大家好呀,我是喵喵~逍遥门派上线一周了,不知道大家有没有体验新门派呀?喵喵发现逍遥上线那会有很多少侠在贴吧询问逍遥门派的心法加点攻略,那咱们的官方攻略团这不就来了!奉上来自小熊猫少侠的呕心沥血之作!
笑傲三周年,又一个实力与外貌并存的新职业——逍遥横空出世了,该职业体型可大可小,流派可T可奶可输出,战斗中可进可远,可谓是融合了所有我想要的要素了,我必须得夸一波,这完全是在我的审美点上蹦迪,而且我对这个切换形态的战斗非常感兴趣!
不过咱是干货攻略作者,就不继续吹美术风格上多帅了,今天主要基于我的理解,给大家说一下输出流派缥缈的玩法。
首先是缥缈流派的定位,我将其定位为控场/刺客。
正如其名,缥缈除去变身以外,六个技能中有四个都可以增加自身的机动性,在战场中可谓是如同一缕虚无缥缈的烟雾一样来去自如,将敌人的拳头狠狠冻住的同时,又像冬日的一股冷风一般出现在敌人最薄弱的地方予以毁灭性的打击,事了拂衣去,深藏身与名。
简单一句话,我超爱!
之前我们已经熟悉了梨门的冲锋陷阵,但现在就得收一收自己的锐气了。缥缈没有那么多的霸体和护盾,生存能力更多的需要靠自己的走位来实现。
关于技能效果,在这里我必须夸一下教主猫,这次新职业介绍写的非常详细,每个技能还都配了动图,不熟悉技能的请先移步隔壁。(喵喵:脸红)
1、成年形态
成年普攻
成年形态掌控的是冰元素,普攻可以全程移动施法,每次普攻会消耗技能左侧的能量条,造成更大的伤害以及附加15%减速效果。学习心法后还可以额外减少30%移速。
不要小看这个减速效果,记住你的普攻是可以移动释放的,实际上战场中的效果就是敌人被你粘的痛不欲生,PVP战斗中效果实测非常好。
成年1技能:冰爆寒川
充能次数2,充能时间5秒。
创造一个可以持续定身范围内敌人的冰山,学习心法后定身效果可以升级为冰冻。并且附加减速效果,即使敌人使用解控技能也会减少一定的机动性。
技能可以连续使用两次。
成年2技能:潮起莲生
充能次数2,充能时间7秒。
向前方14码矩形范围内造成伤害并留下持续6秒的灵湖。
这个区域有以下效果:
自身移速提升50%
自身持续恢复衡量
自身获得一个持续3秒的8%减伤,冷却14秒(心法)
在区域内释放3技能提升30%移速,持续2秒
敌人持续受到伤害
敌人持续受到减速(心法,最高减速30%)
成年3技能:凌波扶摇
充能次数3,充能时间8秒。
释放后对身边敌人造成伤害及定身,并向前位移。同时获得持续3秒的5%护盾。
关于这个技能,有几个要点要注意:
1、 位移前后都会定身周围,控制范围很大的。
2、 位移的距离略小于闪现。
3、 位移方向与你的方向键相同,不会锁定敌人。
4、 释放完技能后可以马上用位移打断相当于两段位移。
5、 在2技能区域内释放3技能并马上闪现打断可以获得最好的位移效果。
成年4技能:金台换骨
冷却时间5秒,变身成童年,期间霸体。
变身期间可以马上释放技能打断变身施法,团战中可以依靠变身提供的短暂霸体效果安全释放一个变身后的技能。
2、童年形态
童年形态以火元素为主,化身为火实打实的强化自己与敌人硬碰硬了。每段普攻可以回复自身15%攻击力的生命值,大约为自身1%的血量上限吧。并持续获得能量,这个回复的能量有什么用,记住等下要说。
有两个强化童年普攻的心法效果:
1、 普攻时如果能量大于30,自身为霸体且获得最高20%的减伤。
2、 释放完童年2技能后强化普攻,持续5秒。在此期间你的普攻可以额外恢复攻击力3%的血量,且带15%减速。
第一个心法很好,非常强大,是你肉搏的底气所在,第二个心法看起来不错实际上没有一点用,数值太低了。
童年1技能:光晕炎轮
充能次数2,充能时间5秒。
向前召唤黑洞,会晕、定身、吸附敌人,黑洞持续2秒。这是个看似无敌的控制技能,实际上控制时间比较短,主要是拿来配合打爆发用的。
注意这个技能的施法距离比成年形态的短很多,只有一个闪现的距离,大多数时候你要当它是一个近战技能才能控到人。
近战和远程两个技能的对比。
童年2技能:赤骁灵鹫
充能次数2,充能时间7秒。
化身火焰灵鹫,持续3秒,期间加速、霸体并持续回复生命值。
1、大约每次能恢复一颗药的血量,作为一个仅仅7秒冷却的技能,还是非常变态的,只要你没被秒,就能把血慢慢恢复满。
2、可以连续按两次,加速效果叠加。
3、技能可以被其他技能打断,提前结束变身。
4、学习心法后技能结束可以定身周围敌人,用处不是很大。
童年3技能:炽甲戮阳
充能次数2充能时间12秒
集伤害、生存、控制为一体的爆发技能,亮点是技能释放期间可以自由移动,非常灵活。
但是释放这个技能需要消耗你50点能量(点心法后是20点)
心法有两个强化点:
1、 满能量释放提升8%伤害。
2、 释放期间提升20%/30%/40%移速。
如果你选择依靠童年形态战斗,都是不错的选择。
破防
为啥要专门说这个,因为这关系到我们很多输出的问题。
逍遥的被动属性是提升10%破防,心法还能额外再提升5%。而梨门和百道宗都是提升10%暴击属性。这就会导致你的爆击下降从而无法频繁的打出暴击伤害。
当等级达到化境后,会有一个增伤补偿,但是推荐主玩逍遥的玩家还是主堆破防和破伤。
接下来我来向大家推荐心法和打法思路、职业连招教学,保证你今天看完这篇攻略可以成为小伙伴中最厉害的那个!
