讲完基础机制与道具,我们先来看一场实操视频,加深一下对副本的理解。
副本一共有20关,其中大部分关卡都是随机2选1,下面会对各个关卡的不同点进行分别展示与讲解。
可能部分非boss关卡因过于随机,收集不完全,随机应变即可。
地图机制-坚果守护
拾取地上散落的坚果,提交给炸弹松鼠,可以开启10秒的坚果守护光环:在光环范围内,防御力提高999点。
第1关
第1关分为毒池和毒雾两种关卡,关卡地图固定。踩进毒中会快速损失生命值,需要从树枝/石头上翻过去。
第2关
第2关分为土墙迷宫与骷髅+树精怪物两种。土墙迷宫一路往前冲就可以了,树精怪物和骷髅法师也是轻松解决。等级较低的小伙伴们可以先集火法师,但这一作的法师威胁力比空岛遗墟小的太多了。
第3关
第3关的随机情况有以下两种,都比较简单。
和第2关类似,不做过多介绍。
骷髅刺客的移速较快,毒素伤害会叠层。唯一要注意的是把刺客全部清掉,注意自己后面有没有遗漏的骷髅刺客,防止被偷袭。
第4关
第4关分为迷宫、巨猿、骷髅三种。
迷宫的路线固定,按照下面视频流程跑就可以。
巨猿的攻击会晕眩,尽量保持良好视野,留出回旋余地,不要被地图边界卡住。
第5关
第5关是一个boss关卡,随机刷新赤鬼王和暗黑霸王龙两种boss。
暗黑霸王龙每隔一段时间会点名某一个角色,被点名的人和队友都可以看到提示。如果暗黑霸王龙在一段时间内追上了该角色,那么判定狩猎成功,该角色晕眩一小段时间。如果没追上,那么判定狩猎失败,暗黑霸王龙晕眩一小段时间。
翻车点:输出不够高,被巨猿和暗黑霸王龙连续控制。
技巧:保持良好视野,与boss拉开距离,小心巨猿的晕眩。
赤鬼王拥有嗜血技能,每隔一段时间开启。开启后,获得高额移速与吸血,以及离谱的攻击判定范围(基本躲不过)。没有特别的应对技巧,输出足够高就硬换血换过去。
翻车点:输出不够。
地图机制-篝火取暖
在极寒雪山区域内,每4秒增加一层寒冷debuff(第8关迷宫为每2秒),10层后每秒损失5点生命值,小幅减速;20层时每秒损失20点生命值,大幅减速。寒冷debuff也可以被部分怪物的攻击(如骨龙、或冰毒龙王的毒液叠层)附加。
砍伐冰晶树获得木材,投入篝火内可以点燃篝火45秒。在篝火光环内:每秒减少3层寒冷debuff,回复2点生命值。
第6关是雪山系列的首个关卡,怪物有雪原熊和雪人两种,强度不高,为了让大家熟悉特性。
技巧:砍了树后不点火,直接边拉边打去传送门处集结,省下一根木头。除第6关外,进门后都要先消耗1根木头点燃篝火,并把冰晶树砍掉,后续不再赘述。
第7关
第7关的怪物也是固定的:毒液龙与雪人。毒液龙的毒液会叠层,叠满10层后会转化为20层寒冷。但有火堆在,问题不大。
第8关
第8关是一个迷宫关卡,迷宫随机,无固定路线。同时本关寒冷debuff叠层更快,变为2秒/层。
翻车点:找不到出口,被冻死/找到出口了,在商店处买东西忘了点火,被冻死/队友掉队,没跟上,被冻死。
技巧:点火,点火,点火。从迷宫出来后,左右两边一定有两棵冰晶树。全部砍掉,不管队友在不在附近,准备不准备马上去下一层,都要点着离商人最近的火。
第9关
第9关也是一个翻车率较高的关卡,有着雪狼王+雪猛犸/暴力兔王+雪人两种类型。
雪狼王的数量较多,如果防御力不够高的话,掉血就比较快。用大剑或者镰刀,属性够了硬打。
翻车点:输出不够/防御不够,被围殴。
暴力兔王的移速非常快,同时普通攻击会打断蓄力。
翻车点:被几只暴力兔王轮流控制,无法蓄力导致输出不足。
