下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。
本文主要分析「八重神子」(以下简称「神子」)的配队和用法,分以下几个部分进行说明:
攻略作者:西神@原神观测枢
很容易看出,神子的普通攻击几乎没有强度意义上的实战价值;
神子绝大多数被动天赋/命之座/同期up武器「神乐之真意」都与她的元素战技有关;
虽然与神子的元素爆发关联的被动技能甚少(只有1命与5命),她的元素爆发拥有极高的倍率,且能在较短时间内打出。
神子的核心技能杀生樱(元素战技)能够在后台自动进行持续输出(每个杀生樱持续时间内总共攻击5次,3个杀生樱共15次)。14秒的持续时间长于「菲谢尔」的奥兹(10/12秒),但同时神子也需要花费更长的时间来“召唤”杀生樱(一般我们选择连续使用3次元素战技)。
如果想要打出元素爆发并发挥它应有的价值,我们需要花费相当长的时间来铺垫这一轮输出:提前连续使用3次元素战技→释放元素爆发(消耗杀生樱)→连续使用3次元素战技,这个过程长达5~6秒。
这使神子需要消耗远长于其他后台输出角色的前台站场时间,但同时也使其拥有远超其他后台输出角色的爆发能力。
武器
无论什么命座的神子,无论她在什么队伍中,武器的最优选一般都为「神乐之真意」。
在携带「雷电将军」的队伍中(尤其是同时携带「班尼特」/「枫原万叶」/「九条裟罗」等角色的情况下),神子的元素爆发伤害占比提高,此时「神乐之真意」所带来的提升就会下降。
五星武器中,如果没有「神乐之真意」,可携带「天空之卷」,并不推荐其他武器。
四星武器与神子相性优秀的并不多,推荐视自己已拥有且升级的武器进行选择。通常来说,「流浪乐章」,「匣里日月」,「证誓之明瞳」等武器都是可选项。
圣遗物
目前并不存在完美契合神子的4件套圣遗物,因此可供选择的组合较多。
在携带「雷电将军」的队伍中,「八重神子」可携带绝缘之旗印4件套。
在几乎所有队伍中,神子都可携带如雷2件套/角斗士2件套/追忆2件套的任意组合。
圣遗物属性与常规输出角色相同,选择“攻双暴”的组合:百分比攻击力时之沙+雷元素伤害加成空之杯+暴击率/暴击伤害理之冠。
由于被动技能「启蜇之祝词」的存在,「八重神子」的精通属性也有一定收益(仍不及攻双暴)。
命之座
神子的一命提供了固定的24点能量恢复,可近似理解为元素爆发需求降低为66点。它提供了“独立乘区,不会被稀释”的约36%元素充能效率(24/(90-24))
如果简单粗暴地换算成词条数,一命的面板提升相当精彩。但是实战中,如果缺少「雷神」的助力,一命神子仍然较难一轮充满元素爆发。一命能够优化循环,并开发出新的配队方式,但其作用并不是必需的。
神子的关键命座为2、6命。除了提升大量杀生樱伤害以外,2命还增加了杀生樱的攻击范围,提升使用体验。
仍然需要强调的是,0命的神子即拥有完整的机制与不错的后台伤害,命座所带来的改变主要为进一步提升伤害,而鲜有机制上的改变。拥有0命神子即可体验到神子百姿。
Q:神子的伤害如何?真的很“刮痧”吗?
A:神子作为后台输出角色伤害很高,完全符合5星角色的水准。
在没有额外辅助效果(如减抗)的情况下,相似配置下神子元素战技的伤害就高于「阿贝多」;而由于「阿贝多」的元素战技与元素爆发伤害难以兼顾,神子的元素爆发伤害远高于「阿贝多」。
相比于「阿贝多」,神子所缺失的并不是伤害,而是辅助功能与使用体验。双雷共鸣不及双岩共鸣实用,以及神子需要前台站场的时间远多于「阿贝多」。
Q:神子是不是“命座战士”?低命体验如何?