1、推荐心法
逍遥心法中没有任何一个是只针对副本环境的,因此在点心法时没有绝对的正解,我来讲解一下我为什么要这么点。
我放弃的点位皆是一些会令小怪额外减速、定身的效果,在副本中会造成聚怪困难,留下一两个怪脱离队伍需要额外花时间处理,另外点一些增加生存的心法也更有利于切神铸心法打枭雄、雕像的时候自身的存活率。
2、副本输出手法
第一步:成年形态使用1212,将1、2技能的次数使用完毕。
第二步:按下4技能变身,并使用一次3技能。
第三步:童年形态连续普攻,直到能量条达到上限后再使用一次3技能。
第四步:切换回成年形态,将1、2技能使用次数用尽,再切回童年形态使用普攻,能量条满后使用3技能。
注意几个点:
1、 成年普攻会降低你的能量,但是无法造成更高的伤害。
2、 成年3技能具有位移能力,试炼之境、团本中可以拿来跑路。
3、 童年2技能在你没血的时候可以帮你保命。
师傅领进门修行看个人,还是要大家熟练才能打好的。
我推荐的是一种最无脑、最通用的点法,保证该有的功能会有,不会出现什么大问题。
缥缈流派看似分冰与火两种形态,实际上战斗中你不可能一直保持一直状态战斗的,局势的变化瞬息万变,能将两种形态融合起来才是最强大的。
说下几个心法的抉择吧,欢迎高手们一起讨论:
1-2和3-3两个成年普攻的心法团战中起不到太大作用,优先级比较低。
2-2减伤看似不错,实际上数值低的可怜,持续3秒的8%减伤还有14秒冷却,狗都不点。
3-2 鸟带定身,效果不错,但是不值得花费6点去点。
6-3 普攻增强,数值太低,不爱点。
所以其实团战心法就是一个取舍问题,不点不代表没用,只是有更好的选择而已。
论剑中我放弃了团战心法中的5%破防和童年3技能增伤,而去点了普攻减速强化和成年2技能减伤。
论剑中对战近战职业时,额外的30%减速可以有效的限制对手的发挥,而减伤效果虽然不强,但是在论剑的环境中可控一些。
打架的时候,我们要根据自身的战力以及战场的局势来即使调整自身的打法。
如果你是个超级大佬,我建议你全程保持童年形态,冲进人群一顿转,黑洞卡CD扔,没技能就疯狂普攻A人,反正刀刀霸体,没血了变小鸟转一圈又满血了。
如果你是中小R玩家,我建议你多研究冰形态,与敌方大团保持在10码也就是一个闪现距离以上的身位,频繁使用成年1、2技能打输出,并随时使用成年3技能改变站位,普攻按下不要停,随时贡献减速效果。
听指挥一起暗器绝学准没有错,当避开对方高战时,也可以切换童年形态进去爽一把。
1、克制
①那些没有霸体和腿短的职业,会被缥缈控制的痛不欲生。
②那些华山争鸣中喜欢绕水池的小号们也不再无敌了,缥缈拥有倍于其他职业两倍的移动能力,你很难逃过缥缈的手掌。
2、被克制
①缥缈害怕拥有长时间霸体的职业,例如华山气宗、无相金刚,拥有霸体的绝学暗器也可以短时间阻挡缥缈的控制效果。
②缥缈害怕短时间的爆发伤害,这个流派非常脆弱,走位不慎很可能被秒杀。
③缥缈害怕控制效果,这个流派没有解控效果,因此最好配备一些解控的暗器绝学保证自己的存活。
总体来说,我很喜欢这个流派,它的特色明显又有明显的弱点,能够通过操作才区分玩家的强弱。
能感觉到最近两个职业梨门和逍遥的设计中,策划都有意在避免出现百道宗那种六边形战士的出现了,这对于我这个笑傲死忠玩家来说还是非常开心的,能看到更多关于职业的博弈出现,游戏乐趣也会增加很多。
噢对了,目前缥缈副本伤害实在有点低,希望策划后续可以加强一下下,毕竟打副本也是我们游戏很重要的一部分!!