「班尼特」协助的情况下,火伤杯毫无疑问全方面胜过攻击杯。由上文计算我们得知在不携带「班尼特」,且「烟绯」开大时攻击杯收益才会超越火伤杯,但充能残疾的「烟绯」没有了「班尼特」帮助充能,大招的断档期会变得极长。
此外,上文的攻击力乘区没有考虑任何攻击力副词缀,对攻击杯做出了让步,实际上圣遗物副属性或多或少会有一些攻击力,使得攻击杯的收益完全落败。综上所述,「烟绯」的最优选仍然是火伤杯。
圣遗物套装选择
(1)【炽烈的炎之魔女】四件套
火系角色作为输出时的通用毕业装,额外的增幅反应加成系数在自身0精通的情况下可视作80点精通带来的反应乘区提升。「烟绯」由于元素战技CD偏长,使用四件套时通常只能享受1层额外加伤效果,最多享受2层。【魔女】4相比其他偏科的圣遗物,胜在可以加成「烟绯」的所有伤害,且【魔女】4可供多个火伤主C使用,使得「烟绯」的培养成本进一步降低。
(2)【流浪大地的乐团】四件套
「烟绯」自身约60%的伤害来源于重击,其技能模组也是围绕强化重击设计,因此【乐团】4也是可选的套装选择,但该效果和大招的重击加伤、「烟绯」自身的火伤加成加算。作为依赖增幅反应的火伤主C,元素精通对「烟绯」的提升与【魔女】4反应系数提升基本持平。整体收益上和【魔女】4差距微乎其微,【魔女】4胜在通用性高、相对容易获取,实际选择套装时应根据小伙伴自身仓库选择。
TIPS:关于【魔女】4和【乐团】4对「烟绯」的收益粗略计算
【魔女】和【乐团】的反应乘区增伤持平(按元素精通从0到80的提升算),因此这里仅需考虑【魔女】和【乐团】在增伤乘区的收益对比,【魔女】4按照吃一层加成计算,总火伤加成为15%+7.5%=22.5%。计算不包括队友在内的其他buff。
【魔女】4:「烟绯」90级,携带火伤杯,自身火伤加成为85.6%。无大招时伤害加成系数为1+85.6%=185.6%。由于【魔女】4能够加成「烟绯」的全部伤害,因此本套装的伤害提升为:22.5%/185.6%=12.1%。
「烟绯」在大招持续期间内,获得52%重击伤害加成(8级天赋),由上文可知重击在循环中约占总伤害的60%,此时【魔女】4的伤害提升为:22.5%/(185.6%+52%*60%)=10.4%。
【乐团】4:「烟绯」90级,携带火伤杯,自身火伤加成为85.6%。无大招时伤害加成系数为1+85.6%=185.6%。【乐团】4的伤害提升为:35%*60%/(185.6%)=11.3%
「烟绯」在大招持续期间内,获得52%重击伤害加成,此时【乐团】4伤害提升为:
35%*60%/(185.6%+52%*60%)=9.7%
由此可见,虽然【魔女】4在收益上略胜一筹,但差距非常小。建议根据副词缀品质选择套装,优先选择词缀更好的那一套。
(3)【逆飞的流星】四件套
使用【流星】4的「烟绯」只推荐和「钟离」组队搭配,武器优先选择【尘世之锁】,两件套和武器被动能够大幅强化「钟离」为「烟绯」提供的护盾,完美解决「烟绯」头疼的输出环境问题,增伤乘区也能兼顾抗性降低、高额攻击力和重击加伤。比起【魔女】4牺牲了部分反应加成,换来超厚的护盾,适合喜欢安逸打法的小伙伴使用。
(4)【武人】四件套:
四星过渡装,提升40%普攻重击伤害。
(5)其他散搭
【魔女】2+【角斗士】2/【乐团】2等,视小伙伴自己的仓库而定,若拥有比上述四件套副词缀品质更优秀的散件也可优先选择,不做过多赘述。
不推荐使用【渡过烈火的贤人】,火伤角色打反应时怪物身上主元素通常为水或冰附着,选择【渡火】4就意味着放弃对火伤角色最重要的增幅反应,因小失大。