哈喽大家好,年度重磅玩法——由全服所有区服道友共同参与的「九幽」已经上线多日啦!
我将从【九幽整体推图玩法思路】、【推图阶段思路】来进行讲解,道友们可要看仔细啦~
*以下攻略为【摘星】在先行服及内测专区体验的经验分享,部分内容公测可能调整,请道友们以公测时的实际体验为准哦~
点开九幽,可以看到整个地图泾渭分明地划分出了两片区域,我们需要攻略的首领就隐藏在雾瘴之中。
如果我们想尽快打败首领,似乎走直线距离最短,然而实际前进路线并不是简单的两点之间的直线,隐藏在瘴气中的很多地方不可通行,不过我们可以通过辨认迷雾中的颜色和轮廓来确认大致路线。
是否解锁的两相邻区域间由“禁锢之锁”连接,完成禁锢之锁的目标才能进入下一个区域(也可以通过禁锢之锁的位置确认下一个通行的方向)。
虽然可能有时候走的是一些弯弯绕绕的路,但是基本的思路还是朝着下一个禁锢之锁的方向,找一条最短的路线,因此实际上我们通行的最短距离是由到达每一个禁锢之锁的最短距离连接而成。
我们将地图放大,能看出整个地图由起点、终点和禁锢之锁串联起来,通行路线大致如图。
我们的总体目标:
从起点出发,经过各种随机事件的考验,解除禁锢之锁,击败首领完成本层挑战并开启下一层。
1.抵达禁锢之锁;
2.完成禁锢之锁目标,占领一定数量的区域。
在我们推图的过程中,会有一些来自外界的“阻力”。
我们需要在浩劫到临前解开禁锢之锁(每层最后一个禁锢之锁解开后需要及时击败守关首领),否则会有一定的奖励削减。
浩劫降临的时间是一定的,如果我们剩余时间较多且离完成禁锢之锁目标非常近,可以先不着急完成本阶段任务,多多开图为下一次的浩劫做准备;反之,若时间不充裕就一定要全力完成目标啦!
具体推图思路
大方向:朝着禁锢之锁的方向推
小细节:依据当下情况判断推哪个格子
九幽中,不同格子代表各种随机事件,主要分两类——战斗事件、趣味事件。
每完成一个格子事件,可以自动解锁与之相邻的其他格子,以下图为例:
在已解锁的6个格子中,1/2/3/6均为战斗事件,4/5则是趣味游戏。
可以看到,1的周围已经没有未解锁事件,完成事件1后只会占领其所在格子,不会解锁新地图,而完成其他事件时都可以顺便解锁周围的格子继续扩展。
由于九幽系统由全服道友共同参与,通常来讲,事件完成耗时:小游戏<普通小怪<精英怪。
基于以上,我们可以假设几种情况:
a.未到达禁锢之锁(占领目标已达到),确定一条最短路线(禁锢之锁在左侧):3号
b.现有可攻略事件不多,需要尽快解锁更多事件:6号、4号、5号
c.已到达禁锢之锁(占领目标未达到)(或浩劫时间较长为下一次禁锢之锁做准备),需要占领大量格子:优先进度完成度高+难度较低的小游戏。
另外,共血头目(四魔化神兽)战斗难度较大,在有选择的前提下建议避开。(普通小怪战斗达到一定次数即可,共血头目需击败才算完成事件,且不可邀请助战)
具体的路线选择可以根据浩劫剩余时间、大家的完成进度、精英怪所处位置来综合决定。
趣味事件中还有一些特殊事件。比如和戏法小妖类似,有机会获得高品质神器的贪宝蟾蜍;一倍投入双倍回报的魂枝祈愿;以及奖励不定看运气的九幽秘库和摇钱神树,
特殊事件不增加积分排名,有需求+有较多心源之力的情况下,可以去做。
另外,我们选择推图路线时一定要关注以下两点:
①占领条件随我们在九幽中事件完成的进度而动态变化;
②打怪难度随层数递增。