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原神申鹤天赋技能及命座效果介绍

编辑:O丶Ha丶Yo(原神观测枢) 时间:2023-03-22 人气:

作为5星冰系长柄武器角色,申鹤的主要机制是能显著提升冰元素伤害角色的输出能力,常用于辅助以冰伤为主的输出角色,用玩家俗语说就是「冰伤拐」。


下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块,逐一为大家详解申鹤。


 

天赋介绍

普通攻击

普攻一共五段动作,第四段可造成2次伤害,完整的一套普攻总共可造成6次伤害。

长按普攻键可进行重击,申鹤的重击动作与胡桃、罗莎莉亚、香菱等长柄武器使用者类似,都是朝前突刺。

处于一定高度以上的半空中按普攻键可施放下落攻击,动作与其余长柄武器角色并无二致。

以上三种与普攻键绑定的攻击方式并非申鹤主要的输出方式,也没有特殊辅助类机制,在实战中很少使用,所以一般情况下不建议升级普攻的天赋等级。


元素战技

元素战技的主要机制是提供「冰翎」状态,该状态施放即可获得,且切换角色也不会消失(只要没过持续时间)。「冰翎」状态会为场上角色附加「冰元素伤害提升」的增益效果。只要该角色本身能造成冰元素伤害(扩散反应的伤害不算),都能享受这部分增伤效果。


冰翎:

点按持续时间/生效次数:10秒/5次

长按持续时间/生效次数:15秒/7次

普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。




申鹤的元素战技和元素爆发都能造成冰元素伤害,自身也能享受到这部分效果,虽然需要施放元素战技来获得「冰翎」增益状态,但是申鹤施放一次元素战技时造成的伤害是可以享受到本次增益的。


「冰翎」的冰元素增伤收益与申鹤的当前攻击力挂钩,且施放战技后,收益还会随着申鹤自身的攻击力变化而变化。也就是说申鹤在放完战技后,自身通过其他途径又获得了攻击力,提供的增伤也会随之变高。

「冰翎」提供的增伤收益归于攻击乘区,其算法为【驻场角色的攻击力×倍率+申鹤的攻击力×伤害提升倍率】×其他乘区。可以变相理解申鹤元素战技提供的增益提高了攻击力/倍率,也可以看出攻击力对于申鹤而言是非常重要的属性。

此类增伤机制同理于云堇的元素爆发、钟离的固有天赋「炊金馔玉」、辰砂之纺锤&赤角石溃杵(均为武器)的被动效果等等,都是伤害倍率越低时增伤收益越高。


虽然可以变相理解为提供攻击力,但是并不会直接加在攻击力面板上,而是一个伴随状态,附带这个状态的角色一旦造成冰元素伤害,就对这个伤害提供增益。对一些施放技能时只看当前面板数值的角色,或者说一些可以后台输出的角色,「冰翎」状态均能提供增益。



如上图——神里绫华施放元素爆发后换申鹤上场提供增益,冰圈后续伤害会得到提升。

增伤时间受持续时间与生效次数影响

元素战技有点按和长按两种用法,会影响增益状态的持续时间和生效次数。

点按——10秒内生效5次;

长按——15秒内生效7次。

在生效次数耗尽或持续时间结束后,增益均会消失。

如果申鹤在短时间内连续施放2次元素战技(申鹤1命效果),只会刷新增益的持续时间与生效次数,不会进行叠加。

每位角色单独计算生效次数

持续时间是共享、统一化,而生效次数是所有角色单独享受。

比如在队中有A、B、C三位冰属性角色,申鹤点按元素战技,附加了持续10秒内可生效5次的增益效果。随后切换角色A打出5次冰元素伤害,增益的动态效果会消失,紧接着切换角色B,会发现该增益动态效果会再次出现,这时候B的5次冰元素伤害也能享受同样的增益效果;如果还有时间,还可以再切换角色C……



如上图,(申鹤点按元素战技后)神里绫华元素战技一次性命中了5个敌人,直接消耗完冰翎增益次数,该增益的动态效果也直接消失。不过立即切换万叶后,增益会再度出现。

点按与长按,主要区别在于生效的次数与持续的时间不同

而技能动作也有分别——点按是突进,长按是后撤。


点按会对路径上的敌人造成冰元素伤害(弱冰附着)并掉落3个冰元素微粒。

长按会对前方范围内的敌人造成冰元素伤害(强冰附着)并掉落4个冰元素微粒,具有抗打断能力。

实战中会根据怪物搭配和己方阵容、角色配合来考虑使用点按还是长按。较为笼统地说,0命申鹤建议多点按,1命申鹤建议多长按。此外,固有天赋「缚灵通真法印」,也会成为选择点按或者长按的考量条件。




点按会额外为元素战技和元素爆发提供伤害提升,而长按则额外提升普攻、重击、下落攻击造成的伤害。该类增伤属于元素伤害乘区(冰元素伤害加成),这一提升无次数限制。


所以也可根据冰伤主C的输出方式来考虑申鹤怎么按元素战技,还可以看输出角色的元素爆发是否就绪来决定。比如辅助绫华时,绫华元素爆发冷却时就点按申鹤元素战技,没有就长按。


