【触发条件】草元素+雷元素
【表现形式】敌人被附加原激化状态,头顶出现草元素标志,同时敌人周身会有绿色雷电环绕的特效。持续时间与参与原激化的雷/草元素量有关,通常持续时间为6~10s。
▲ 草元素附着状态
▲ 原激化状态
在原激化状态下,对敌人进行火/水元素附着,则会消耗留存的草元素发生燃烧/绽放反应,大幅缩短原激化状态的持续时间。
在原激化状态下,敌人再被雷元素/草元素附着时,则发生超激化/蔓激化反应,提升此次附着攻击造成的伤害,不会影响原激化状态的持续时间。
简单来讲,原激化反应就是一个前置反应,它不会提高触发此次反应的元素攻击的伤害,但是会让敌人进入原激化状态,只有攻击原激化状态下的敌人,我们才能触发后续的超激化反应和蔓激化反应。
该反应类似蒸发、融化——触发反应会使伤害量在原本的基础上进一步提升,并将提升量并入最终伤害结果中。可影响伤害量的属性为:角色的暴击率、暴击伤害、反应形式及对应的伤害系数、各种伤害加成、目标的元素抗性和防御力,元素反应施加者的元素精通。
【触发条件】原激化状态+雷元素
【表现形式】强化此次附着攻击造成的雷元素伤害
【触发条件】原激化状态+草元素
【表现形式】强化此次附着攻击造成的草元素伤害
超激化反应和蔓激化反应有一个共同的特点——本身没有反应CD。等于说你能对原激化状态下的敌人进行多少次雷/草元素附着,就会发生多少次超激化/蔓激化反应。
四、激化体系总结
当前版本个人最看好的草系反应。相较于传统的剧变反应,作为增幅反应的激化系反应有两大优势:
1.触发非常简单,反应稳定可控。原激化状态下不需要像水雷反应那样考虑元素量的问题。
2.提升的伤害上限比起传统的剧变反应要高出不少。
内容作者:灰の魔女·伊蕾娜