岩元素长柄武器角色,普攻类角色增伤辅助。低命表现优秀,对普攻增伤明显,养成简单。
核心机制:根据自身防御力(面板),增加队友的普攻伤害(不含重击、爆发)。
优点:
1、养成难度特别低,仅升级元素爆发+防御类圣遗物+西风枪,就毕业了。相较一般副C、辅助(2~3个技能+满级武器),造价低了非常多。
2、对纯普攻类角色的提升非常大,不考虑其它辅助的情况下,基本都能有40%的最终提升,不亚于高配班尼特。
3、对命之座要求不高,命之座提升平滑,无“质变”类命之座。
缺点:限定普攻类角色,适用范围不是很广。
适合人群:宵宫的究极救星(强度在线),喜欢开发“花里胡哨”玩法的旅行者(如钟离踢枪)。
普攻「拂云出手」
▲ 云堇普攻为3秒一套,7连击
中规中矩的普攻倍率,虽然云堇也可以吃到自己Q的防御加成,但自身低加成、低双暴的特质,让云堇很难打出可观的普攻伤害。特点在于连击快,可用于破“HIT盾”(女士BOSS的火柱、冰柱)。
虽然没伤害,但普攻一、四、五击的后摇,都有刀马旦表演的收招动作(3个动作各不一样)。
元素战技「旋云开相」
蓄力同时自身获得护盾,随着蓄力段数提升,伤害范围也会扩大。
整体机制同北斗,长按进入蓄力后会给自身生成护盾(释放战技后护盾消失),只不过技能伤害根据防御力计算而非攻击力。虽然倍率看上去很可观,但和普攻一样,云堇自身的加成太低了,即便是13级792.2%的倍率也很难打出高伤害,拿来主C是不太现实的。
元素战技的主要作用为:
1、充能,点按产生2个元素微粒,一段蓄力2~3个,二段蓄力稳定3个元素微粒。
2、临时护盾抗伤害,或触发特殊机制:如古岩龙蜥的弹反机制。
实战中如果不是特别缺充能的话,点按即可。
元素爆发「破嶂见旌仪」
▲ 动画时长1秒,开启后会有四面「靠旗」环绕当前驻场角色
元素爆发对全队生效,限定普攻类攻击。重击、爆发(雷神开启元素爆发)无效。
普攻加伤计算方式:
主C的【攻击力×普攻技能面板倍率×角色技能加成(如宵宫E)×伤害加成×暴击期望】
+【Q技能倍率×云堇当前防御力×主C伤害加成×主C暴击期望】×主C普攻HIT数(宵宫一轮7次)。
虽然不少攻略都习惯性地将数值合并,在大部分情况下确实也是没问题的。但将其拆解为加法后,能够更好地理解:
1、如果有限定普攻的加成(宵宫E)、普攻穿防(暂无),那这些加成云堇Q都是吃不到的。
2、无法作用于同类别加成,如「流月针」的20%附伤
云堇的核心技能,也是唯一要升级的技能。就打单体木桩而言,30次的触发效果基本能满足所有普攻主C的需求。
宵宫0命:3轮普攻×7次伤害=21,利用RR取消第五段后摇,可额外增加3次。
宵宫6命:期望为29,有攻速后轻松吃满云堇加成。
公子:3轮普攻×7次伤害=21
优菈:3轮普攻×7次伤害=21
钟离:稳定4轮踢枪×8=32(溢出2次)
PS.宵宫6命为:每大段普攻有几率触发(共5大段),因此期望为 2.5。
固有天赋「务守本真」、「末从恒蹊」
「务守本真」同北斗,在受击(前)瞬间按下元素战技,可直接释放二段蓄力。不过对于云堇来说,充能的意义比伤害更大(多1个元素微粒)。
而「末从恒蹊」不必强求凑4个异元素队,一般队伍总归能有2个不相同的元素,相比满额加成就低了6.5%而已,对整体的提升小于3%。也就说,能凑2岩、2火,那就直接凑,提升肯定比这3%大。