A:神子的命之座对元素战技伤害提升较大,但伤害提升最大的部分在遥不可及的6命。除6命以外,只有2命有实质性的体验提升(提升杀生樱伤害的同时增加最大索敌距离)。0命神子即拥有完整的机制和不错的伤害。
Q:神子究竟可以在什么样的队伍中发挥优势?
A:神子更适合与满配有一定距离的队伍携带。当前版本中,“雷神国家队”、“永冻冰队”等成型队伍拥有相当强大的实力和一定程度的不可替代性。将神子“硬塞”进这些队伍并不一定能提升强度或是使用体验。而在相对较为低配的队伍中,神子几乎无条件的后台输出能力能使她成为一名较为“百搭”的后台输出手。
我较为推荐将神子组建进“武装队”,作为“武装队”的后台主输出使用。
武装队
“武装队”是以副c为核心建立的队伍的统称,灵活多变,可根据需求调整队员。
常见的队伍一般由后台副c/辅助提供增伤/辅助效果,前台输出角色享受增伤效果进行输出。如“胡行钟”队伍,钟离提供护盾与减抗,行秋提供水元素附着与单体后台输出,胡桃享受这些效果,大幅提升她在前台的输出。
八重神子0命,80级流浪乐章,2角斗2追忆,天赋1/8/6;
菲谢尔6命,天空之翼,2角斗2追忆;
枫原万叶0命,铁峰刺,翠绿之影4件套;
行秋6命,祭礼剑,水2,角斗士2;
而“武装队”则反其道而行之,后台输出角色是主要伤害来源,前台角色则提供增伤/辅助效果。往往一名前台角色能同时加成多名后台角色。
常见的“武装队”配置包含风+雷+水3种属性的角色。如全四星砂糖武装:砂糖+北斗+菲谢尔+行秋。这些角色都没有不可替代性,比如大多数情况下将砂糖换为枫原万叶能获得更高的增伤和更良好的体验;将行秋换为心海能应对更多的情况。
Q:将「八重」塞进“武装队”有什么优势?
A:「八重」有着“即开即用”的特性,且14秒一轮的出场节奏也适合切人频率较高的“武装队”。在相似配置下她能提供高于4星雷系角色的输出能力以及一定程度的爆发能力。
Q:「八重」替换「菲谢尔」还是「北斗」呢?
A:正如上文所说,“武装队”中没有角色存在不可替代性。在应对单目标时,将「北斗」替换为「八重」较好;而在面对少量多目标时,也可将「菲谢尔」替换为「八重」(对「北斗」充能有一定要求)。
Q:“武装队”中感电的伤害高吗?「八重」有没有必要堆精通
A:完全没有必要。“武装队”有时会被称为“感电队”,虽然其感电触发频率很高,但实际上感电的伤害占比并不高(最多20%左右)。况且感电的触发来源并不稳定,给「八重」堆精通是没有额外收益的。
2.5深境螺旋新渊月祝福
2.5版本的深境螺旋有两期新的渊月祝福(3.1~3.15 3.16~3.31),如下所示:
第一期:敌人受到感电反应造成的伤害后,雷元素抗性降低10%,持续10秒,至多叠加4层,每层时间独立,对同一个敌人有1.2秒cd。
第二期:场上角色的普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发命中雷元素附着的敌人后,会释放冲击波造成真实伤害,有2秒cd。
可以看到两期渊月祝福均相当利好雷元素角色。尤其是第一期,使用「八重」+「心海」的组合可轻松叠满并保持减抗效果。
「八重」的杀生樱无碰撞体积,但多个杀生樱并不能重叠摆放,连续使用元素战技时需要注意这点。我的建议是将3个杀生樱围成等边三角形,这样能够有效打击范围内的敌人,同时避免重叠摆放造成的“顶包”。
杀生樱的位阶相当容易辨认,以下是位阶为1,2,3时杀生樱的外观。
「八重」释放元素战技时并非无敌状态,部分场景下十分危险,需要注意敌人的攻击动作,适当闪避。
释放元素爆发时,确保敌人处于杀生樱附近,以触发元素爆发的额外倍率。