「妮露」是水元素单手剑角色,定位为针对绽放反应的特化辅助。战斗中「妮露」主要依靠元素战技四段舞步启动天赋【折旋落英之庭】,提高全队角色触发草原核的伤害、爆炸速度和攻击范围。由于天赋限制了队伍角色的元素类别,低命「妮露」建议作为水草配队使用。
优势
1.培养成本低。如果决定只靠草原核的绽放伤害,那么「妮露」的天赋等级完全可以不管,而圣遗物的选取难度与「钟离」相当。她的主要作用是为队伍提供天赋效果——核心伤害为绽放反应,只享受「妮露」的生命值上限和触发者的元素精通加成,影响直伤的技能等级和双暴均不需要考虑。
2.输出由E技能启动,循环体验优秀。即使在「心海」没大招的情况下,「妮露」队伍也能打出大部分伤害。
3.受益于绽放反应的多目标额外伤害机制(与扩散相同)和天赋带来的攻击范围扩大,「妮露」阵容拥有极高的对群伤害,即使是在当前水草队伍缺乏聚怪的情况下,其输出效率也能与版本强势体系掰一掰手腕。
4.角色本身颜值高,厨力可以成为无视一切强度的因素。
劣势
1.虽然「妮露」的其他培养要求低,但比较依赖武器圣显之钥(唯一的副属性为生命值上限的单手剑),目前几乎没有好用的替代品。在提升「妮露」绽放队输出方面,圣显之钥除了高到离谱的生命值加成外,它还能提升全队的元素精通——这对于绽放反应来说伤害又添一笔。
2.绽放反应的高伤需要多目标,「妮露」队的对单伤害一般。
3.天赋将队伍的元素组合限制在水草,组队自由程度被锁定,难以开发新鲜玩法。
4.队伍当前版本强度未达到完全体。作为才现身不久的新元素,草元素角色数量目前不多,「妮露」本身只是一个辅助角色,所以现在尚未能发挥全部的实力。
总的来说,「妮露」在数值上完全具备限定五星的合格强度,不过比较依赖圣显之钥,个人建议酌情抽取,喜欢草反应体系的旅行者或者是真爱党都可以获取并培养。
加点顺序
「妮露」的技能等级只影响她技能的直接伤害。打绽放反应的情况下,技能伤害的占比低到可以忽略不计,所以天赋等级完全不升都是可以用的,真爱党想怎么升都随意。
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/6 → 1/9/8
若想升级天赋可优先提升元素战技,元素爆发可以根据旅行者们的具体需求来选择,不推荐非厨力党升级普攻。每提升1级天赋,元素战技的伤害提升6.3%,元素爆发的伤害提升6.2%。由于普攻在战斗中基本无作用,下文不做介绍。
元素战技:【七域舞步】
元素战技-七域舞步
展开【翩转】 状态,基于妮露的生命上限造成水元素伤害,此状态 妮露无法释放重击。【翩转】状态下,妮露的普攻和元素战技分别 转为无法被附魔覆盖的【剑舞步】与【旋舞步】,均视作元素战技 伤害。
妮露的第三段舞步会移除【翩转】 状态,根据按键造成不同的效果
剑舞步:释放一道【水月】对直线上的敌人造成水元素伤害,妮 露获得【祷月】 状态,后续的普通攻击转化为【剑舞步】和【水 月】。
旋舞步:释放一道【水轮】, 造成水元素范围伤害,并产生一个 跟随角色移动的【净天水环】, 持续对碰到的敌人施加潮湿。
▲ 剑舞步
▲ 旋舞步
「妮露」的辅助启动手段。简单总结就是开启战技后使用普攻会获得元素转化,用于自己在场上输出;而开启战技后再连按战技会开启水环,产生后台水附着效果,自己无需站场。绽放队伍通常只使用【旋舞步】,形成【净天水环】后直接下场。该技能具有以下特性:
1.【净天水环】需要把【旋舞步】释放完毕后才会生成,如果只放一次【旋舞步】就切换队友是无法触发【净天水环】的。
