公开招募是《明日方舟》游戏中,获得干员的重要途径。我们能够利用不同的标签组合,增加特定干员的几率。下面带了最新的明日方舟公开招募模拟器,这个也是由玩家自己制作出来的明日方舟工具,实用性非常强,能够根据TAG来模拟出公开招募的结果,需要的玩家可以试试。
	
	 
 
	
	
	陨星=削弱+群攻
夜魔=治疗+减速/输出/术师干员
 减速+输出+术师干员
星极=防护+近卫干员
 阿  =削弱+快速复活/特种干员
狮蝎=生存+特种
食铁兽=减速+位移/特种干员
崖心=输出+位移
 红  =控场+特种干员/快速复活
可颂=位移+防护/重装干员
火神=生存+防护/重装干员
格劳克斯=减速+控场
初雪=辅助干员+削弱
真理=辅助干员+输出
德克萨斯=控场+先锋干员/费用回复
凛冬=支援+先锋干员/费用回复 
	
	
| 干员 | 职业 | 标签(TAG) | 特性 | 
|---|---|---|---|
| 近卫 | 高级资深干员、输出、支援 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% | |
| 医疗 | 高级资深干员、治疗、支援 | 同时恢复三个友方单位的生命 | |
| 先锋 | 高级资深干员、费用回复、输出 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 重装 | 高级资深干员、防护、治疗、支援 | 技能可以治疗友方单位 | |
| 狙击 | 高级资深干员、输出、控场 | 优先攻击重量最重的敌人 | |
| 近卫 | 高级资深干员、输出、生存 | 能够阻挡一个敌人 | |
| 近卫 | 高级资深干员、爆发、输出 | 普通攻击连续造成两次伤害 | |
| 特种 | 高级资深干员、位移、输出、控场 | 同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位 | |
| 医疗 | 高级资深干员、治疗、支援 | 恢复友方单位生命 | |
| 近卫 | 高级资深干员、输出、生存 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | |
| 特种 | 高级资深干员、支援、输出 | 自身生命会不断流失(每秒流失3%生命值) | |
| 重装 | 高级资深干员、防护、输出 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 近卫 | 高级资深干员、输出、生存 | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命 | |
| 特种 | 高级资深干员、快速复活、控场、输出 | 再部署时间大幅度减少 | |
| 辅助 | 高级资深干员、支援、减速、输出 | 攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战 | |
| 术士 | 高级资深干员、群攻、削弱 | 攻击造成超远距离的群体法术伤害 | |
| 术士 | 高级资深干员、输出、控场 | 攻击造成法术伤害 | |
| 狙击 | 高级资深干员、输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 术士 | 高级资深干员、群攻、支援、控场 | 攻击造成群体法术伤害 | |
| 狙击 | 高级资深干员、输出 | 高精度的近距离射击 | |
| 先锋 | 高级资深干员、费用回复、输出 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | |
| 重装 | 资深干员、防护、输出 | 技能开启时普通攻击会造成法术伤害 | |
| 近卫 | 资深干员、输出、支援 | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120% | |
| 辅助 | 资深干员、召唤、控场 | 攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战 | |
| 辅助 | 资深干员、减速、控场 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿移动速度降低80% | |
| 特种 | 资深干员、快速复活、削弱 | 再部署时间大幅度减少 | |
| 辅助 | 资深干员、支援、生存 | 乌萨斯学生自治团成员真理,从书籍中挑选合适的源石技艺痛击敌人。 | |
| 辅助 | 资深干员、减速、输出 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿移动速度降低80% | |
| 先锋 | 资深干员、费用回复、输出 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | |
| 特种 | 资深干员、快速复活、控场 | 再部署时间大幅度减少 | |
| 先锋 | 资深干员、费用回复、支援 | 技能发动期间阻挡数变为0 | |
| 辅助 | 资深干员、削弱 | 攻击造成法术伤害 | |
| 医疗 | 资深干员、治疗、支援 | 同时恢复三个友方单位的生命 | |
| 狙击 | 资深干员、输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 狙击 | 资深干员、输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 狙击 | 资深干员、输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 特种 | 资深干员、输出、生存 | 对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 | |
| 重装 | 资深干员、生存、防护、输出 | 无法被友方角色治疗 | |
| 术士 | 资深干员、输出、治疗、减速 | 攻击造成法术伤害 | |
| 狙击 | 资深干员、群攻、削弱 | 攻击造成群体物理伤害 | |
| 近卫 | 资深干员、输出、生存 | 能够阻挡一个敌人 | |
| 术士 | 资深干员、群攻、爆发 | 攻击造成群体法术伤害 | |
| 术士 | 资深干员、输出 | 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳 跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%(0.5s) | |
| 狙击 | 资深干员、输出、爆发 | 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位 | |
| 医疗 | 资深干员、治疗 | 恢复友方单位生命 | |
| 狙击 | 资深干员、群攻、削弱 | 攻击造成群体物理伤害 | |
| 重装 | 资深干员、防护、输出 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 特种 | 资深干员、位移、减速 | 同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位 | |
| 先锋 | 资深干员、费用回复、支援 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 重装 | 资深干员、防护、治疗 | 技能可以治疗友方单位 | |
