1命·【罪罚裁断】
该命座对于敌人生命值高于50%的时候会有常驻15%的伤害提升。但敌人生命值低于50%时,该命座又是无效加成,而且加成并不高。
该加成类似于螭骨剑的精炼属性,15%虽不高,但有总比没有好,而对于生命值高于50%的敌人来说,也只能算是聊胜于无的伤害提升。1命显得并没有核心价值。
2命·【炙热余烬】
该命座需要迪卢克受到伤害才能触发,而且最高可以叠加3层,如果在大世界时,可以通过站在燃烧的草地上快速触发3层效果。即使迪卢克身上有护盾,该效果同样会触发,该命座配个盾辅就很不错,不用担心死亡。而在没有盾辅的情况下,也不敢轻易尝试为了这个命座的增伤效果而故意去受敌人的攻击,面对多段低伤害的敌人时还行,但是面对高攻的敌人时就不那么省心了。
该命座是有不错的价值,但是并不是很通用,需要根据输出环境来看待,面对单体攻击频率慢的敌人,想叠满3层也需要时间,面对多个敌人,叠满3层就很快。对于迪卢克来说,叠满3层有30%的攻击和15%的攻速还是很实用的加成,只要能持续受击,基本就是常驻。
想要伤害高,先得学会挨打。
其实配个盾辅就很不错。
3命·【钢铁炽焰】
元素战技E的天赋等级提升3级。
由于迪卢克的AQE都属于输出型而且是主要的输出手段,设定都比较平衡,该命座可以直接提升3级E,也是不错的加强。至少元素战技手动升到6级时就已经是9级了。
4命·【流火焦灼】
有节奏并非固定手法和固定时间,只要是释放E后等2秒再释放下一段,都会触发该命座的伤害加成效果,但是该效果会在释放E的4秒后消失(2秒后生效+2秒内有效),契合释放E的4秒内没有使用下一段而进入冷却的机制一致,所以持有该命座的迪卢克手法常态基本可以固定为EAAEAAEAA。
5命·【昭告黎明的火之鸟】
元素爆发Q的天赋等级提升3级,同理3命。
6命·【清算黑暗的炎之剑】
提升攻速可以更进一步的提升手感,同时还能提升伤害,配合4命有着锦上添花的飞跃。而6命迪卢克连招穿插普攻时,普攻的段数并不会重置,这样迪卢克可以使用出普攻倍率最高的第4段,6命的手法建议使用EAAAEAAEAAA。
迪卢克的每个命座都有一定的提升,而且也比较平衡,基本是提升伤害,命座无特定机制加强,只是区别于手法而已,所以0命的迪卢克角色机制就已经是完全体。若是作对比,6命给的价值更高一点。