2.只有【翩转】状态前四段舞步能产球,第一段概率产出1~2个水微粒,比例为1:1。第二、三、四段各产出1个,一次E期间总共*4~5个球。
3.【祷月】状态(开启战技后连按普攻)的舞步共享2.5秒普攻附着CD,【净天水环】则是每隔2秒挂一次水。另,除了开启战技后连按战技的【水轮】为强水以外,其他所有附着等级均为弱。
4.没有攻速加成的情况下,【祷月】状态持续时间足够打完6套普攻。释放元素战技的所有【舞步】时,「妮露」的抗打断大幅提升(但并不像「雷电将军」那样完全霸体,若连续遭到多次重击还是会被打飞),且可以用闪避取消后摇。
5.【净天水环】本身只有潮湿效果,没有「命中」的判定,不能触发【千岩】四件套。
绽放队中,EAAE连招的释放速度和总倍率略高于EEEE,但「妮露」本身的直伤基本可以忽略,怕自己失误或者嫌麻烦也可以直接EEEE。
元素爆发:【浮莲舞步·远梦聆泉】
进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限造 成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加【永世流沔】状态, 短暂间隔后造成第二段水元素伤害。
▲浮莲舞步·远梦聆泉
「妮露」直接伤害的核心来源,第一段施加弱水,而第二段则施加强水。但目前大招的主要作用只是提供两次大范围挂水,弥补「心海」范围不足的问题,在绽放队中的存在感比较薄弱。此外,这个技能又是二段伤害,第二段的伤害更高,需要高频后台火才能打满蒸发。70点能量对于不堆充能的妮露来说不是那么容易攒满的,直伤玩法太偏向杂技,一般不推荐低命「妮露」使用,还是让她老老实实打水草配队吧。
固有天赋:【折旋落英之庭】
队伍中元素类型仅为草+水时,妮露完成【七域舞步】第三段后为 全队角色施加30秒【金杯的丰馈】状态。处于此状态下的角色受到 草元素伤害时元素精通提升100点,持续10秒,重复触发可刷新持 续时间。触发绽放反应时,将草原核转为特殊的【丰壤之核】。 【丰壤之核】的爆炸延迟相比草原核大幅缩短,且爆炸范围扩大, 但无法触发超绽放和烈绽放反应。 【丰壤之核】视作草原核剧变反应伤害。
「妮露」的核心辅助天赋,能够全方位增强绽放反应的草原核,同时是第二个被动的基础,但只有水草队伍才能触发,限制队伍各有利弊。一方面使得「妮露」配队思路简单下限极高,不占用主流辅助,也很容易达到她的上限。
另一方面限制了「妮露」的上限高度和玩法自由度,无论当下还是未来,任何非水草的强力角色和体系红利她都无法享受到,这种配队玩法决定了「妮露」高下限低上限的特点。由于草原核会炸到自己,所以精通提升效果基本可以视作常驻。但为了确保生存,队伍中最好配备一名治疗角色。
固有天赋:【翩舞永世之梦】
基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点血量上限能 提升【丰壤之核】9%的伤害,通过这种方式至多提升400%伤 害。
「妮露」强度的核心来源,需要固定队伍角色的元素属性、触发第一个天赋时才有效果。在强化草原核机制的基础上进一步强化伤害,使【丰壤之核】基础的伤害达到超绽放和烈绽放的水平。在0+1(0命妮露+精炼1级的圣显之钥)配置下,享受双水加成的「妮露」也很难达到被动吃满的7.4w血。此外,实战中绽放不一定是「妮露」触发的,因此「妮露」全力堆叠血量上限,让堆元素精通的队友触发绽放反应,生成【丰壤之核】来造成高伤害是更合适的选择。
固有天赋:【白玉莲盏】
完美烹饪冒险类食物时,有12%概率额外产出一个。
非常实用的生活天赋,能提高体力减耗食物的产出。