元素爆发




申鹤施放元素爆发后,会在脚下生成一个领域,其范围大小与班尼特元素爆发后的圈子类似。

领域生成后,会对范围内的敌人造成1次冰元素伤害(单独的强冰附着)。随后对领域内的敌人造成持续且频繁的冰元素伤害(每组伤害会攻击2次,每次间隔0.3秒,然后再隔1.4秒会进行下一组攻击,对单个敌人来说,每隔2次伤害就会施加一次弱冰附着),整套元素爆发对单个敌人一共可造成1+12次,也就是13次冰元素伤害。

申鹤元素爆发的输出能力并不突出,但持续附加冰元素的能力还不错,最重要的还是辅助功能——可降低领域内敌人的物理抗性与冰元素抗性,相当于变相提升伤害。另外,固有天赋「大洞弥罗尊法」还可进一步提高场上角色的冰元素加成。




只要处于领域的角色,都可获得15%的冰元素伤害提升。

综合元素战技、元素爆发和两大被动天赋,申鹤提供的增伤包含三大乘区:攻击力、元素伤害、抗性乘区,在增伤收益方面可以做到多方面的提升。


攻击力只能由元素战技增益状态,提升大但有次数限制,个人建议综合考虑元素战技+元素爆发带来的各方面收益,除了与申鹤挂钩的面板攻击力之外,也要注意一下元素充能效率,保证元素爆发能及时施放。个人的建议是:在双冰阵容中元素充能效率180%以上,可以让申鹤较为舒适地将技能循环打出来。



命座介绍 

命之座第1层:心斋

仰灵威召将役咒的可使用次数增加1次。(E)

最直观也非常有用的提升。


上文已提到:连续施放2次元素战技并不会叠加增益状态「冰翎」的持续时间和生效次数。但是,被动天赋2的效果(即点按额外为队友提供元素战技&元素爆发伤害提升、长按额外提供普攻&重击&下落攻击伤害提升)却是可以叠加的,也就是说,1命申鹤先点按后长按元素战技(或者顺序反过来),可实现A\重\下\E\Q的同时增伤。不过实战中仍然不建议连续施放2次元素战技!


申鹤的1命最主要的还是提升操作体验,以及降低充能要求,不会担心在阵容循环中因长按可能带来的「卡CD」的尴尬局面。



命之座第2层:定蒙

神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。(Q领域)

领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害提高15%。


2命延长了元素爆发领域的持续时间,由初始12秒变为了18秒,减抗与增伤的效果覆盖时间更长。

另外,申鹤增伤本身踏足攻击力、元素伤害、抗性这三大乘区,2命又加上一个暴击伤害乘区,足足4大乘区,提升可以说是相当全面。



命之座第3层:潜虚

仰灵威召将役咒的技能等级提高3级。(E)

至多提升至15级。


提升元素战技的天赋等级,也将元素战技的增益状态效果进行的提升。



命之座第4层:洞观

处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:

申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本(E)次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;该效果至多叠加50次,持续60秒。(至多250%增伤)


4命可以让申鹤积累特有伤害提升效果,但实战中这个效果基本没什么实用性,对喜欢让申鹤打出较大的伤害数字的玩家可以尝试一下。


咱们可以基于上图的4命效果算一算——长按元素战技可令增益生效7次,队伍一共4人,全部打满一轮也只有28次(申鹤自己还只能通过元素爆发或者冰元素附魔来叠层),离50次上限还差一大截。不过这个伤害提升效果也不是不能一轮就叠满(下文的6命效果会有答案……)。所以4命对于申鹤自身的输出有提升,但整体而言实用性并不大。



命之座第5层:化神

神女遣灵真诀的技能等级提高3级。(Q)

至多提升至15级。


申鹤元素爆发的天赋等级直接提高3级,但是在技能效果中,10级元素爆发提供的抗性削减数值就已达到上限。所以5命只能说可以提高申鹤元素爆发的伤害。


命之座第6层:忘玄

角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少「冰翎」的生效次数。

 

6命申鹤将解开部分的次数限制,对于普攻和重击带来的冰元素伤害,将不再消耗「冰翎」的增益次数,这对于一些以普攻&重击伤害占比相对较高的角色和队伍(如重击甘雨、携带重云以冰元素附魔攻击为主的队伍等)来说,有不错的实用价值。也可以提升增益状态的覆盖率,如辅助神里绫华,但神里大招并未准备好,也可以带着申鹤的「冰翎」,用冰系重击进行多次输出,不用考虑次数问题(神里绫华重击为多段冰元素伤害),能完美体现该命座最好的一面。且申鹤6命可使4命的伤害提升层数更容易叠加。


需要注意的是,解限的只有普攻&重击,元素战技和元素爆发造成的冰元素伤害仍然会消耗申鹤的「冰翎」次数。如果次数不小心被消耗完,增益效果也会消失,届时普攻&重击当然也没法享受增伤了。


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