长伤害判定时长的技能,会更好地触发弹反,但不完美弹反的话还是会吃伤害。
命之座1——「飞身趟马」
朴实无华,减少元素战技的CD,可以获得更多充能,加速整体阵容的循环。
命之座2——「诸般切末」
对于大部分的普攻主C,最终提升在7%。可别小看这7%,在200%暴伤+100%暴率的情况下(使暴伤收益最大化),也得3个暴伤小词条(21%暴伤),才能达到同样的效果,性价比相对较高。
命之座3——「牙纛探海」
按9级Q,固有天赋触发2层计算,云堇技能自身提升为15%。再按40%折算主C提升,最终主C伤害提升为4.3%。
命之座4——「昇堂吊云」
4命触发的条件还是非常简单的,这也算是结晶反应的优点。云堇90级的基础防御力为734,大部分情况下,90级面板防御都能堆到2300点。这意味着有220%的防御力提升,那么4命的实际防御提升为6.25%。再按40%折算主C提升,最终主C伤害提升仅为2%。
命之座5——「翘楚名坤」
非核心命之座,作用不是很大。
命之座6——「庄谐并举」
命4、5铺垫过后,迎来了较为关键的命6。攻速提升目前在游戏中非常稀有,精1的「松籁响起之时」也不过12%攻速加成。
实际上,单看12%的攻速加成,收益是比较一般的。优菈作为近战,受到卡肉的影响,12%的攻速基本无实际提升。即便给宵宫这样的远程角色,也不过最终多射3箭(一段+二段),达到了和“ARRA”同等的效果。
但是,攻速BUFF是能叠加的,例如宵宫,在50%攻速的情况下,可以完整A完4套普攻+4箭(无额外操作),70%攻速的情况下,可以完整A完5套普攻(DPS提升在60%)。
因此,6命属于单一情况提升不大,特殊搭配未来可期的一个状态。
命之座总结
对于普攻类角色,5命对比0命,伤害提升约为13.8%(基本上是保底),若在单算上6命(无其它攻速加成),最终提升约为20%~25%。作为4星辅助,命之座的提升算是中规中矩,因此云堇并不十分依赖命之座。
PS.后续海灯节活动可以白嫖一只璃月4星角色。
武器
武器首推「西风长枪」(这可真是个好东西),目前没有特别合适的防御加成武器,「决斗之枪」就算满精的加成,收益也远比不上能辅助循环的「西风长枪」。
该武器的缺点在于:
1、该武器需要在卡池抽取。
2、需要云堇具备一定的暴击率。不然又是低精炼的话,触发过于困难(就算是普攻HIT多)。
次选充能武器:「试作星镰」、「天空之脊」。
圣遗物
稳健流:【华馆】4件套。最适合主力为一斗的旅行者,云堇直接挑点防御力次品圣遗物即可。
元素流:【磐岩】4件套。若是元素伤害主C,磐岩4的爆发上限是最高的(防御力靠词缀叠)。缺点在于操作不便捷(磐岩4必须吃到结晶才能触发),生效时间短,拉长看DPS不一定比华馆高。
性价比流:【守护】2件套+【华馆】2件套,其中【守护】选择羽毛和花。该套无需启动,羽毛和花的主词缀不影响防御力。并且,紫色级别的【守护】圣遗物 数量多,造价低,成型快。
头、钟、杯主词缀选择:全防御力最佳,若副词缀暴击率非常少,可选择暴击率头(西风枪)。
副词缀选择:百分比防御力≥充能=暴率(西风枪)>其它。
本文并没有具体到云堇对某个角色的提升幅度,这是因为大家的情况各不相同,只要知道:云堇对普攻角色的提升不输班尼特,就足够了。当然,这并不是说一定要分出高下,比如6命宵宫,是完全可以班尼特+云堇的,走纯火加特林,DPS也在10W以上,无需反应,简单无脑。