elo和mmr机制是多人对战竞技游戏惯用的匹配机制,系统会根据玩家近期的胜率、胜场数、局内表现等数据计算出一个分值,从而评估玩家的当前实力,然后在匹配时根据段位、分值等因素分配队友/对手。其中elo机制的特点是玩家实力越强就会被匹配较弱的队友,从而让双方队伍的水平较为均衡。而mmr机制的特点是玩家越强匹配的队友和对手就会越强,越弱也就会匹配的越弱的队友和对手,相比elo机制更加公平合理。下面带来两种机制的详细介绍,需要的玩家一起看看吧!
Elo机制全称是Elo rating system也就是隐藏分机制,是系统根据玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据计算出的数值,系统会根据玩家的ELO值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
MMR机制全称是Match Making Rating,意为匹配分级,它会把实力接近的人匹配到一起,你的实力越强,隐藏分也就越高,匹配到的队友就会越强。假如你是一位摆烂玩家,那么很不幸你将匹配到的队友大概率也就是摆烂玩家,因此mmr机制会让同场对局中双方玩家水平变得相对的均衡。
根据王者荣耀策划Donny 2018年发布的匹配机制的解释,排位赛采用是ELO机制。在S29赛季很多游戏博主爆料,将采用全新mmr匹配机制,但官方并没有公布新的匹配机制规则。这两种机制理论上都可以实现公平竞技,但游戏为了将玩家多局游戏中KDA、胜率、活跃度等数据加入算法中,从而控制上分速度、英雄胜率,提升玩家活跃度和粘性。例如:当前段位内双方队伍的隐藏总分均为1000分,而你的隐藏超过平均200分,因此匹配到四位队友隐藏分肯定低于200,而敌方隐藏分均为200分,这就导致队伍的水平跨度较大,配合的不够默契。