| 辅助 | 资深干员、削弱 | 攻击造成法术伤害 | |
| 医疗 | 资深干员、治疗、支援 | 恢复友方单位生命 | |
| 重装 | 资深干员、防护、治疗 | 技能可以治疗友方单位 | |
| 重装 | 资深干员、防护、位移 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 特种 | 资深干员、位移、输出 | 技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位 | |
| 近卫 | 资深干员、输出、防护 | 攻击造成法术伤害 | |
| 狙击 | 资深干员、输出 | 高精度的近距离射击 | |
| 狙击 | 资深干员、群攻 | 攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150% | |
| 先锋 | 资深干员、费用回复、控场 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 近卫 | 资深干员、群攻、生存 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | |
| 近卫 | 资深干员、群攻、生存 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | |
| 狙击 | 新手 | 优先攻击空中单位 | |
| 先锋 | 新手 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 术士 | 新手 | 攻击造成法术伤害 | |
| 术士 | 新手 | 攻击造成群体法术伤害 | |
| 重装 | 新手 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 医疗 | 治疗 | 恢复友方单位生命 | |
| 术士 | 群攻 | 攻击造成群体法术伤害 | |
| 重装 | 防护 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 先锋 | 费用回复 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 特种 | 位移 | 同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位 | |
| 近卫 | 减速、输出 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% | |
| 近卫 | 输出、生存 | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命 | |
| 重装 | 防护 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 医疗 | 治疗 | 恢复友方单位生命 | |
| 近卫 | 爆发、输出 | 普通攻击连续造成两次伤害 | |
| 先锋 | 费用回复 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 医疗 | 治疗 | 恢复友方单位生命 | |
| 狙击 | 输出、减速 | 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位 | |
| 狙击 | 输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 术士 | 输出、削弱 | 攻击造成法术伤害 | |
| 近卫 | 输出 | 攻击造成法术伤害 | |
| 重装 | 防护、治疗 | 技能可以治疗友方单位 | |
| 医疗 | 治疗、支援 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80% | |
| 医疗 | 治疗 | 恢复友方单位生命 | |
| 近卫 | 输出 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% | |
| 特种 | 位移 | 技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位 | |
| 辅助 | 减速 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿移动速度降低80% | |
| 医疗 | 治疗 | 同时恢复三个友方单位的生命 | |
| 特种 | 爆发、支援机械 | 不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长 | |
| 医疗 | 治疗、支援机械 | 恢复友方单位生命,且不受部署数量限制,但再部署时间极长 | |
| 近卫 | 支援、支援机械 | 能够阻挡一个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长 | |
| 狙击 | 输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 辅助 | 减速、治疗 | 击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%。 | |
| 术士 | 输出 | 攻击造成法术伤害 | |
| 重装 | 防护、治疗 | 技能可以治疗友方单位 | |
| 近卫 | 输出、支援 | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120% | |
| 狙击 | 群攻、减速 | 攻击造成群体物理伤害 | |
| 特种 | 快速复活、防护 | 再部署时间大幅度减少 | |
| 近卫 | 输出、生存 | 能够阻挡一个敌人 | |
| 近卫 | 输出 | 能够阻挡一个敌人 | |
| 术士 | 群攻 | 攻击造成群体法术伤害 | |
| 狙击 | 群攻 | 攻击造成群体物理伤害 | |
| 重装 | 防护 | 能够阻挡三个敌人 | |
| 先锋 | 输出、费用回复 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | |
| 近卫 | 生存、输出 | 能够阻挡一个敌人 | |
| 先锋 | 输出、费用回复 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | |
| 狙击 | 输出 | 优先攻击空中单位 | |
| 先锋 | 费用回复、输出 | 能够阻挡两个敌人 | |
| 先锋 | 费用回复、治疗 | 技能发动期间阻挡数变为0 | |
| 狙击 | 输出、减速 | 优先攻击空中单位 | |
| 术士 | 群攻、减速 | 攻击造成群体法术伤害(攻击溅射范围半径为1) | |
| 狙击 | 输出、生存 | 优先攻击空中单位 | |
| 辅助 | 减速 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿移动速度降低80% | |
| 狙击 | 支援、支援机械 | 优先攻击空中单位,且不受部署数量限制,但再部署时间极长 | |
| 狙击 | 输出、削弱 | 优先攻击空中单位 | |
| 近卫 | 群攻、生存 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | |
| 近卫 | 群攻、生存 | 同时攻击阻挡的所有敌人 |