“虚空穿行”,来无影去无踪。虚空行者卡萨丁在发育成型的后期有着超强的爆发能力,常常出其不意就给C位致命一击。今天隆哥邀请作者:卡萨鹏带来卡萨丁的超全攻略,帮助召唤师们完美发育这位中单法刺!
召唤师技能
符文选择
符文推荐:电*、凯旋、无效化之法球、法力流系带。
首先电*能为卡萨丁提供强大的爆发能力;其次凯旋能让卡萨丁中后期收割更加游刃有余。无效化之法球可以让卡萨丁的容错率更高,且更好渡过前期;法力流系带则是增加卡萨丁输出的同时提供更多的蓝量。
出装选择
装备推荐:时光之杖、大天使之杖、中娅沙漏·明朗之靴、灭世者之帽、虚空之杖、水晶反射器。
首选时光之杖,因为时光之杖合成平滑也需要时间成长,所以越早出收益越高。第二件大天使之杖,可以为卡萨丁提供大量的法力值、护盾和法强,能极大增强卡萨丁的输出能力。
鞋子选择明朗之靴,最大化卡萨丁的输出,之后鞋子合成为中娅沙漏。卡萨丁是必须要中娅沙漏的加持,以让他更好地进出战场。
后续装备为灭世者之帽、虚空之杖和水晶反射器,虚空之杖和水晶反射器可分别替换成无限法球或巫妖之祸。这套装备总体效果非常暴力,伤害拉满,并且可以根据不同的阵容选择不同的出装。
如果对方没有高魔抗,则可以选择不出虚空之杖,改出无限法球。如果并不需要大量的防御,那么则可以将水晶反射器换成巫妖之祸。
被动:虚空之石
当卡萨丁附近有敌方英雄存在时,施放技能会提供一个魔法护盾。召唤师们需注意的是该护盾值与法强相关,与敌方英雄的人数无关。
Q(1)技能:虚无法球
Q(1)技能是非指向性技能,向前发出一个法球,命中后造成伤害并且沉默敌方1秒。
这个技能有两种思路可以用。第一种,提前释放沉默对方,然后上去打一套,防止敌方第一时间还手。第二种,先上去打一套,最后收尾用Q(1)技能防止敌方后续的追击。Q(1)技能是可以Q闪(1闪)的,以此来延长Q(1)技能距离,通常是运用于远程先手。
W(2)技能:虚空之刃
W(2)技能可以重置卡萨丁的普攻,所以在召唤师们对线需要最大化输出时,建议使用AWR(A24)连招。
要注意的是卡萨丁的W(2)技能可以增加整整250的攻击范围。所以如果对线近战,那么可以利用W(2)技能来无伤摸血。
卡萨丁的W(2)技能还有一个效果就是根据已损失的魔法值回蓝,所以当我们蓝量很低的时候,可以先W(2)起手,将一套技能的蓝量囤上来再进行输出。当然不缺蓝的对线状态,那么W(2)技能可以利用收尾,比较稳定的同时可以多回一点蓝量。
E(3)技能:能量脉冲
卡萨丁的E(3)技能在手游里面可以随时释放,每当周围有一个技能得到释放,那么卡萨丁将会积攒一层能量。
当能量达到6层时,下一次卡萨丁的E(3)技能将造成额外的50%的输出,以及将减速增加至90%。所以当我们只准备打一套技能的时候,E(3)技能就攒一下,等6层再释放。但如果说是追击战或者拉锯战,则可以有E(3)就用,早用早CD。
卡萨丁的E(3)技能在手游中是可以E闪(3闪)的,这样会出其不意地进攻对方,让对方无法及时反应。
R(4)技能:虚空行走
R(4)技能是卡萨丁的绝对核心技能。我们要注意的是,卡萨丁的R(4)一共可以积攒三层。每释放一次就会增加一层能量,而每增加一层能量,会让卡萨丁下次释放R(4)需要更多的魔法值以及造成更多的伤害。
所以我们在赶路的时候,一般是只用前两层来赶路,第三层就不要着急释放,否则到达战场时,魔法值可能就不够用了。
另外,卡萨丁的R(4)技能是可以R闪(4闪)的。R闪(4闪)与E闪(3闪)一样都可以出其不意地进攻。这里推荐如果敌方在屏幕范围内的话就用R闪(4闪),成功率更高。如果敌方在屏幕外,其实闪R(4)更稳定。
R(4)技能可以为卡萨丁提供多个连招,例如对线常用的消耗手段QREAW(143A2)等等。
R(4)究极连招
最后来补充一些卡萨丁有三级R(4)技能后的究极连招:首先贴身最高爆发连招QRAWEARA(14A23A4A)。这一套一共释放了两次R(4)技能。如果敌方贴脸或者脸探草丛,这一套连招将毁天灭地。
接着是卡萨丁的R(4)技能起手的爆发连招RAWEQR(4A2314),这一套的伤害也是拉满。缺点就是R(4)技能起手可能后续不好及时调整。
对线期
在对线一些贴脸性的刺客中单,例如亚索这类时,卡萨丁甚至可以做到前期优势。而在对线法师时,被动稳定的魔法护盾则可以为我们换血提供大量优势。
对线时如果敌方是近战且没有远程消耗手段,则我们可以选择1级学W(2)技能,快速打出AW(A2)的输出。或者趁敌方补兵时,直接利用W(2)技能来偷他的血量。
如果对线的是远程英雄,则可以学E(3)技能。因为Q(1)技能不是指向性技能,所以不推荐学Q(1)。学E(3)技能的好处是可以连人带兵一起打,推线的同时消耗敌方的血量。
虽然卡萨丁前期能力并不弱,但他终归是一个后期英雄。特别是卡萨丁比较疲软的中期,此时卡萨丁有爆发但并不算很高,而且蓝量也不足以支撑他长久的战斗。所以我们在前期及时打出的一些优势也是要在中期以发育为主的。
如对线不小心陷入劣势,那么不要急,该回城就回城,我们有R(4)技能赶路,一般是不会亏很多小兵的。只要中规中矩玩下去,我们一旦发育起来,那就会瞬间改变战场局势。
如果到了中期实在发育不良,那就多去带线而不是参团。带线的好处就在于补充我们发育的同时,敌方很难对卡萨丁造成击杀,因为卡萨丁确实是一个非常灵活的英雄。
如果对线非常优势,则会有两种情况:第一种,敌方给机会,那么我们可以一直压中给压力,并且从中路获取更多的经济和经验。
第二种,敌方中单不给机会,那么此时我们就可以利用我们的优势进行推线游走,利用我们的R(4)技能来绕视野或者绕野区绕后进行Gank。
团战期
到了中后期团战,特别是卡萨丁有了三级大招以后,此时就是卡萨丁的完全体时期,卡萨丁在这种时候有两种思路:第一种,等队友先冲,然后自己打收割。这种情况如果真的队友能为你打输出,给卡萨丁制造收割局面,那么卡萨丁将是无敌的。
第二种,利用卡萨丁灵活的机制,R(4)上去消耗敌方。此时一般的手段是通过R(4)技能位移,然后丢QE(13)来消耗对方。或者直接R(4)对面脸,然后再R(4)出来。当然这种是肯定有风险的,需要权衡对方的关键技能CD。