▲ A1=普攻一段 A2=普攻2段 Q=元素爆发 E=元素战技
处于大招的灼灼状态下
A1→A2→重击→(闪避)
(第一下A和重击可以产生元素反应)
无论是是否满命(+1丹火印上限),这个输出手法都能保证你始终消耗最大层数的丹火印进行重击以获取最高的重击倍率和伤害加成。闪避可以看需求加在重击前后,甚至不加。
非灼灼状态下
A1→A2→A3→重击
(第一下A和重击可以产生元素反应)
满命的话会亏一个丹火印层数,自行多加一个平A或者为了流畅性打3A重击皆可,因为用到的场合很少。一个合格的烟绯玩家应该尽量避免让自己的烟绯处于非灼灼状态下。
大招期间内爆发思路:
元素爆发Q→重击→元素战技E→重击→(A1→A2→重击)X5→元素战技E→重击
极限情况下大招期间能够打出8下享受大招加成的重击(通常是7下)
▲ 烟绯大招期间输出循环
(gif中使用的聚怪角色是温迪,实际上烟绯的重击是打不到被聚在一起的小体积怪物的,遇到该问题时将温迪换成砂糖即可。)
请注意,如果是配合行秋的雨帘剑,那么请在Q和重击之间以及E和重击之间穿插一次平A触发行秋的雨帘剑挂水保证重击吃到蒸发。
元素爆发Q→>A1→重击→元素战技E→A→重击→(A1→A2→重击)X5→元素战技E→A1→重击
▲ 烟绯配合行秋重击循环
PS:烟绯在普攻命中敌人后才会获取丹火印,实战中如果敌人距离烟绯较远,且普攻和重击之间间隔很短的情况下是会发生重击没有吃到满层丹火印的情况的。这种时候请稍微放慢一下重击的衔接速度即可。