各位小伙伴们晚上好!无忧本期为大家推荐一下常见到的攻宠,宠物装备觉醒技能,下面一起来看看吧~
特点:不分配耐力点,通常是打高级防御和使用驭兽技能坚守来增加宠物面板上的防御,攻击力较高
推荐宠物觉醒技能:
挣扎:被击杀时有一定几率向攻击方进行一次攻击并有几率为期附加抗性降低状态
推荐理由:在倒地前有几率触发一次,由于宠物伤害较高,能够打出高额伤害,且保命、神佑和鬼魂单位 倒地状态下也可以触发
特点:综合面板较高,生存能力强,兼顾抗压和补刀能力
推荐宠物觉醒技能:
堵截:对手召唤宠物时有几率对其所召唤的宠物额外发动一次攻击,对驰援宠物触发几率额外提高,对瞬闪单位不造成伤害但消耗次数
推荐理由:由于耐剑气生存能力较高,站场回合数较高,那么一场战斗中可能会多次触发堵截,并且堵截触发时对敌方宠物会造成较高伤害,尤其是兽诀技能克制时
灵虚:使用物理攻击能为目标附加灵虚状态,且可以叠加灵虚层数,令敌方单位受到主动法术伤害的法术暴击增加和受到的法术伤害结果增加
推荐理由:耐剑气宠生存力较高,面对敌方耐攻宠物较多时,有几率多次为敌方单位附上灵虚,而灵虚状态能够更好地提高这些宠物受到的法术伤害,便于击杀
特点:高级强力、敏捷等技能搭配以及暴力的加点,让其具有优先出手权以及高额的伤害
推荐宠物觉醒技能:
挣扎:被击杀时有一定几率向攻击方进行一次攻击并有几率为期附加抗性降低状态
推荐理由:宠物的抗性较低,十分容易被清出场外,但在被击杀前有几率触发一次挣扎,能够打出高额伤害
特点:通常作为站场抗压拥有克制效果,拥有多段攻击
推荐宠物觉醒技能:
清剿:当敌方宠物或子女存活回合数较长时则对此选择目标伤害结果额外提高,且回合数越长,造成伤害结果越高
推荐理由:耐单攻宠有多段攻击的可能,但连击与加点导致其伤害面对高防单位伤害不足,而配合清缴带来的伤害结果提升可以进一步增加输出
特点:通常作为站场抗压以及克制隐攻、鬼魂宠等,拥有多段攻击
推荐宠物觉醒技能:
驱逐:使用单体物理攻击过程中若目标气血低于20%,则有几率对其额外发动一次普通攻击
推荐理由:驱逐将目标打到残血的同时有几率额外攻击一下,也会可以触发克制效果,尤其是感知驱鬼单攻打鬼魂、隐攻单位伤害较高,额外的一下更有可能将残血的鬼魂宠击出场外
特点:高额的攻击与审判/攻坚的克制对一些耐攻耐法神佑宠有着很高的伤害
推荐宠物觉醒技能:清剿
推荐理由:配合清剿带来的伤害结果提升可以进一步增加输出,尤其是面对耐法子女等效果明显
特点:速度非常高,攻击较低,但面对克制的隐攻、鬼魂单位时,并不缺伤害,先一步出手会更加重要
推荐技能:驱逐
推荐理由:驱逐配高速隐攻是为了多打一下,从而来提高击杀成功率,而非像清剿这般稳定的伤害
特点:面板攻击高,拥有单回合爆发伤害,如蚩尤武魂、千幻乘黄、月影兔等宠物
推荐技能:驱逐
推荐理由:由于这类特殊技能攻宠能够打出爆发伤害,相对而言更容易触发驱逐的前置条件