①淬锋是一个非常重要的系统,可以提升很多属性。
②淬锋也并不复杂,只是在部分属性的选择上可能存在争议,当然在本文中我们也会为大家提出建议~
③专有词汇较多,萌新可以对照着游戏内界面一起观看,以便尽快熟悉该系统。
④在不确定自己会不会淬锋之前最好不要淬锋,看完攻略能让你少走很多弯路。
1、满级装备才可以进行淬锋,淬锋也不可以继承。
2、淬锋在属性上分为四种普通类型和一种特殊的“天罗”类型,每件装备上有三个普通孔和一个天罗孔。
普通类型有“斩空”“镇魂”“破军”“炼骨”简称“斩”“镇”“破”“炼”。
3、每次淬锋花费一定材料和铜币,产生若干条属性,可以选择一条属性注入进孔位,但会优先顶替相同类型的属性,随机性较大。
“天罗”为特殊属性,必占一个孔位,也只能注入天罗孔。
每次淬锋都会积累天罗进度,进度100%后,下一次淬锋必定出天罗;如果淬锋时出现了天罗属性,则会清空进度。
4、淬锋消耗的材料除明月光外,PVP装会消耗黛青碎玉,金装和副本装消耗冶铸残页、罗海珠。
其中,金武器淬锋额外添加红翡金错,可以提升属性数值的上限,也会出现新的属性供玩家选择,例如穿透上限。
金装防具淬锋额外勾选琉璃缀珠,也可以提升属性数值上限、出现新的属性供玩家选择,例如诛心、暴伤减免、暴抗、“天罗”类型的诛心。
5、目前来看,淬锋属性提升为绿字,不受到百分比提升属性的加成。
首先大家需要知道:斩、破、镇、炼、天罗,是包含了多种属性的类型名称。
“斩”包含常驻进攻属性,“镇”包含常驻防御属性,二者直接体现在面板上,是非常好的属性。
“破”包含时效进攻属性,“炼”包含时效防御属性,触发需要的条件较为苛刻,还是推荐大家优先选择“斩”和“镇”。
“天罗”是必得类型,暂不讨论。
下面解答两个问题:
1、为什么更推荐淬锋“镇”和“斩”?
因为斩和镇都是常驻属性,直接加成到面板上,不用考虑太多外界因素。
目前暴伤这个属性的来源有限,对输出和奶量提升都非常大。
恰好主副武器能淬出暴伤,属于“斩”类别,并且这两个部位斩的属性数值上限都很高,因此不管什么流派、什么职业,主副武器淬锋三斩很有必要。
主副武器上“镇”的属性数值上限跟防具上的差不多,提升小,因此即使云梦想要从淬锋获取更多坦度,也不要在武器副武器上淬镇。
防具和首饰可以根据自己需要选择三斩或者三镇:
对于输出职业来说淬锋三斩;
云梦、少林需要肉度的则可以淬锋三镇。
2、那么还有必要淬锋“破”和“炼”吗?
破和炼都是时效属性,有冷却时间,触发需要的条件比较高。重要的是,即使破和炼即使触发了,收益也没有部分乐观主义者想象的那么大。
因为破和炼生效时长在5秒以内,冷却时间在60秒或者30秒,可以说大部分时间并无作用。
以下是具体原因:
一般炼为:某属性提升x,受伤后t秒消失,60秒冷却;受伤后某属性提升x,t秒后消失,30秒冷却。
淬锋“炼”,期望在对方打爆发的时候刚好触发并不现实。
如果“炼”选的提升体,触发时提升的是血量上限(也就是槽位),自身血量(也就是红条)不会因为上限提升而变多,所以更加没什么用了。
虽然有个偏门思路:全身淬锋炼的“体提升,受伤后消失”这种属性,在站着不动比血局有概率劝退对手,但触发难度比较大。
一般破为:t秒内某属性提升x,30/60秒冷却。
“破”不是在进入战斗后才触发,cd是一直在循环的,可能你在即将开始的时候触发了破,开局就没了;
淬锋“破”,在没有任何游戏内提示的情况下,想在自己打爆发时恰好触发,或许掐个秒表更实际……
除了以上所说的触发条件局限,提升有限之外,还有个淬锋难度的问题。
众所周知,淬锋属性越高越好,我们不否认破和炼在完美的时间触发能带来完美的效果。
但“破”和“炼”在淬锋时要考虑属性、数值、提升属性时间、冷却时间四种变量;
而“斩”和“镇”只有属性和数值两项变量。显然斩和镇更容易淬出自己需要的。