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原神早柚天赋技能分析升级推荐攻略

编辑:8fe 时间:2021-08-14 人气:

快来和鱼鱼一起看看早柚的攻略吧~


内容作者:Accipiter






早柚角色定位

早柚为四星风元素双手剑角色,定位上与琴、七七相同,为攻击型回复辅助,俗称依据攻击力回血的治疗角色。

在6命之前,虽然早柚回复能力的强弱几乎都来源于自身攻击力的数值,但差异化的固定天赋与技能机制,也让早柚功能区别于其他回复辅助,具有一定的不可替代性。而在6命之后,命之座带来的全新机制,也让早柚的泛用性与回复能力得到进一步的提升。



早柚天赋介绍与分析

1、普通攻击:忍刀·终末番


▲普通攻击




相比目前游戏内其他双手剑角色,早柚的普攻后摇更短,几乎刚落地就能立刻衔接下一轮的普攻。再加上普攻之间的衔接非常平滑流畅,光手感来看,早柚的普攻手感可以说是目前双手剑角色内最舒服的。



但通过以上数据的对比,我们却能明显得出另一个结论:

早柚并不适合站场普攻进行输出。早柚的普攻倍率很低,重击与下坠攻击的倍率也只处于正常水平,即使早柚的普攻输出循环流畅,但是DPS也依旧达不到站场输出的标准。

重击与下落攻击均为正常双手剑模板,但早柚的机制与这两种攻击并无关联,并无亮点。







2、元素战技:呜呼流·风隐急进







点按元素战技的特点主要有以下三个方面:

①由于点按不能发生元素转换,也就无法获取附带的额外伤害,因此点按的伤害倍率并不算高。在技能等级均为1级时,点按的伤害倍率为风风轮的36%+风风轮舞踢的158%=194%,在一众风元素角色中都只能堪堪超过枫原万叶的元素战技点按倍率。

②点按元素战技时,从释放到造成风元素伤害的时间较短,旅行者可以通过此技能扩散魔物身上的其他元素(岩元素除外),造成伤害的同时,也能给附近的魔物侵染元素。再加上点按元素战技的冷却时间也很短,早柚的元素战技可以作为队伍中的扩散反应发生器。




③ 点按元素战技时,行动顺序为:风风轮向前突进→风风轮造成风元素伤害→使出风风轮舞踢→风风轮舞踢造成风元素伤害。而点按元素战技时,风风轮的突进距离是有限的。如果魔物与早柚之间的距离大于风风轮的突进距离,但小于风风轮舞踢的攻击范围,那么此时魔物只会吃到最后一段风风轮舞踢的伤害;如果魔物与早柚之间的距离小于风风轮的突进距离,那么此时魔物能够吃到风风轮加风风轮舞踢的两段伤害。旅行者既可以将其作为突进位移的手段,也可以利用距离让魔物尽可能多地吃到两段伤害。


而长按元素战技有着更加独特的机制,让早柚的元素战技并不能直接与其他角色的比较孰优孰劣。

长按元素战技的机制较多,下面我们来一一了解:




① 伤害方面,长按元素战技的确能够在极限条件下打出很高的伤害。但是打满的条件过于苛刻且耗时较长,低于目前主流主C的DPS,因此不推荐旅行者们使用早柚进行输出。


② 早柚长按元素战技进入风风轮状态之后,在风风轮攻击到敌人时,还会产生1个风元素微粒,内置cd大约为3.2s±0.1s。产生的元素微粒均为风元素,不会根据风风轮的元素转换而改变,即早柚在风风轮状态下,最多能够获取3个风元素微粒,风元素微粒产生的数量和cd计算均与击中的魔物数量无关。




③ 高速移动带来的高机动、高敏捷,早柚可使用风风轮在站场上快速移动,到达指定的位置或者魔物聚集之地,还可以用来躲避一些技能。让近战主C接近魔物输出,让远程主C离开魔物的攻击范围,伤害可以作为这些高机动性的附带。

④ 风风轮的伤害频率高(大约为每0.5s造成一次伤害)、持续时间长、冷却时间较短,且能够被染色(发生元素转换),这样的技能完全可以当做一个扩散反应的熔炉,在移动的同时让附近的魔物全部侵染附带的元素,让主C下一次技能可以与魔物身上的元素发生反应,提高技能造成的伤害。




⑤那如果将技能倍率与伤害抛开,我们还可以发现风风轮是一个非常好用的平缓地带跑图技能。风风轮的前进方式与神里绫华、莫娜的冲刺相似,都能以一种恒定不变的速度向一个方向移动。但是这两者之间也有区别:

(1)冲刺与风风轮虽然都会被不平整的地形卡住,但神里绫华与莫娜能的冲刺能从陆地移动至水面上。而早柚的风风轮在一般情况下不能,会被卡在水与陆地交接的边缘。有且仅有当早柚的风风轮发生了冰元素转换时,早柚可以直接在水面上移动,并且在后方形成一道冰路。




