道友们大家好,我是隔壁村的老喵,相信不少道友看到新门派鬼道的出现,都非常的激动,迫不及待的想要试试。不过应该也有热衷PVP的道友想问:“在现在这个环境下,鬼道要怎么才能打出效果呢?”
鉴于鬼道门派登场时间尚短,大家都未开发出其完善套路。所以老喵我就根据本次天下会武的比赛情况给大家分析一下,单鬼道和双鬼道分别在队伍中的配合与技巧,就当抛砖引玉,欢迎各路大神前来畅聊鬼道心得哦~
对于单鬼道的分析,我选择了第八届天下会武<情撼九天>服务器16强中“三天 VS 予你星河丶”的比赛作为参考。
在三天的这个队伍中,单鬼道的定位是半输出半辅助,速度需要拉到比物理和灵兽都要快,其次就是灵和耐,不需要刻意堆叠气血。
这个定位的鬼道,在开局以及队伍组织进攻的时候,需要释放“怨灵附体”降低敌方双抗,以辅助己方所有输出单位打出更高的伤害。这个技巧与万毒的腐毒苔使用方法一致,只不过鬼道是群体降防,配合法师群秒输出会有更好的效果,以至于未来法宝宝有没有可能崛起,那就要看各位大佬的开发了。
后续有意思的就是卡速守尸,单鬼道的伤害并不算高,但离魂咒秒2的伤害刚好能够守住单吃复活丹的尸。
而且在之前版本来说,能够高速守尸的只有万毒的毒蛇之镰,如果鬼道舍弃部分防御,将速度能提得比奶要快,对配速喂药的非封系进行守尸将成为可能。
但缺陷就是自身较脆,一旦被针对将难以发挥作用,所以这里我也只是提出一个思路,大家可以更深入的进行讨论。
接下来是个人对于天书的一些见解,单鬼道的话走的是半输出半辅助,冥灯的收益不高,建议大家点黄泉。
主动技能方面,虽然三天队的鬼道点的是幽墟,但单鬼道不好叠离魂状态,效果实在堪忧,所以还是建议单鬼道点出判官,会更加泛用。除非队伍在战斗中经常就差那么点伤害,那就另说。
目前观察下来,单鬼道在多辅助阵容中可承担群体降防、紧急救人、卡速守尸等功能性较强的作用。
由此也可以预见,单鬼道在多辅助队伍中将能弥补队伍伤害不足的问题,同时也不会太过影响救人的能力。
对于双鬼道的分析,我自然是选择了本届唯一的双鬼道队伍——淳承°队。
这一队的双鬼道顶替了双青云的位置,但也不是双输出,而是一输出一辅助。
天书方面辅助的鬼道点黄泉和判官,输出点冥灯和幽墟。
加点方面辅助高敏但比奶慢,高血高耐半肉流;输出尾速,高灵点但不需要全灵,体或耐看上去还是有个一两点的。
首先从16强的对局来看看吧。淳承°队在这场比赛中带的是单法宝宝队,双鬼道一个降防一个打伤害,清宠效果还真不差。
同时鬼道的降防是群体减益,如果波及到了其他可集火单位,后续物理也可以进行单秒,不用像万毒一样每换一个目标就来一次腐毒苔。
中期辅助队友的话靠暗鸦祭灵,在拉锯战的时候非常好用,回血量是根据鬼道治疗量来算的,但是不多,所以宝石方面大家也没必要打治疗石。
判官技能则可以在自身状态良好的时候为队友大幅加血,只要对方预判不到,没去集火你,那就相当于无消耗。
而且淳承°队也给我们展示了高端的拉人连招,就是配速拉+南疆句芒+鬼道判官,直接将倒地的合欢抬到了满血,一半的内伤完全恢复。
而另一位鬼道只需要扔离魂咒输出就可以了,小套路是后期双鬼道一起叠离魂状态,然后用锁魂夺魄或者幽墟来打爆发伤害。
不过要注意的是,前期压力不算特别大时,可以由辅助的鬼道去释放锁魂夺魄,结算输出鬼道的离魂伤害。并且清宠阶段属于慢节奏的拉锯战,输出鬼道可以一直对宝宝使用离魂咒。
其实整场比赛下来双鬼道最明显的优势就是持续降防,高额抬血和快速清宠,在拉锯战方面堪比双奶。
输出鬼道操作起来比辅助鬼道要简单,基本就是全程离魂咒清宠,伤害也比较可观;
辅助鬼道则要看准攻守时机,释放怨灵附体或暗鸦祭灵,并且在有配速在场时拯救倒地队友的话,后手判官用于加血收益会更高。
到了8强赛,虽然淳承°队的战术依然是清宠,但是在中期对战方多次召唤数个功能灵兽,淳承°队的输出鬼道就转而对人物输出。
离魂咒单次的伤害不算高,不过几十个回合下来,离魂状态的伤害累积就使得淳承°队慢慢占据了优势。最后对战方灵兽全灭,占据单位优势的淳承°队自然就获得了胜利。
所以说,双鬼道队与双奶队其实有着异曲同工之妙,都是靠着长时间的累积,多回合的运营,清宠压人,慢慢取得优势,绝对不可冒进。
不过在4强赛中,淳承°队就有点惨了,几乎是天崩开局,不过双鬼道+南疆体系还是韧性十足,硬是拖到了38回合,如果准备充分一点,失误少一点,中途还是有翻盘机会的。
这一场比赛,淳承°队主要输在首发宝宝上,坦克宝宝带多了,完全没伤害,前4回合打了个6换1。
而且在阵法上,蛇蟠阵对于以法系伤害为主的队伍还是非常克制的,虽然中期对方跳了龙飞阵,但是无懈又开始续了起来,淳承°队这边没有四面楚歌,也没有办法破局。
虽然淳承°队止步4强,但他们用实战经验和天下会武4强的成绩告诉我们,双鬼道在PVP中还是很有希望的,只是跟双奶队一样,很看前期准备和指挥的临场应变,是一个颇有门槛的阵容。
说回鬼道本身,除了离魂咒这一强力消耗技能,魂灭九幽可以看做是法系小蜈蚣,伤害高,击杀附带50%减疗。
而最亮眼的技能当属判官了,高额的回血回内伤,也是淳承°队能持久续航的原因之一。
而在双鬼道配合的情况下,先降防后离魂咒、群伤结算、魂灭结算都能打出较强的配合。
并且多离魂状态下的幽墟也有可观的伤害和群体治疗。
多鬼道的打法非常多变,除了功能性以外,进攻端和防御端两方面也都有着较强的表现,是赛场上的多面手,玩得灵活很容易让人捉摸不透。
目前鬼道门派在PVP中的打法多变,相信各个队伍都在摸索,并且目前各队伍鬼道门派的配装、合适的灵兽组合也在调整中,期待未来有大神能够研究出更完善的套路~
总之鬼道作为新门派,还是需要大家多加熟练的。