本文重点讲解「魈」的使用思路、不同阵容和输出手法在DPS和循环上的差异,主要面向需要将「魈」作为主力输出培养的旅行者。其中包含大量根据笔者实战使用体验得出的主观判断,可能会有一些错误或者遗漏,欢迎评论指出。
注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。
爆发期:高空和低空下落的选择
◆ 非命之座第6层的「魈」
主要依靠开启元素爆发时的下落攻击输出。
用简单的话来说,在起跳的瞬间以最快速度进行下落打出的是低空倍率,而操作停顿的时间只要长一点就会打出高空倍率。
在输出节奏不被打断的情况下,15秒的持续时间内,全程使用低空下落能打出约4200%~4500%的总倍率,而全程使用高空下落的总倍率约为4440%~4840%。
▲ 低空下落(建议按住方向键/摇杆)
▲ 高空下落
需要注意的是,全程低空并不是那么容易打出来的,「魈」的元素爆发会大幅强化跳跃高度和速度,只要操作稍微慢一点就会变成高空下落。
如果碰到比较分散的敌人,跳的更高方便随时调整输出位置,追击被下落攻击打散或者逃跑的敌人。因此结论很明显:在操作难度、容错率和DPS上,大部分战斗情景下使用高空下落的输出方式都优于低空。
除了常规的“无脑插秧”之外,还有一类特殊的输出方式:A重击+低空下落,在操作没有失误的情况下能打出约5100%的总倍率,不仅DPS超过上述两种手法,还能更快地叠加「和璞鸢」被动。
▲ 对小体型单目标伤害最高的手法
但笔者其实并不推荐使用此手法,除非要用「魈」去打小型的单体BOSS。完美衔接的难度是其一,想要打出最高的伤害需要较高的熟练度,前文也提到了全程低空并不容易做到。另一原因就是此手法的A重击部分攻击范围很小,倍率之所以好看也只是因为计算对单。
作为一名侧重对群的主C,「魈」的就业很大程度上依赖攻击范围,实际上打出的输出应该按照击中目标的数量倍数计算,在绝大部分对多个敌人的战斗场合中显然还是伤害判定广,操作简单且容易调整位置的高空下落更有优势。
此外「魈」还有一部分容易被忽视的伤害,即下落期间倍率。「魈」能够跳跃到大部分角色无法企及的高度,不过触发起来并不稳定,一般只有碰撞箱较大、判定点较高的敌人才能打出来,例如丘丘王、古岩龙蜥和雷音权现,所以当个添头就可以了。
◆ 命之座第6层的「魈」
主要依靠元素战技输出,不过想要完美发挥条件是比较苛刻的。最适合发挥的情景是2~3个生命值较多、站位靠近的精英敌人,例如本期深境螺旋的三个魔偶剑鬼和双遗迹守卫。对单的情况下完全不能触发,而对群时E的攻击范围比较小、突进方向不好控制,最好在有把握让E击中生命值多的目标时再用连续E。
众所周知「魈」的元素战技是可以在空中释放的,因此对遗迹守卫这种大体型、无法用E穿过去的敌人可以利用下落+起跳连续E的滞空效果“剃头”,保证击中两个目标的同时打弱点使其瘫痪。
▲ 下落→高跳EEEE→下落
由于命之座第6层的连续E效果仍然需要借助下落触发,而「魈」释放E之后能够以极低的高度下落攻击,如果我们用低空E压缩常规下落需要的起跳时间,就能加快循环节奏、大幅提升DPS,称为“低空风轮”手法。
具体为原地起跳后(几乎同时)按E然后接下落,然后再用一次跳E衔接连续E。不过这种操作难度极高,非常吃熟练度和手速,需要大量练习以达成完美的衔接。对一般旅行者来说,用正常的下落接续E手法就足够了,不需要强行追求极限输出。
▲ 同时按下跳E(跳在前)→前摇极短的下落攻击
▲ 跳E→超低空下落攻击→跳EEEE
充能期:命之座带来的循环提升
让「魈」在前台吃“充电角色”的球,开启元素爆发前按两次E在动画期间吃球是使用「魈」的最基本操作。
◆ 命之座第1层
解锁之后,E能够获得三次充能,看上去对循环帮助大,实际上它的主要作用只是在第一轮元素爆发结束后提供额外一次E,加速第二次元素爆发启动,之后的循环一样是两次E。说的简单点就是在CD不空转的情况下,开启元素爆发循环次数越少。命之座第1层提升越大,两轮循环内的收益最高。
此外,元素爆发前三次E元素球的飞行速度是跟得上元素爆发动画的,当角色吸到球时刚好能量清空,但连续三次E穿过敌人时会出现少一个E的球的情况,对于无法穿过的敌人则不会丢失。因此为了稳定性考虑,不管是命之座第几层的「魈」,都推荐元素爆发前用两次E。
如果看不懂文字,可以看下图时间轴,更加直观:
可以看出,命之座第1层与0层的区别就是第一个元素爆发结束后多出一次E,其余的循环保持一致。不过具体情况仍要看实战,E技能不一定能在CD转满了就马上用出去,命之座第1层对于不喜欢计时的懒人来说是比较友好的,可以有效避免充能的浪费。整体提升不大。
◆ 命之座第6层
此时的「魈」可以利用命之座的效果提供大量充能,是高效单通打法的重要技巧。看准元素爆发结束的时机连续E可直接产出4~5轮的元素微粒,具体时间可以根据元素爆发CD的倒计时判断,在(双风队)剩余2.5秒左右起跳可以打出元素爆发内最后一次下坠。
▲ 瞬间获得大量元素微粒