(2)虽然在旅行者的体力条足够高的情况下(比如240体力),神里绫华和莫娜的冲刺对比风风轮能够移动更远的距离,但是早柚的风风轮移动时不消耗体力,而且移动速度更快。对于萌新旅行者来说会更加友好,因为萌新在找齐神瞳之前的体力本就不会太多,早柚的风风轮能够帮助萌新更加快捷方便地跑图、做任务等等。


⑥ 早柚的元素战技并不能很好地适配祭礼大剑。当早柚长按元素战技进入风风轮状态时,技能图标会锁定为结束风风轮状态的风风轮舞踢。而此时是不会显示技能冷却时间的,只有在使用风风轮舞踢之后,才会结算技能冷却时间。所以当早柚携带祭礼大剑在风风轮状态下对魔物造成伤害时,是不能刷新技能冷却时间的,只有当早柚的风风轮舞踢造成伤害并且触发祭礼大剑的技能时,才能刷新冷却时间。




⑦ 还有一个实战中没啥作用,但是确实存在的机制:在风风轮持续期间内,按下跳跃键或冲刺键时,会直接强制脱离风风轮状态,执行一次按键对应的动作,但不会触发后续的风风轮舞踢。此时技能进入冷却时间,且冷却时间会依据风风轮的持续时间增加(如果能在风风轮持续期间内跳跃但不解除风风轮状态,那这波将绝杀,可惜杀不得)。




3、元素爆发:呜呼流·影貉缭乱







早柚的回复能力几乎完全来源于她的元素爆发,以下是三个攻击回复型治疗角色琴、七七和早柚的技能对比(技能均为1级):




从上图可以得出一个明显的结论:

早柚的回复能力比较均衡,与琴、七七相比各有优劣。琴的大招瞬间回复量与伤害都非常充足,而且能够治疗到后台角色;七七的持续回复量强,技能期间几乎不会出现角色倒下的情况;而早柚则介于两者之间,既有一定瞬抬队伍血量的功能,也有持续回复并且造成一定伤害的效果。元素爆发持续时间为12s,除开释放技能的前摇为1.5s,「不倒貉貉」总共能够存在10.5s,每1.5s治疗场上角色一次或者攻击魔物1次,持续时间内共能够行动7次。


召唤的「不倒貉貉」行动模式类似于班尼特的元素爆发,当角色生命值低于一个阈值时回复,高于阈值时辅助攻击。早柚的元素爆发虽然没有班尼特那么强的辅助增伤效果,但是回复能力更强且范围更大,适用于当前作战环境更加恶劣的情况,需要更强力的回复手段。


「不倒貉貉」的攻击方式为造成范围风元素伤害,攻击范围的大小近似可以等同于一个大型史莱姆的直径,身上附带其他元素的魔物受到攻击时会产生扩散反应,将该魔物身上的元素扩散至附近魔物的身上。但是需要注意的是,扩散反应存在一个内置的cd,连续2次攻击同一个魔物时,并不会触发2次扩散反应。受制于攻击范围与伤害,旅行者更多将其作为一个扩散元素的手段,帮助其他站场主c打出更高的伤害就行了。




4、固有天赋①:更加合适的人选






早柚突破20级之后获得。第一效果类似于琴固有天赋的普攻回血机制,早柚的天赋触发更加稳定但是受制于频率。而第二效果能够提升此次的回复量,但是需要早柚通过圣遗物叠出一定的元素精通,在早柚6命之前,旅行者把这个天赋当成一个锦上添花的作用即可。


5、固有天赋②:早柚不用工作啦







早柚突破60级获取。第一效果能够将「不倒貉貉」的回复效果从单体变为群体,但是仅限场上存在的角色,所以队伍中的后台角色是无法获取回复量的。此效果的作用只是增强了早柚的联机回复能力,并不能增加单机时的游玩体验。

而第二效果则相当于「不倒貉貉」的攻击范围扩大至1.5倍大史莱姆的直径,提升了一些在魔物密集处的表现。


6、固有天赋③:呜呼流·屏息秘传







简单来说就是当早柚在队伍中时,角色靠近晶蝶、螃蟹等生物的时候,这些生物不会逃跑。但也有不足的地方,只能在捕捉第一只生物之前生效。例如:旅行者在晶蝶聚集的地方,携带早柚捕捉了一只,那么附近的晶蝶还是会被惊扰而飞走。所以这个天赋只能算作一个低保,让旅行者必定能够捕捉一只,但是依然能够节省你去追晶蝶或者抓到的数量不足的麻烦。




7、天赋升级优先度推荐

早柚作为回复辅助的治疗量全部都来自于元素爆发,而元素战技的是加快元素能量获取与补充伤害的手段,故推荐旅行者升级天赋的优先度为:元素爆发>元素战技,普攻可以不升级。


原神

原神

软件大小:143.0MB

星级:

更新时间:2020-10-08

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