技巧:可以考虑用御剑替换爆炸弩,长按来范围输出;或是使用大剑、镰刀。并携带无畏之躯/符文治愈等回复手段。
第10关
第10关是一个boss关卡,随机刷新冰毒龙王与骨龙两种boss。
北境骨龙每隔一段时间会召唤冰锥砸向角色,类似于炸弹松鼠副本的炸弹,会连续在玩家脚底生成2~3个红圈。被砸中后会损失生命并被瞬间禁锢一小段时间。
翻车点:被禁锢后一套带走。
技巧:拉开距离,不要当内鬼拉着冰锥跑向队友。
冰毒龙王每隔一段时间会召唤毒液龙,且怪物都为远程必中攻击。毒液叠满10层后会瞬间转化为20层寒冷。
翻车点:战斗拖的时间过长,火灭了,没点着/没木头,打过boss之后没走到传送门处就被冻死了。(那个地方....只要能到达那个地方.....)
技巧:前期省下1~2根木头,及时续火。在商店购买物品时也要记得点火。
地图机制-符文法阵
地图中带有5个不同属性的法阵,分别为:雷、水、风、火、土。进入对应法阵可以免疫对应的符文元素伤害,如符文怪物的自爆,幻龙的元素爆发,惊雷的雷击等。
注:只有“符文元素伤害“可以免疫。
第11关
第11关的怪物有云鹰、灵龙与两只随机小符文幽魂。
11~15共同的翻车点有:符文怪物自爆,秘法灵龙的真伤。
技巧:看好符文怪物的属性、剩余血量与仇恨目标,记熟各个法阵的位置,以及使用符文庇护减少灵龙的伤害。符文怪物在自爆时,如果一直向后撤,是勉强可以躲开的。
第12关
第12关固定刷新五种小符文幽魂,建议和队友分散仇恨,分头去对应的法阵击破。
第13关
第13关随机刷新巨量云鹰+灵龙+小符文幽魂或扭曲的诡异两种怪物。
云鹰较脆,会死于不明aoe,不用刻意击杀。优先瞄准后面的灵龙,并把符文幽魂拖到对应的法阵附近。
这家伙本来不该出现在元素空岛,但既然是时光神殿,出现克苏鲁元素乱入倒也不稀奇。
比起原版的希卡利扭曲巨兽,删掉了眩晕效果,但血量/攻击/数量上翻了很多倍。如果基础属性不够高容易翻车。
第14关
14关固定刷新五种大元素幽魂,全属性比小元素幽魂有所提升。过关很吃基础属性。
第15关
第15关是一个boss关卡,随机刷新惊雷与苍穹幻龙两种boss。
苍穹幻龙隔一段时间会释放元素爆发,造成大量伤害,只有去对应元素的法阵可以免疫。多次释放后,幻龙会狂暴,元素爆发的速度会加快,并在几次元素爆发后会召唤小符文幽魂。再多次释放后,苍穹幻龙会进入眩晕一段时间。
翻车点:大符文幽魂自爆干扰,元素爆发的属性看不清楚。
技巧:整理了五种元素爆发的预兆特效。其中水和雷特效不明显,需要细心区分。
惊雷每隔一段时间会释放大量范围落雷,有朝玩家释放的,有朝空地释放的。进入雷符文法阵会免疫落雷,但使用一次后惊雷会恼羞成怒,摧毁雷符文法阵。
翻车点:灵龙过多;队友离得过近,落雷区域互相干扰。
技巧:优先清理灵龙,保持良好视野躲避落雷,以及离火符文法阵(红色区域)远一些。
地图机制-红玉爆破
地图会散落炸弹果,捡起并安放在红玉石台上,可以将其引爆,对矿源类怪物造成大量伤害。
矿源虫的区别:矿源虫(红色):防御极高,符文魔法防御约50%,无宠物魔法防御。
聚变矿源虫(橙色):防御极高,符文魔法防御约75%,无宠物魔法防御。
巨噬矿源虫(紫色):防御极高,生命高,符文魔法防御约75%,无宠物魔法防御。
因聚变矿源虫(橙色矿源虫)和巨噬矿源虫(紫色矿源虫)防御极高,通常使用爆破清理。当没有炸弹时,使用法伤宠物。
翻车点:16、17、18三个随机关卡中,有概率都不刷炸弹!!!!
