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原神雷电将军武器选择圣遗物搭配攻略

编辑:8fe 时间:2021-09-02 人气:

装备搭配与属性

武器选择




▲【西风】精炼不影响伤害




计算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有效词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐元素爆发和战技总输出,计算结果仅供参考,实际伤害会受到E触发次数、怪物等级、不同抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。


从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其它武器还是自身的精炼等级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的毕业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其它武器的伤害差距会缩小。【天空之脊】作为不看好的武器也能作为「雷神」的备选,本身白值较高,被动1提升少量暴击率,但另外两个被动开大后无效,同样精1的情况下和【薙草】差距约20%。需要注意【天空】的精炼收益极低。


【渔获】则是白送满精炼的优秀通用武器,对元素爆发的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情况下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优秀,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时伤害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。


关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素爆发伤害,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】。


Q5、为什么不推荐使用常规攻爆武器?伤害不是比充能武器高吗?

最优分配的计算结果只考虑了一轮输出,实际上「雷神」的元素爆发需要90能量,充能不仅影响自己的循环,还与全队回复量挂钩。「雷神」的元素战技只有造成伤害时才能产球,这意味着对付无敌护盾的怪物时的「雷神」直接少了一个重要充能手段,因此她对充能的实战需求还是非常高的,武器属性提供的充能数值高,影响很大。考虑到旅行者对其它武器会有疑惑,附了一张五星武器的对比图以供参考。


属性收益的常见疑问

Q6、为何选择充能沙漏、攻击杯和暴击头的组合?

沙漏是唯一能够提供充能主属性的部位,如果使用攻击沙漏,而圣遗物副词条没有歪到与之相当数量的充能会导致「雷神」在怪物产球较少的情况下自己都开不出大,更别说抬高全队的充能了,卡能量问题对于她来说是致命的。暴击冠位无需多言,「雷神」无论是突破还是常用武器都缺少双爆。至于空之杯,由于「雷神」攻击乘区较少,「雷神」本身就有充能转雷伤的天赋,再加上【绝缘】4的大量增伤,攻击杯的收益超过雷伤杯,如下图所示。但若是高命「雷神」自己带「班尼特」「九条」打单核输出的极端情况,雷伤杯收益会更高。




Q7、如何取舍「雷神」的圣遗物副属性呢?什么样的圣遗物适合使用?

建议是:优先选择双爆,其次若充能没有超过300%(使用【薙草】则不超过270%)则选择充能,最后选择攻击。这是因为【绝缘】4的加成上限为300%充能,超过这个节点,充能对输出的收益会变得极低。此外,目前的攻击拐数值普遍较高(如「班尼特」和「九条裟罗」),但充能属性较难获取,需要靠「雷神」自己去堆。用「旅行者·雷」去给「雷神」拐充能是本末倒置。


圣遗物套装选择



套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并根据充能提高元素爆发伤害,不仅完美契合「雷神」堆充能、使用元素爆发输出的特点,远超其它下位替代,也是值得刷多套的强力通用装备。如果实在拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替代一下,利用高频后台元素战技给全队加点攻击。


为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。

原神

原神

软件大小:143.0MB

星级:

更新时间:2020-10-08

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