技巧:绝境雷霆解一时之需,灵翼也是治标不治本。可以用探险家礼包开取炸弹果(但第15关的幻龙也很需要)。遇到这种情况可以大喊一声“寄”,然后挂机等死。
第16关
第16关有两种随机关卡,二选一。
怪物有矿源虫和蘑菇怪,也有虫巢。虫巢会每隔一段时间自动产出矿源虫,所以无论在什么时候,遇到虫巢我们都要第一时间用镐子挖掉。
地图中有散落的炸弹,可以拾取后供下一关使用。
地图的固定区域有火焰喷发,进入后会受到高额伤害,注意位置,不要靠近。
刷到这个随机关卡,就代表坐牢开始了。没炸弹,无论是大剑,或者是爆炸弩打到矿源虫身上的伤害都仅仅是几十点。前期尚可,一旦被矿源虫的破防debuff叠加,后期血量飞速下降。
翻车点:刷到这关就要翻了,第17关仍然没有炸弹,打的全都是聚变虫。
技巧:没有技巧,自认倒霉。
第17关
第17关的怪物为聚变矿源虫,使用上一关攒下的炸弹爆破击杀。
第18关
第18关有以下三种随机类型,但区别并不大:都是挖虫巢,用炸弹炸矿源虫。
第19关
第19关增加了一种新的矿源虫-巨噬矿源虫,血量较高。同样的有大量聚变矿源虫与普通矿源虫,无虫巢。进入关卡时全队集合在一个红玉石台附近,引爆2个炸弹即可清图。
第20关
第20关是副本的最后一关,也是boss关卡,有塔尔诺斯(奇美拉)和噬能巨蝎两种boss。
噬能巨蝎每隔一段时间会在地面喷发出毒气(红圈),也会嘶鸣使所有人物眩晕1秒。红圈躲掉,眩晕硬抗,如果单纯是这两个技能的话并不难。但在这个关卡中,引入了一个新的环境debuff:毒雾。
毒雾每秒钟自动叠加1层,且无法用任何方式清除。叠加至20层时,提示“毒素缓慢发作”,并受到持续伤害;叠加至40层时,提示“体内毒素加剧”,受到更高额持续伤害;叠加至60层满,提示“吸入毒气过多”,每秒受到大量毒素伤害。
翻车点:时间拖得过长,回血手段不足;运气不好,眩晕时被横扫带走。
技巧:把所有的治疗/吸血魔法全配上,宠物带归墟净螭/愈海龙,最好有个嗜血面具。吸血时记得打噬能巨蝎吸血,巨噬矿源虫防御过高打不出伤害,可以考虑前期集合用炸弹果炸掉。
比起上面的噬能巨蝎,塔尔诺斯弱的不是一点半点。比起世界上的塔尔诺斯boss,区别最大的技能是喷射毒液圈变成了永久存在。而且也多了召唤几个幼体的技能。但伤害都不高,命中率堪忧,蛇毒也甚至能通过魔法解掉。
翻车点:可能因为躲蛇毒圈,踩到地图的喷火圈里了。(别笑!)
技巧:三人集合在一起,从副本一边慢慢拉扯到另一边,尽可能减少毒液覆盖范围。